Kako vnesti barvno besedilo v okno za klepet v Minecraftu

Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Julij. 2024
Anonim
Naučite se angleščine skozi zgodbo-3. STOPNJA-vaja poslušanja in govorjenja v angleščini
Video.: Naučite se angleščine skozi zgodbo-3. STOPNJA-vaja poslušanja in govorjenja v angleščini

Vsebina

Ste si kdaj želeli dobiti čudovit zemljevid v Minecraftu brez pomoči modov? V tem članku vam bomo pokazali, kako to storiti.

Koraki

  1. 1 Postavite ukazni blok. Če ustvarjate zemljevid in / ali ga želite skriti, ga skrijte nekam. V tem primeru bomo uporabili impulzni ukazni blok.
  2. 2 Odprite ukazni blok.
    • Vnesite ukaz / tellraw @a [{"text": "text>", "color": "color>"}] / color> / insert>
    • Vnesite ukaz, kot je prikazano tukaj; drugače ne bo šlo. Namesto besedila> in barve> vnesite želeno besedilo in barvo.
  3. 3 Ko vnesete ukaz, je treba ukazni blok aktivirati. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite gumb za kamen na ukaznem bloku. Ne uporabljajte gumba "Needs Redstone"!
  4. 4 Kliknite na gumb. Vneseni ukaz bo v klepetu prikazan v barvi, ki ste jo določili.

Nasveti

  • Če želite sporočilu dodati dodatno besedilo, uporabite »ekstra«. Tako boste ohranili oblikovanje, ki ste ga uporabljali, in imeli možnost dodatnega oblikovanja. Na primer, ukaz {"text": "Izbrali ste barvo", "color": "zeleno", "extra": [{"text": "green", "bold": true}]} v klepet bo prikazan tako: "Izbrali ste barvo zelena’.
  • Barvno besedilo lahko vnesete tudi v klepete na strežnikih Minecraft, če imate dovoljenje. Informacije o tem, kako to storiti, najdete v ruski različici Wiki Minecraft ali na internetu.
  • Če ime barve vsebuje dve besedi, je med njima podčrtano, na primer temno rdeče (temno rdeče).
  • / tellraw je bil dodan v 1.7.2, / naslov je bil dodan v 1.8, 1.7 pa nima nekaterih funkcij, najdenih v 1.8 in novejših. Zato priporočamo uporabo te kode v najnovejši različici igre.
  • Imena barv:
    • črna (črna)
    • temno -modra (temno modra)
    • temno -zelena (temno zelena)
    • dark_cyan (temno modra)
    • temno rdeča (temno rdeča)
    • temno -vijolična (temno vijolična)
    • zlato (zlato)
    • siva (siva)
    • temno siva (temno siva)
    • modra (modra)
    • zelena (zelena)
    • aqua (aqua)
    • rdeča (rdeča)
    • svetlo_purple (svetlo vijolična)
    • rumena (rumena)
    • bela (bela)
    • ponastavi (v večini primerov belo)
  • Oblikovanje lahko dodate tudi z "format>": true v zavite oklepaje. Na primer: [{"text": "Bold", "bold": true}]. To oblikovanje je mogoče uskladiti z barvo. Seznam razpoložljivih vrst oblikovanja:
    • Zamašen - hitro zamenja znak z drugim znakom enake širine.
    • Krepko (krepko).
    • Prečrtano (prečrtano).
    • Podčrtano.
    • Ležeče (poševno).
  • Ustvarite lahko tudi barvno besedilo, na primer tako: [{"text": "Red!", "Color": "red"}, {"text": "Zdaj modro!", "Color": "modro" "}]
    • Če se želite premakniti v novo vrstico, vnesite n.

Opozorila

  • Če ustvarjate zemljevid z veliko ukaznimi bloki, preizkusite delo vsake ekipe.
  • Zapomnite si citate! Na primer, ukaz [{text: "Hello"}] ne bo deloval; namesto tega uporabite [{"text": "Hello"}]. Prva možnost je delovala v starejših različicah, vendar ne deluje v novejših različicah (1.9+).
    • Kode res / napaka se vnesejo brez narekovajev, na primer [{"text": "Bold text!", "Bold": true}]. Včasih tudi številk ni treba navajati (npr. [{"Besedilo": 3.14}]).

Kaj potrebujete

  • Ukazni blok (za zapletena / dolga sporočila)
  • Kode za enega igralca / dovoljenja operaterja (vsaj za raven 2) / dovoljenja upravljavca področja