Kako ustvariti dober videz svojih likov

Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 28 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
POD JE VODA! Neviđena avantura! The Floor is Water!
Video.: POD JE VODA! Neviđena avantura! The Floor is Water!

Vsebina

Letite na letalu v oddaljeno državo, da obiščete nekaj ekscentričnih starih daljnih sorodnikov. V rokah držite knjigo, ki vam jo je priporočil prijatelj. Ko berete, začnete čutiti, da so liki dolgočasni in da je zaplet odtisnjen. To se pogosto dogaja številnim bralcem. Zdaj pa si predstavljajte, da ste pisatelj in jim lahko pomagate tako, da pripravite zgodbo z živimi in realističnimi liki! Ta vodič po korakih vam bo pomagal ustvariti lep videz vaših likov.

Koraki

Metoda 1 od 1: Ustvarite slike za svoje like

  1. 1 Začnite z enostavnim vprašalnikom, ki bo vseboval naslednje podrobnosti: ime, starost, spol in poklic. Vsi ti bodo vplivali na odločitve in motivacijo lika. Ta obrazec je vredno izpolniti s podatki o glavnem junaku. Na primer, vašemu junaku je ime Jack, star je 15 let, moški, poklic - član tolpe. Jackova starost, spol, poklic bodo vplivali na njegovo osebnost. Ugotovite, kako ste hitro sklepali, da je najstnik, ki zlorablja alkohol in droge.
  2. 2 Izberite dobro ime za svojega junaka. Kot veste, ime močno vpliva na osebnost in značaj osebe. Morda ima tudi vzdevek. Lahko bi mu na primer rekli pinceta. Jack, član tolpe ali Tweezers, član tolpe: kaj bi v kontekstu vaše zgodbe zvenelo bolj primerno? Vaša izbira bo temeljila na tem.Na primer, v fantaziji so lahko liki z imeni iz grških mitov, na primer Demetrij. Toda v znanstvenofantastičnih romanih je pogosto nekaj tehničnega glede imen junakov. Vendar bodite pametni in domiselni, ne pa slepo sledite kanonom žanra, v katerem pišete.
  3. 3 Skicirajte podrobnejšo biografijo za lik. Povej mu zgodovino, povej nam, kako dolgo je že v tolpi. Kaj ga je pripeljalo tja? Kakšne so njegove želje? Česa se boji? Kaj si prizadeva, kakšne cilje si postavlja? Okolje in dogodki, ki se dogajajo v našem življenju, imajo na posameznika zelo močan pečat. Zato, če želite ustvariti celostno podobo, morate te točke obdelati zelo previdno.
  4. 4 Dodajte globino videzu. Kako je njegova preteklost vplivala na njegovo osebnost? Morda ga je smrt ljubljene osebe pripeljala v tolpo? Morda se je pridružil, da bi postal močnejši in zaščitil tiste, ki so mu dragi. Upoštevajte njegove prednosti in slabosti. Igrajte se z njegovimi pomanjkljivostmi v zapletu. Naj bo vaš lik nepozaben in edinstven, bralca potegnite vzporednice, ovrednotite njegova dejanja in na vse možne načine sočustvujte. To so najpomembnejše lastnosti vsakega junaka. In jih je mogoče razkriti, ko zaplet napreduje.
  5. 5 Pinceti dodajte zgodbo. Izvedite uvod in konec. Pomislite na nasprotnika, s katerim se boste borili skozi zgodovino. Morda imajo podobne osebnosti z manjšimi razlikami, ki imajo na koncu ključno vlogo pri njihovih življenjskih odločitvah. Lahko so celo prijatelji in so del skupne tolpe. Pomislite na čim več likov, ki so lahko vključeni v vašo zgodbo! Naj bodo čim bolj človeški. Tu so ključni odnosi in kontrasti.
  6. 6 Ustvarjajte in razvijajte like, dokler se vaša zgodba ne konča. Nadaljujte z dobrim delom, dokler ne prikažete na primer vodje tolpe Pinceta, njegovega najboljšega prijatelja, morda dekleta in drugih pomembnih članov tolpe. Izdelate lahko tudi podobe članov rivalskih kriminalnih združb ali staršev pincete. (Osnovno pravilo: manj pomemben je lik za zgodbo, manj podrobnosti morate razmišljati o njegovi podobi).
    • Ne pozabite, da je razmerje med liki zelo pomembno. Uvedba določenih vrst osebnosti v zgodovino bo pokazala, kako bi lahko pinceta vplivala nanje, in s tem spremenila potek zgodovine. Razmerje med znaki pomeni tudi, da bodo na določenih mestih ali situacijah nekateri liki videti neprimerni in smešni, zato jih je treba zamenjati z drugimi. To tudi pomeni, da lahko ustvarjeno vrsto uporabite v več popolnoma nasprotnih scenarijih razvoja dogodkov. Na primer srečno, živahno dekle, ki prihaja iz bogate družine, in reven človek, kot je ona. Na ta način se lahko igrate s kontrasti in naredite zgodbo bolj zanimivo. Eksperimentirajte z razmerjem likov v svoji zgodbi in videli boste, kakšne rezultate lahko dosežete.

Nasveti

  • Vaši liki morajo ostati zvesti sami sebi. Prepričajte se, da so njihova dejanja skladna tako s celotno zgodbo kot z njihovo preteklostjo. Zgodba bi morala biti rezultat dejanj junakov in ne bi bili junaki podrejeni volji platna zapleta, ki ga je izumil avtor. Vse mora biti ekološko.
  • Če imate težave pri ustvarjanju osebnosti, vam bodo morda pomagali njihovi zodiakalni znaki. Na voljo je veliko astroloških knjig in spletnih mest. Poleg tega je lahko Jungov osebnostni test (znan kot ENFJ in številne osebnostne vrste) vir idej. Pomislite, kako lahko glavne junake ločite od drugih. Morda stavek vedno končajo z "vem", ali pa se nagibajo k kašljanju tik preden spregovorijo.
  • Imena so izredno pomembna, zato poskusite najti ime, ki zajema bistvo lika. Zapišite na desetine imen, jih izrecite na glas, vprašajte svoje prijatelje, kakšne asociacije imajo vaša najljubša imena in katera imena po njihovem mnenju manjkajo na vašem seznamu.
  • Zastavite si vprašanja o svojih likih in njihovih dejanjih za razvoj zapleta romana.
  • Predstavljajte si, da ste na mestu glavnega junaka vašega romana, ki je v gostem konfliktnih dogodkih, ki ste jih opisali. Kako bi se odzvali? Na primer, če ga je član skupine, s katero so ga nasprotniki frakcije pincete užalili, verjetno želel videti dobro v očeh tako imenovanih "prijateljev" in se bo z istim kovancem začel odzvati kršitelju.

Opozorila

  • Ne bi smeli kopirati likov iz znanih knjig, kot je Harry Potter. V nasprotnem primeru vam lahko prinese veliko težav.
  • Ne smete uporabljati imen drugih ljudi, tudi če se lik, ki ste ga izumili, bistveno razlikuje od izvirnika. Če ljudje poznajo to ime, vas bodo še vedno obtožili plagiatorstva in potem boste imeli težave ne le s svojimi bralci, ampak tudi z zakonodajo.

Kaj potrebujete

  • Svinčnik
  • Papir
  • Domišljija
  • Internet (po potrebi)