Kako rešiti Rubikovo kocko v nivojih

Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 27 Junij 2024
Anonim
Napredne Tehnike Slaganja Rubikove Kocke - 1. Napredna Notacija
Video.: Napredne Tehnike Slaganja Rubikove Kocke - 1. Napredna Notacija

Vsebina

  • Pazljiv um na sredini vsake strani in obdan z 8 drugimi tabletami. Vidite samo eno stran te kapsule in nikoli se ne premaknejo.
  • Kotne tablete ki se nahaja na vogalih Rubikove kocke. Ogledate si lahko tri strani te kapsule.
  • Robne tablete med vogali. Na vsaki strani lahko vidite dve strani.
  • Opomba - Tablete se ne bodo nikoli spremenile. Na primer, vogal je vedno na vogalu.
  • Obvladajte konvencijo poimenovanja obrazov. Kocka ima 6 obrazov, vsak s središčem drugačne barve. Na primer, "rdečeličen" je stran z rdečim osrednjim delom, tudi če so preostali rdeči na drugih straneh. Toda zaradi lažjega sledenja boste obraze običajno poimenovali glede na Rubikov obraz, ki ga gledate kot mejnik. V članku so uporabljeni izrazi:
    • F (Spredaj, torej spredaj) - postavite Rubik v višino oči. Gledate neposredno spredaj.
    • B (Zadaj, torej zadaj) - Obraz je obrnjen neposredno proti vam, vendar ga ne vidite.
    • U (Zgoraj, tj. Zgoraj) - Obraz je obrnjen proti stropu
    • D (Spodaj, tj. Spodaj) - Obraz je obrnjen proti tlom
    • R (Desno, tj. Desno) - Obraz je obrnjen desno od vas
    • L (Levo, tj. Na levo) - