Pisanje pravil za svoj RPG

Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Zavoli svoj glas - Vežba 01 - Vežbe za vilicu, usta i jezik
Video.: Zavoli svoj glas - Vežba 01 - Vežbe za vilicu, usta i jezik

Vsebina

Igre z vlogami so zabaven način za izgradnjo in raziskovanje lastnega fantazijskega vesolja s pomočjo namišljenega lika. Če ste si ustvarili svoj RPG, vam ni treba skrbeti, ali boste denar zavrnili za vodnike po igrah ali spletne naročnine. Če želite ustvariti lastno RPG, boste morali zajeti, kako igra deluje, v sklop pravil, ki pojasnjujejo, kako se igra, in potrebovali boste okolje, v katerem boste lahko igrali svojo igro.

Stopati

1. del od 3: Razvijanje osnovnih pravil igre

  1. Izberite vrsto RPG, ki jo boste naredili. Obstaja veliko različnih vrst RPG-jev, ki jih lahko izdelate. Pogoste različice vključujejo družabno igro ali igranje vlog v živo (LARP). Preden začnete razvijati svoj RPG, se morate odločiti, katero od teh različic nameravate izdelati.
    • Namizne igre običajno temeljijo na besedilu, če ne celo v celoti. Te igre lahko uporabljajo dodatna gradiva, kot so kartice ali slike, vendar se pri vodenju igre zanašajo na pisno besedilo in govorne opise. Ti tako imenovani "namizni" RPG-ji imajo pogosto vodjo igre (navadno jo imenujejo mojster ječ, vodja iger ali DM), ki oblikuje scenarije in nepristransko posreduje pravila.
    • LARP omogoča igralcem, da si predstavo prikažejo kot v resničnem življenju. Nato igralci prevzamejo vlogo lika za dokončanje nalog v igri.
  2. Navedite, katere so najpomembnejše statistike. Statistika lika mu daje izhodišče za to, kaj lahko naredi in kako bo ravnal. Pogosta "statistika" je moč, inteligenca, modrost, karizma in okretnost. Za primer, kako ti vplivajo na like, bi bil lik z močno močjo, a malo karizme, v boju verjetno močan, v diplomatskih razmerah pa neroden.
    • V mnogih RPG-jih se igra začne z ustvarjanjem lika in dodeljevanjem določenega števila točk različnim lastnostim. Na začetku igre lahko vsakega igralca začnete z 20 točkami za različne kategorije atributov.
    • Nekateri priljubljeni RPG uporabljajo 10 kot osnovo za vse lastnosti. 10 predstavlja povprečno človeško znanje v teh veščinah. Torej bi bilo 10 točk moči povprečna človeška moč, 10 točk inteligence bi dobilo lik povprečne inteligence itd.
    • Dodatne točke za lastnosti običajno prejmejo liki, ko so sčasoma pridobili izkušnje z igrami ali bitkami. Izkušnje so običajno podane v obliki točk, kjer je določeno število točk enako višji ravni, kar kaže na izboljšanje lastnosti.
    • Prepričajte se, da se dodeljene točke za lastnosti ujemajo z opisom vašega lika. Na primer, lik iz skavtskega razreda je verjetno spreten in se tiho premika, zato je pogosto zelo spreten. Čarovniki pa se zanašajo na svoje znanje magije, zato imajo te vrste znakov pogosto veliko inteligenco.
  3. Načrtujte pravila za uporabo lastnosti. Zdaj, ko ste dodelili glavne atribute, se lahko odločite, kako jih uporabljati v igri. Nekatere igre uporabljajo preverjanje omejitve točk, kjer so naloge ocenjene glede na značajske lastnosti. Druge igre uporabljajo številko, ki označuje težavnost naloge, kolut, ki označuje poskus lika, in atribute, ki označujejo dodatne spremembe matrice.
    • Pravila prilagajanja kock / atributov so značilna za RPG v tabeli. Na primer: igralec mora preplezati vrv. To lahko povzroči težavo 10 za zvitek 20-stranske matrice. To pomeni, da mora igralec valjati deset ali več, da se povzpne po vrvi. Ker plezanje zahteva spretnost, lahko igralec prejme dodatne točke, dodane kolutu za večjo gibčnost pri plezanju po vrvi.
    • Nekatere igre uporabljajo lastnosti kot način za določanje točkovnih združb, ki jih je mogoče "porabiti" za dejanja. Na primer: Za vsako točko "Moč" lahko igralec dobi štiri točke "Zdravja". Običajno se zmanjšajo, ko sovražniki povzročijo škodo, ali pa se povečajo, ko lik vzame vir za obnovitev, na primer napoj.
    • Obstajajo še druga pravila uporabe atributov, ki si jih lahko omislite za svojo RPG ali pa kombinirate dva običajna sistema pravil, kot sta sistem za nadzor omejitev atributov in prilagoditev kock / atributov.
