Igranje Quidditcha za Muggles

Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 29 Junij 2024
Anonim
Quidditch For Muggles (CBS News)
Video.: Quidditch For Muggles (CBS News)

Vsebina

Če vam je res všeč serija knjig Harry Potter, ki jo je napisal JK Rowling, če bi imeli priložnost igrati Quidditch, bi verjetno šli naravnost v to. Medtem ko se različica tega muga ne igra z letečimi metlami, je vseeno zabavna oblika vadbe in zabaven poklon vaši najljubši seriji knjig.

Stopati

1. del od 5: Učenje pravil

  1. Ostani na metli. Pri Quidditchu moraš ves čas držati metlo med nogami in jo držati z eno roko. Vsak igralec mora imeti metlo, na kateri vedno ostane.
  2. Uporabite štiri kroglice. Za igranje quidditcha potrebujete štiri žoge. Uporablja se ena odbojka, Quaffle. Uporabljata se dve penasti kroglici, Beukers. Uporabi se ena majhna žoga, na primer teniška žogica, ki je pritrjena na enega od igralcev. Ta žoga je Snitch.
  3. Naučite se nabirati točke. Igralci poskušajo vrniti Quaffle (odbojko) skozi obroče na najbolj oddaljenih straneh igrišča. Če Quaffle vržete skozi obroč, ste za svojo ekipo zaslužili 10 točk. Edini drugi način za osvojitev točk je ujeti Snitch, kar storite tako, da vzamete žogo igralcu, ki jo nosi. Ekipa, ki ujame Snitch, pridobi 30 točk.
    • Igralec lahko prenese Quaffle na drugega igralca iz iste ekipe.
  4. Naučite se, kako delujejo bakerji. Igralci iz različnih ekip se metajo med seboj. Če nekoga udari bludger, mora stopiti z metle in se dotakniti enega od obročev na koncu igrišča, da znova vstopi v tekmo.
  5. Po potrebi dajte kazni. V Quidditchu je vedno sodnik. Če ste sodnik, morate biti pozorni in kaznovati, če igralci ne upoštevajo pravil. Če izrečete enajstmetrovko, se morate sami odločiti, kako dolgo igralec ne more sodelovati na tekmi. S kaznijo se lahko kaznujejo naslednje stvari:
    • Če metlice ne zadržite v pravilnem položaju (tj. Med nogami in z eno roko na metli), gre za kršitev.
    • Če se Bludger ne dotakne metle in se ne dotaknete obroča, je to kršitev.
    • Če se igralec, ki ni iskalec, dotakne Snitch-a, je to kršitev.
    • Grobo igro, kot je potiskanje ali udarjanje, lahko obravnavamo kot kršitev.

2. del od 5: Ustvarjanje polja za quidditch

  1. Poiščite prostor, ki ponuja dovolj prostora. Za Quidditch potrebujete polje, ki je dolgo vsaj 125 m in široko 55 m. Polje mora imeti ovalno obliko. Lahko se igrate v mestnem parku ali ugotovite, ali je bližnje športno igrišče dostopno javnosti.
    • Ne pozabite, da je to dolžina in širina polja, primernega za uradno tekmo v quidditchu. Če igrate samo za zabavo, ni nujno, da uporabite polje enake velikosti. Če vas ne moti igranje na manjšem igrišču, lahko Quidditch igrate tudi v majhnem parku ali celo na dvorišču nekoga.
  2. Zberite šest cevi ali palic treh različnih velikosti. Cevi in ​​palice lahko kupite v bližnji trgovini s strojno opremo in celo v nekaterih trgovinah z igračami. Vsaka ekipa potrebuje tri epruvete. Potrebovali boste eno 0,9 m cev, eno 1,2 m in eno 1,5 m. Za rezanje predolgih cevi boste morda potrebovali škarje ali nož.
  3. Hula obroče pritrdite na svoje cevi ali palice. Za hula obroče ni standardne velikosti. Prepričati se morate le, da so dovolj veliki, da lahko skozi njih odvrnete odbojko. Z vrvjo ali vrvico pritrdite obročke na cevi ali palice.
  4. Postavite vratnice v tla. Cevi ali palice, ki ste jih pravkar naredili, so vaše ciljne objave. Na obeh koncih igrišča bi morale biti tri vratnice. Premaknite 0,9 m visoko vratnico najbolj oddaljeno v levo in 1,5 m visoko vratnico najbolj oddaljeno v desno. 1,2 m visoka vratnica mora biti centrirana med prvima dvema. Ciljna mesta morajo biti med seboj enako oddaljena.

