Ustvari grafični roman

Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Unearthing A Roman Palace In Serbia - DIGLIFE
Video.: Unearthing A Roman Palace In Serbia - DIGLIFE

Vsebina

Ustvarjanje grafičnega romana je lahko zabaven izziv, ker napišete izvirno zgodbo in jo z ilustracijami oživite. Dober grafični roman bo bralce preselil čustveno in vizualno, tako da bo odlično zgodbo združil z zanimivimi vizualnimi elementi. Znotraj te zvrsti lahko bralcem podrobno prikažete like in nastavitve svoje zgodbe. Z malo nevihtnega razmišljanja, skiciranja in poliranja lahko v hipu ustvarite grafični roman, ki ga je vredno deliti z drugimi.

Stopati

1. del od 3: Ideje za možgansko nevihto

  1. Ustvarite oris ploskve. Dober grafični roman se začne z močno zgodbo, ki ima osrednji zaplet. Opišite splošne dogodke romana s pomočjo petdelnega diagrama ploskve:
    • Izpostavljenost: To je postavitev grafičnega romana, vključno z nastavitvijo, glavnim junakom in konfliktom. Vaša razstava bi lahko izgledala takole: Mlad tujec, ki živi v majhnem mestu, se zaljubi v človeško dekle.
    • Dogodek, ki vse sproži: to je dogodek, ki spremeni potek življenja glavnega junaka. Na primer, človeško dekle prekine zvezo s fantom in išče maturantski ples.
    • Vstajajoča akcija: Tu razvijete like in začnete raziskovati njihove odnose. Na primer, tujec bo po šoli preživel čas z dekletom, da bi se učil za pomemben izpit.
    • Vrhunec: To je vrhunec zgodbe, kjer mora glavni junak sprejeti pomembno odločitev ali odločitev. Tujec se na primer odloči, da bo dekle povabil na maturantski ples med enim od njihovih študijskih sej. Pravi, da ja, tujec pa mora zdaj ugotoviti, kaj naj počne med plesom.
    • Padajoča akcija: tu se glavni lik sooča s posledicami odločitev in je običajno poln akcije in napetosti. Na primer, tujec in dekle greta na maturantski ples, vendar so vsi navzoči sovražni.Nato se tujec sooči z jezno mafijo, ki lovi njega in dekle na plesišču.
    • Razplet: Tu bralec ugotovi, kje se konča glavni junak in ali uspe ali doseže svoj cilj ali ne. Na primer, deklica se zavzame za tujca in skupaj odleti v NLP.
  2. Osredotočite se na zanimivega glavnega junaka ali skupino likov. Ustvari lik, ki je nepozaben in edinstven. Dajte glavnemu liku posebne osebnostne lastnosti in edinstven pogled na svet. Izogibajte se klišejskim likom ali znakom, ki jih bralec morda že pozna.
    • Lahko na primer ustvarite glavnega junaka, ki se rodi z velesilo in se trudi, da bi bil skrit pred drugimi okoli njih. Ali pa je vaš glavni lik neznanec, ki poskuša osvojiti človeško srce.
    • Prav tako lahko ciljno usmerite skupino likov, da razširite obseg grafičnega romana, na primer družino ali skupino prijateljev.
  3. Raziščite nastavitev. Izberite nastavitev, ki romanu daje globino in je vizualno zanimiva. Izberite nastavitev, ki je nekoliko nadrealistična, tako da lahko upodabljate pokrajine, ki jih je bralec zabaven. Izberete lahko tudi okolje, ki ga dobro poznate, in ga naredite nekoliko nenavadnega ali nenavadnega.
    • Na primer: grafični roman se lahko zgodi na planetu, ki spominja na Zemljo, vendar ga namesto ljudi naseljujejo tujci. Lahko pa svojemu domu dodate nadrealistične elemente in jih prilagodite svojemu romanu.
  4. Izberite določen slog risanja. Naredite svoj grafični roman prepoznaven tako, da izberete risalni slog, ki vam je všeč in ste dober. Mogoče radi rišete mange ali kot vir navdiha uporabljate ameriške stripe. Ali pa se izzivate, da preizkusite nov slog risanja. Poiščite slog risanja, ki se zdi edinstven, vendar se ujema tudi z vašimi umetniškimi sposobnostmi in vizijo.
    • Izberite tudi slog risanja, ki je za vas enostaven in ne zamuden. Ko začnete pisati roman, se lahko vedno vrnete nazaj in prilagodite slog risanja.
  5. Storyboard roman. Narišite okvirje na prazen papir. Nato vzamete prizor iz romana in ga začnete risati, kader za kadrom. Besedilo zapišite pod okvirje. Pomislite, kako boste upodobili postavitev in like v prizoru. Nato lahko začnete snemalne zgodbe različnih prizorov, da boste bolje razumeli, kako bo knjiga izgledala na strani.
    • Okvirjem lahko dodelite enako velikost ali poskusite z okvirji različnih velikosti.
  6. Preberite primere grafičnih romanov. Preberite dobre grafične romane, da boste bolje počutili žanr. Preberite grafične romane, ki uporabljajo različne sloge risanja, da boste lahko videli, kaj želite in na kaj se odzivate. Preberite na primer:
    • Zabaven dom avtor Alison Bechdel.
    • Najboljše, kar smo lahko storili avtor Thi Bui.
    • To eno poletje avtorica Jillian Tamaki.
    • Stražarji avtor Alan Moore.
    • Poletna babe avtor Adrian Tomine.

