Kako igrati igro s kartami 500 (petsto)

Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 28 Junij 2024
Anonim
Kako začeti igrati Pokemon karte?
Video.: Kako začeti igrati Pokemon karte?

Vsebina

Danes vas bomo naučili igrati kartico "petsto" ali preprosto "500". To igro igrajo štirje igralci, potrebujete 1 paket kart.

Koraki

  1. 1 Za igro morate poiskati še 3 ljudi. Razdelite se v 2 ekipi po 2 osebi. Sedite nasproti partnerja.
  2. 2 Odstranite vse dvojice in trojke s krova. Potrebujete tudi enega šaljivca.
  3. 3 Delite karte. Najprej dajte 3 karte igralcu desno od trgovca. Nato razdelite po tri karte drugim igralcem. Nato na mizo položite 3 karte. Nato ponovite isto, vendar po dve karti (najprej 2 karti igralcu na desni, nato vsem ostalim, nato spet 2 k mizi). Nato razdelite karte samo igralcem in ne dajajte kart na mizo - najprej razdelite tri, nato dve. To bi moralo izgledati tako - vsak igralec mora imeti v rokah 10 kart, na mizi pa jih mora biti pet.
  4. 4 Začnite igro z licitiranjem. Malo je zapleteno. V igri so 4 obleke. Največ stanejo črvi, nato diamanti, palice in s tem piki. Igralec na desni strani trgovca se začne. Na primer, izjavlja, da bo lahko prejel 7 podkupnin, pri tem pa je treba navesti obleko, v kateri bodo podkupnine podkupljene (igralec, ki je postavil najvišjo karto). Če igralec nima močnih kart, lahko zloži (lahko pomaga tudi partnerju in neopazno pokaže, da ima močne karte določene barve). Stavi tudi naslednji igralec. Biti mora višji od prejšnjega (lahko tudi mimo). Nihče ne more govoriti po prvi stavi. Na primer, če je prvi igralec napovedal, da bo izvedel 7 trikov v tamburah, mora drugi igralec prijaviti 7 trikov v srcih ali 8 trikov katere koli obleke. To se zgodi po vrsti (če noben igralec ne želi staviti, se karte ponovno razdelijo). Tisti, ki je dal najvišjo stavo, prevzame vstopnino (5 kart na sredini mize). (Preberite nasvete)
  5. 5 Igralec, ki je kupil, mora odložiti 5 kart. To so lahko iste kartice ali katere koli druge.
    • Igralec, ki je izvedel nakup, se začne prvi premikati. Najpogosteje igrajo z asom običajne obleke (ne adutom), jokerjem ali zelo šibko karto.
    • Sledi igralec, ki sedi na desni roki. Zavreči mora kartico iste obleke. Če takega ni, potem ste lahko kot vsi drugi (obleka ni pomembna, vsekakor pa pazite na karte, da boste lahko kasneje pobrali podkupnino).
      br.>
  6. 6 Nato se igra nadaljuje, dokler na mizi ne ostanejo le 4 karte.
  7. 7 Zavedajte se, da so zmagovalne karte (v padajočem vrstnem redu): a) šaljivec; b) najvišji adut; c) najvišja karta karte na mizi. Oseba, ki je vrgla zmagovalno karto, vzame vse karte z mize (podkupnina) in naredi naslednji korak. (Preberite nasvete)
  8. 8 Igra se nadaljuje, dokler kart ne zmanjka. Preštejte, koliko trikov sta izvedla igralec, ki je stavil (ki je imel vstop) in njegov partner v dvoje.Če so dosegli enak znesek, kot stavijo ali več (na primer: stava je bila 7 trikov v tamburah, zbrali pa so 8 trikov), potem so zmagali na stavi (7 trikov v tamburah). Če niso vzeli toliko podkupnine, kot so napovedali, so stavo izgubili (točke za podkupnino se odštejejo). (Preberite nasvete)
  9. 9 Igrajte, dokler ena od ekip ne doseže 500 točk.

Nasveti

  • Igra brez adutov je, ko v igri ni adutov in je vsaka karta enaka svoji nominalni vrednosti. Običajno lahko takšno igro napove lastnik jokerja.
  • (za korak 4)
  • Tožba, napovedana v zadnji stavi (obleka, ki jo imenuje igralec, ki je prevzel vstop), velja za aduta. Zdaj je to najvišja obleka v igri. Ostalo je brez veze.
  • Ne pozabite, da lahko igro končate z negativnim rezultatom.
  • (za korak 9)
  • Vrstni red kart nepremočljive obleke je naslednji (od najvišjega do najnižjega):

as, kralj, kraljica, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Podkupnine: pike, palice, diamanti, srca, ne-aduti
  • šest trikov: 40, 60, 80, 100, 120
  • sedem podkupnin: 140 160 180 200 220
  • osem podkupnin: 240 260 280 300 320
  • devet podkupnin: 340 360 380 400 420
  • deset podkupnin: 440 460 480 500 520
  • Vrstni red kart aduta je naslednji (od večjih do manjših, na primer tamburaši so aduti): joker, diamanti visoke karte (najprej je priključek aduta, nato vtič iste barve z adutom, torej če so tamburaši adut, potem jack src - tudi adut), as, kralj, kraljica, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Pri zbiranju ponudb ne pozabite, da več podkupnin ponudite, boljša je vaša ponudba. Najboljša stava je vstopnina.
  • Joker je najvišja karta. Premaga vse karte ne glede na njihovo obleko.
  • Igralec nasproti vas je vaš partner. Igrate skupaj. Dobili ste na primer ponudbo in poskušate vzeti toliko podkupnine, kot ste jo napovedali. Vse vaše podkupnine vašega partnerja so dodane vašemu.