3. del od 5: Razporeditev vlog

  1. Izberite kapitana. Vsaka ekipa potrebuje kapetana, ki se mora odločiti, kateremu članu ekipe bo dodeljena katera vloga. Izberete lahko, kdo bo kapitan, glede na to, kdo je najbolj uravnotežen, lahko pa tudi na drug način, na primer z risanjem slamic. Kapetan lahko izbere, kakšno vlogo (tj. Lovec, voznik itd.) Bo igral med tekmo.
  2. Izberite svoje lovce. Vsaka ekipa za quidditch potrebuje tri lovce. Lovci morajo poskusiti metati ali brcati Quaffle (odbojko) skozi obroče na koncih igrišča.
  3. Izberite svoje plovce. Vsaka ekipa potrebuje dva plovca. Floats ene ekipe morajo poskušati udariti igralce druge ekipe s pounders (penaste kroglice). Zadeni igralci bodo začasno izpadli iz igre, kar bo koristilo drugi ekipi.
  4. Izberite čuvaja. Vsaka ekipa potrebuje stražo. Naloga čuvaja je varovati obroče na skrajnem koncu igrišča in preprečiti, da bi druga ekipa zadela.
  5. Izberite iskalo. Naloga iskalca je ujeti Snitch. Vsaka ekipa ne more imeti več iskalcev.
  6. Izberite nekoga, ki bo nosil Snitch. V Quidditchu se igra konča, ko iskalec zgrabi Snitch. Ekipa, ki zgrabi Snitch, dobi 30 točk. V Muggle Quidditchu ena oseba nosi pas, na katerega je pritrjena majhna krogla, na primer baseball. Žoga je Snitch in oseba, ki jo nosi, se mora izogibati iskalcem ekip.
  7. Izberite sodnika. Poiščite nekoga, ki bo sodnik. Naloga sodnika je, da začne igro z metanjem Quaffla (odbojke) v zrak in izdaja enajstmetrovke. Izberite nekoga, ki ima dobro presojo in ki je pravično pravičen med tekmovanji in drugimi prireditvami.
  8. Nosite majice iste barve. Če želite videti, kdo pripada kateri ekipi, morajo vsi člani iste ekipe nositi eno barvo. Ena ekipa lahko na primer nosi rumene majice, druga ekipa pa modre majice.
  9. Obleki dodajte različne barvne dodatke, da boste jasno pokazali, kakšno vlogo imate v ekipi. Morate uporabiti različne barvne dodatke, da znotraj vsake ekipe pojasnite, kateri igralec izpolnjuje katero vlogo. Na primer, lahko uporabite znojnice ali bandane. Skupaj s soigralci izberete, katera barva predstavlja položaj v moštvu.
  10. Če želite igrati uradni športni quidditch, morate upoštevati pravilo 9¾. Če sestavljate uradno ekipo za quidditch, morate upoštevati pravilo 9 regel. Vsaka ekipa ne more imeti več kot štiri igralce, ki se istočasno identificirajo z istim spolom na terenu. Ko pa oseba, ki nosi Snitch, vstopi na polje, se to število poveča na pet.
    • Spol osebe je spol, s katerim se identificira. To ni nujno spol, ki ga je oseba dobila ob rojstvu. Quidditch je namenjen vsem ne glede na spol.