2. del od 3: Oblikovanje

  1. Bralcu predstavite znake in nastavitve. Prvih nekaj strani vašega grafičnega romana naj bralcu pove, za koga in za kaj gre. Začnite s prizorom, ki v postavitvi uvede vašega glavnega junaka v akcijo. Ali pa začnite z dialogom in podobami, ki bralcu povedo nekaj več o konfliktu med glavnim in drugim likom.
    • Na primer, lahko odprete s prizorom, ko se glavni junak pripravlja na šolanje. Nato lahko pokažete njihove tuje navade in predstavite šolo kot glavno prizorišče romana.
  2. Dodajte konflikt med znaki. Dobra zgodba govori o konfliktu in napetosti med liki. Ne bojte se postaviti svojega glavnega junaka v zapleteno ali težko situacijo. Dajte svojemu protagonistu cilj in mu postavite ovire, tako da bo težko dosegel svoj cilj. Prikažete lahko tudi konflikte med svojim glavnim junakom in drugimi okoli njega.
    • Na primer: ustvarite lahko konflikt med glavnim junakom in njegovim šefom. Nato lahko glavni lik trči s šefom ali celo junaka s svojimi super močmi premaga šefa.
  3. Naj bo videz likov dosleden skozi celotno zgodbo. Ko začnete risati grafični roman, se osredotočite na več pomembnih lastnosti likov in jih vedno poskušajte prikazati na enak način. V vsakem kadru ohranite skladne značilnosti svojih likov, tako da se roman počuti skladno.
    • S svinčnikom narišite prve okvirje za roman, da jih boste lahko po potrebi prilagodili, da bodo skladni.
    • Na primer: glavnemu junaku lahko podarite prepoznavno frizuro. Nato morate poskrbeti, da si pričesko vedno narišete na enak način ali čim bolj enakomerno, ko se lik pojavi v zgodbi.
  4. Nastavitev naj bo natančna in privlačna. Bralca pritegnite v zgodbo skozi zanimive podrobnosti v okolju. Posvetite svoji nastavitvi toliko pozornosti kot vaši liki. Vanj postavite predmete, ki so značilni za nastavitev, ki ste jo izbrali. To bo pomagalo zgraditi svet zgodbe in ohranjati angažiranost bralca.
    • Če je zgodba na primer postavljena v tujo srednjo šolo, boste morda želeli dodati podrobnosti, kot so parkirna mesta za NLP-je, učbeniki "Kako se pretvarjati, da smo ljudje" in ure z različnimi časovnimi pasovi po vesolju.
  5. Vključite dialog, ki razvija like in nosi zgodbo. Dialog v vašem grafičnem romanu bi moral bralcu povedati več o tem, kako govori lik. Zgodbo bi moral potisniti tudi naprej na ravni zapleta. Izogibajte se splošnemu dialogu, na primer »Pozdravljeni« ali »Kako ste?« Namesto tega napišite dialog, ki je značilen za vaše znake.
    • Na primer: svojemu glavnemu junaku lahko daste krilatico, da pove, kdaj se osupne ali preseneti, na primer »Ieks!« Ali »Sveti tujec!«
    • Nekateri grafični romani nimajo skoraj nič dialoga. Kot ustvarjalec se lahko odločite, ali želite napisati dialog za svoje like ali raje pustite, da govorijo risbe.
  6. Zapri z razpletom ali realizacijo. Kot v vsaki dobri zgodbi se mora tudi vaš grafični roman končati z reševanjem ali reševanjem konflikta. Vaš protagonist lahko končno dobi tisto, kar hoče, vendar po ceni. Ali pa se vaš protagonist morda zaveda nečesa o drugačnem značaju in tako meni, da je nekaj rešeno. Poskusite končati zgodbo, da bo bralec zadovoljen s koncem.
    • Po želji lahko dodate ilustracije, ki ponujajo rešitev spora. Ali pa vključite pogovor med glavnim junakom in drugim likom, da se oba osredotočita na svoje napake ali razrešita nesporazume.
  7. Če je vaš grafični roman del serije, uporabite konico pečice. Če je vaš grafični roman del serije romanov z enakimi liki ali v isti nastavitvi, pustite bralca v napetosti. Končate lahko z "Se nadaljuje ...". ali podoba, ki bralcu daje vedeti, da je od likov in sveta, ki ste ga ustvarili v romanu, pričakovati več.