  4. Naredite pregled možnih razredov znakov. Predavanja se nanašajo na delo ali posebnost lika v vašem RPG. Skupni razredi so bojevniki, paladini, tatovi, zlikovci, zlikovci, lovci, duhovniki, čarovniki itd. Pogosto se dobijo bonusi za dejavnosti, povezane z njihovim razredom. Na primer, bojevnik bi verjetno prejel bonus za bojne manevre.
    • Bonusi se ponavadi dodajo v matrico, da je izid dogodka bolj verjeten. Če mora bojevnik za dokončanje svoje akcije na kocki z 20 stranicami vrteti 10 ali več, dobi na primer dve bonusni točki, dodani v svoj zvitek.
    • V svojem RPG lahko ustvarite lastne razrede za različne scenarije. Če igrate futuristični RPG z domišljijskimi elementi, lahko izumite razred, kot je "Technomage", za like, ki uporabljajo tehnologijo in magijo.
    • Nekatere igre vključujejo različne dirke, ki imajo včasih posebne posebne lastnosti. Nekatere pogoste dirke v RPG-jih so vilini, gnomi, gnomi, palčki, ljudje, orki, vile, poltoni itd.
  5. Ustvarite urnik rasti. Večina RPG-jev uporablja sistem rasti, ki temelji na izkustvenih točkah. To pomeni, da za vsakega sovražnika, ki premaga lik v vaši RPG, lik pridobi posebne "izkustvene točke". Po pridobitvi določenega števila točk izkušenj se znaki dvignejo in pridobijo dodatne točke atributov za prisluženo raven. To predstavlja rast njihovih spretnosti skozi čas.
    • Razvoj likov lahko temeljite na ključnih dogodkih v vaši RPG. Na primer, igralcem lahko dodelite višje ravni in točke za atribute po vsaki večji bitki v kampanji.
    • Morda boste želeli razmisliti tudi o dodelitvi točk atributov znakom po zaključku določenih nalog ali ciljev.
  6. Določite slog igranja. Stil igranja se nanaša na strukturo igranja v vašem RPG. Večina RPG-jev uporablja "potezno" strukturo, kjer igralci izvajajo akcije eno za drugo. Lahko tudi razmislite o določitvi "proste faze" za določen čas, v katerem lahko igralci prosto izvajajo akcije.
    • Vrstni red lahko določite z 20-stransko matrico. Vsak igralec naj vrže kocko. Igralec z najvišjim zvišanjem lahko začne, igralec z drugim najvišjim zvijanjem je drugi, ki deluje in tako naprej.
    • Izenačene mete rešite z dvobojem kock. Ko dva ali več igralcev zvrneta enako število pipov, naj ti igralci znova zavrtijo oba. Takrat je lahko najvišji zvitek prvi, sledi drugi najvišji zvitek itd.
  7. Odločite se za nadzorni sistem za gibanje igralcev. Liki v vašem RPG-ju se bodo morali premikati skozi igralno okolje, zato se morate odločiti, kako bodo to storili. Številne igre delijo gibanje v dve fazi ali načini: boj ali način boja in način nadzemlja. Uporabite lahko te načine ali faze ali pa si izmislite svoj mehanizem gibanja.
    • Bojni način je ponavadi potezen, pri čemer se vsaka figura in lik igralca (NP) spremeni. V tem primeru lahko vsak lik na splošno prevozi določeno razdaljo in ukrepa. Premiki in delovanje so na splošno odvisni od stvari, kot so razred znakov, teža opreme ter rasa ali vrsta.
    • Način Overworld je običajno najprimernejši slog za velike razdalje. Za ponazoritev tega mnogi RPG uporabljajo figure, ki se premikajo po zemljevidu ali tlorisu. V tej fazi se igralci izmenično premikajo na želeno razdaljo.
    • Gibanje likov običajno določajo teža in značilnosti razreda. Na primer: Lik s težkim oklepom bo naložen več in se bo premikal počasneje. Fizično šibki razredi, kot so duhovščina, čarovniki in duhovniki, se običajno gibljejo počasneje kot fizično močni razredi, kot so taborniki, borci in barbari.
  8. Razvijte gospodarstvo za svoj RPG. Čeprav nimajo vsi RPG ekonomije, liki običajno zaslužijo ali najdejo denar od poraženih sovražnikov ali z dokončanjem nalog. Ta denar lahko nato trgujete med igralnimi liki, za predmete ali storitve.
    • Nagrajevanje likov s preveč denarja lahko včasih povzroči neuravnoteženost igre. Upoštevajte to pri pripravi ekonomije RPG.
    • Pogoste oblike valut v RPG so zlato, diamanti, dragoceni minerali in kovanci.
  9. Napišite osnovni nadzorni sistem. Zlahka se zgodi, da preskočite korak ali pozabite dodeliti globo ali bonus. Jasen opis načina igranja igre bo pomagal preprečiti nesoglasja in določiti jasne smernice med igranjem.
    • Morda boste želeli razmisliti o tiskanju kopije pravil za vsakega predvajalnika. Na ta način se lahko igralci po potrebi sklicujejo na pravila.