4. del od 5: Igranje igre

  1. Stojte z metlo v začetnem položaju. Ekipi naj bosta obrnjeni drug proti drugemu, po eden na vsaki strani igrišča, z ročaji za metle med nogama. Igralci ostanejo v mirovanju, dokler sodnik ne začne igrati.
  2. Če ste sodnik, morate zdaj dati žoge v igro. Če ste sodnik, morate igro začeti zdaj, tako da se postavite blizu roba igrišča in na igrišče vržete Bludgers (penaste kroglice) in Quaffle (odbojka). Ko to storite, lahko igralci odidejo na igrišče in začnejo igro.
  3. Če ste stražar, morate braniti obroče. Če ste stražar, se morate držati blizu obročev svoje ekipe. Poskusite zadeti Quaffle (odbojka), ko se približa obročem. Vaša naloga je, da drugi ekipi preprečite, da bi dosegla preveč točk.
  4. Če ste lovec, poskusite doseči rezultat. Če ste lovec, morate nenehno loviti Quaffle (odbojka). Vrzite ali brcnite Quaffle čez polje in nato skozi obroče nasprotne ekipe.
    • Quaffle lahko vržete samo skozi obroče spredaj.
  5. Če ste plovec, poskusite metati igralce. Če ste plovec, je vaša naloga metati Bludgerje (penaste kroglice) na druge igralce. Če igralca udari Bludger (penasta žoga), začasno ni v igri.
    • Plovec ene ekipe lahko vrže plovec druge ekipe. Vendar plovci ne morejo vreči igralca, ki nosi Snitch.
    • Če Bludger zapusti igrišče, ga lahko sodnik hitro vrne na igrišče.
  6. Začasno prenehajte igrati, če vas udari Bludger. Če vas udari Bludger (penasta žoga), če držite žogo, jo morate spustiti. Spustiti morate tudi metlo. Dotaknite se enega od obročev na igrišču, preden se lahko spet postavite na metlo in nadaljujete z igranjem.
    • Vsak igralec, vključno z ekipnimi plovci, mora prenehati igrati, če ga udari Bludger. Edina izjema od pravila je oseba, ki nosi Snitch, saj dejansko ne pripada nobeni ekipi.
  7. Naj nekdo obdrži rezultat. Vi ali kdo drug bi morali voditi rezultat. Vsakič, ko borec ene ekipe uspe vrgel Quaffle (odbojko) skozi enega od obročev druge ekipe, za svojo ekipo doseže 10 točk. Snitch je ob ulovu vreden 30 točk.
  8. Spustite Snitch po 17 minutah. Po 17 minutah igre mora igralec, ki nosi Snitch, stopiti na igrišče. Naloga nosilca Snitch-a je, da teče po polju in se poskuša izogniti obema iskalcema.
    • Igralec, ki nosi Snitch, med igro ne sme zapustiti igrišča. Narediti mora vse, da se izogne ​​iskalcem. Zato je pomembno, da si za nosilca Snicha izberemo nekoga, ki je zelo hiter in lahkoten.
  9. Če ste iskalec, morate preganjati Snitch. Če ste iskalec, je vaša naloga, da ujamete Snitch, ko bi to pomagalo vaši ekipi zmagati. Igra se konča, ko je Snitch ujet.
    • Ne pozabite, da je Snitch žoga na nosilčevem pasu. Če želite ujeti Snitch, morate prijeti žogo.
  10. Končajte tekmo, če je Snitch ujet. Običajno se tekma quidditcha konča, ko je Snitch ujet. Ekipi, ki je ujela Snitch, se dodeli 30 točk, nakar se izračunajo skupni rezultati.
  11. V primeru neodločenega izida nadaljujte tekmo, dokler nekdo ne zmaga. V redkih primerih bo neodločen rezultat, če bo Snitch ujet. Če je tako, bi morali kar naprej igrati. V igri zmaga ekipa, ki z Quafflom doseže 10 točk.

5. del: Strateško razmišljanje

  1. Če ste iskalec, morate biti pozorni na rezultate. Ni koristno ujeti Snitcha, preden povzroči, da vaša ekipa zmaga. Zato bi morali biti kot iskalec pozorni na semafor. Ne hodite za Snitchom, dokler ga ne ujamete, da bo vaša ekipa dosegla najvišji rezultat.
  2. Dajte nekomu vlogo glede na njegove sposobnosti. Za pravilno izpolnjevanje ene vloge potrebujete drugačna znanja kot za dobro izpolnitev druge vloge. Če ste kapetan, morate nekomu dodeliti vlogo glede na njegove posebne sposobnosti.
    • Iskalo mora loviti Snitch, zato potrebujete nekoga, ki je zelo hiter. Če je v vaši ekipi nekdo, ki kandidira, bi lahko bil iskalec.
    • Igralci, ki imajo izkušnje v košarki ali odbojki, so lahko dobri lovci, saj kot lovec lovite, brcate in mečete žogo.
    • Kdor je veliko igral dodgeball ali podobno igro, bo dober plavalec, ker zna udariti igralce z Bludgerji.
    • Če ima nekdo izkušnje vratarja v športu, kot sta nogomet ali hokej, bo dober čuvaj.
  3. Če ste lovec, vas obroči ne smejo odlagati na različnih višinah. Čeprav obroči niso na isti višini, to nima nič skupnega s številom točk. Vsak obroč je vreden 10 točk za vašo ekipo. Zato ne razmišljajte preveč, skozi kateri obroč boste vrgli žogo. To vas bo samo odvrnilo. Osredotočite se na metanje žoge skozi tisti obroč, skozi katerega jo lahko vržete.
  4. Če ste plovec, se osredotočite na lovce, ki so svobodni. Če po nesreči zadenete enega od igralcev iz svoje ekipe, bo to škodovalo vaši ekipi. Ko vržete Bludgerja v množico igralcev, lahko enostavno udarite napačnega igralca. Izberite lovce, ki so svobodni, z malo igralci okoli njih. Te je najlažje zadeti plovcu.

Nasveti

  • Tako kot drugi športi tudi Quidditch ne igra netopirjev ali krogov. Tekma se igra v enem krogu.
  • Nekaj ​​zraka lahko izpustite iz odbojke, ki se uporablja kot Quaffle, da jo boste lažje prijeli. Na žalost obtožbe Handhold dejansko ne obstajajo.