3. del od 3: Poliranje dizajna

  1. Naj grafični roman preberejo drugi. Prosite prijatelje, sorodnike in kolege, da preberejo vaš osnutek. Vprašajte, ali bi radi poslali povratne informacije o tem, ali se jim zdi knjiga zanimiva in osebna. Vprašajte jih, če se jim zdijo vizualni elementi privlačni in zabavni. Bodite odprti za konstruktivne kritike drugih, saj bo to samo okrepilo vaš grafični roman.
  2. Na glas preberite grafični roman. Poslušajte, kako zveni dialog, ko ga preberete na glas, da bo slišal naravno, ne pa nerodno ali okorno. Upoštevajte, ali imajo vaši liki prepoznaven način govora. Preverite, ali dialog pomaga spodbuditi delovanje zgodbe naprej.
    • Glasno branje romana pomaga tudi pri preverjanju črkovalnih, slovničnih in ločilnih napak.
  3. Preverite zgodbo in razvoj ploskve. Poskrbite, da zgodba romana gladko napreduje od scene do scene ali dela do dela. Podčrtajte ali poudarite vse okorne odseke, ki ne potekajo gladko.
    • Prav tako morate preveriti, ali se zaplet v romanu jasno razvija. Moral bi slediti zgodbi z jasnim osrednjim konfliktom in vrhuncem.
  4. Popravite roman. Uporabite povratne informacije, ki ste jih prejeli od drugih, pa tudi lastne misli in temeljito revidirajte roman. Bodite neusmiljeni in se znebite kakršne koli vsebine, ki nima smisla ali zgodbe ne premakne. Poskusite narediti roman boljši in bolj privlačen za vašega bralca.
  5. Črnilo in barva romana. To lahko storite ročno s črnilom in barvnimi pisali. Barvanje lahko opravimo tudi ročno, z barvo ali markerji. Ko črno obarvate in obarvate roman, izbrišite črte svinčnika.
    • Za pospešitev črnila in barvanja lahko uporabite tudi računalniški program, kot so Krita, Gimp ali Photoshop.