2. del od 3: Upoštevanje statusa znakov

  1. Pripravite seznam statusnih učinkov. Med vašimi dogodivščinami lahko liki zbolijo ali jih napade napad, ki vpliva na njihove fizične sposobnosti. Pogoste različice statusnih učinkov so strup, paraliza, smrt, slepota in nezavest.
    • Čarobni uroki so pogosto vzrok za statusne učinke. Koristno je, če navedete uroke, ki vplivajo na fizično kondicijo.
    • Drug pogost statusni učinek, ki lahko vpliva na igralčeve like, izvira iz strupenega ali začaranega orožja.
  2. Po potrebi določite škodo in trajanje učinkov. Vsi učinki stanja ne povzročajo škode, vendar se večina sčasoma zmanjša.V paralizi mora igralski značaj morda le zgrešiti zavoj ali dva, da se učinek izzveni. Smrtonosni strup pa se lahko sčasoma zadrži in povzroči postopno škodo.
    • Lahko določite izhodišče za škodo zaradi določenih učinkov. Za strup se lahko odločite, da šibek strup povzroči dve točki škode na obrat, srednje strupen pet točk in močan strup 10 točk škode.
    • Škodo lahko izberete tudi z zvitkom kocke. Če znova vzamemo za primer strup, lahko navoj zavijemo v štirikotno matrico, da ugotovimo, kolikšno škodo ima strup.
    • Trajanje statusnega učinka je lahko v obliki standardne meje ali pa ga lahko določimo z matrico. Na primer, če lahko strup deluje od enega do šestih obratov, lahko valjate šeststransko matrico, da določite trajanje tega učinka.
  3. S spodbudnim predmetom naj bo smrt manj zastrašujoča. Potem ko ste porabili veliko časa in truda za oblikovanje likov za svojo RPG, je lahko smrt, ko umrete brez možnosti vrnitve v igri. Številne igre uporabljajo poseben obnovitveni element, da to preprečijo. Dva pogosta predmeta, ki oživljata pokojne like, sta perje ankh in feniks.
    • Če želite smrt lika narediti resnejšo, lahko določite kazen za padle like. Znaki, ki so oživljeni, lahko oživijo v oslabljenem stanju in le na polovici razdalje, ki bi jo lahko normalno prevozili.
  4. Dajte zdravila na voljo znakom. Čeprav so nekateri statusni učinki neozdravljivi, večina RPG vključuje lokalna zdravila, čarobne napitke in obnovitvena zelišča, ki lahko zdravijo značaj. Redke bolezni, kot je posebna bolezen, pogosto zahtevajo posebno prizadevanje za ozdravitev.
    • Ustvarjanje teh zdravil lahko vključite v svojo igro. To lahko storite tako, da pred sestavljanjem ali kuhanjem od likov zahtevate, da poiščejo sestavine ali dele teh zdravil.
    • Običajna zdravila pogosto najdemo v mestnih trgovinah in jih plačamo s kakšno vrsto kovancev, ki jih najdemo ali osvojimo med igro.

3. del od 3: Oblikovanje RPG-ja

  1. Odkrijte konflikt svojega RPG. V številnih RPG igra eden ali več zlikovcev (antagonistov), ​​ki dajejo igralcem čistega sovražnika. Vendar je lahko konflikt vašega RPG nekaj drugega, na primer naravna nesreča ali izbruh bolezni. V obeh primerih bo konflikt motiviral vaše like k akciji v vaši igri.
    • Konflikt je lahko aktiven ali pasiven. Primer aktivnega spopada je lahko nekaj podobnega kanclerju, ki poskuša zrušiti kralja, medtem ko je pasivni spopad lahko nekaj takega, kot je jez sčasoma oslabel in ogrožal mesto.
  2. Narišite zemljevide za pomoč pri vizualizaciji. Težko si je predstavljati okolje brez referenčne točke. Ni nujno, da ste briljantni umetnik, a kratek opis dimenzij okolja bo pomagal usmeriti igralce. Mnogi ustvarjalci RPG delijo zemljevide na dve vrsti: "overworld" in "instance".
    • Zemljevid nadzemlja je praviloma zemljevid, ki prikazuje svet kot celoto. To lahko vključuje samo mesto in podeželje, pa tudi cel svet ali celino.
    • Karta "primerka" običajno določa meje določenega dogodka v igri, na primer bitke ali prostora, v katerem je treba rešiti uganko.
    • Če niste preveč umetniški, uporabite preproste oblike, kot so kvadrati, krogi in trikotniki, da označite predmete in meje okolja.
  3. Povzemite zgodovino igre. V RPG se tradicija običajno nanaša na osnovne informacije o vaši igri. To so lahko stvari, kot so mitologija, zgodovina, religija in kultura. Te stvari lahko vašemu RPG dajo občutek globine in vam pomagajo vedeti, kako se bodo igralni liki, na primer meščani, odzvali na like, ki jih nadzorujejo igralci.
    • Znanje je lahko koristno tudi za razvoj konfliktov v vaši RPG. Na primer, lahko nastane vstaja, ki v vaši igri povzroči kaos v mestu.
    • Morda boste želeli v RPG zapisovati o temah, da boste med igranjem vlog lažje ohranjali natančnost podrobnosti.
    • Za splošno znanje, ki bi ga igralci morali vedeti, lahko s temi podatki za igralce napišete ločen list.
  4. Spremljajte informacije o likih, da bo igra ostala poštena. Skušnjava goljufanja je lahko velika, še posebej, če vas do nakupa tega modnega izdelka loči le 10 zlatih kosov. Če želite, da igra ostane poštena, lahko določite osrednjo osebo, na primer koordinatorja igre, ki bo med igro vodil zapiske o igralcih in predmetih.
    • Tovrstno računovodstvo iger je tudi dober način, da ohranite svojo igro realistično. Če ima znak več predmetov, kot jih lahko nosi, se lahko kaznuje, da bo preobremenjen.

Nasveti

  • Obstaja veliko različnih vrst obraznih listov, ki jih lahko prenesete s spleta (poiščite "sheme znakov"), da boste lažje ustvarili svoje znake in spremljali lastnosti vseh.
  • Za začetnike je morda najlažje najti sisteme pravil, ki temeljijo na obstoječi igri, kot sta Dungeons in Dragons.
  • Poskusite igralce bolj poglobiti v igro z uporabo različnih glasov za NPC-je (ne-igralcev). Na začetku se to morda zdi nenavadno, lahko pa pomaga nastaviti ton in razlikovati med igralnimi liki.
  • RPG se osredotočajo na vidik igranja vlog. To lahko pomeni, da lahko liki prezrejo načrtovani cilj vaše igre in se odločijo za kaj drugega. To je sprejemljiv rezultat za RPG-je, včasih pa težaven za načrtovalca iger.

Nujnosti

  • Svinčnik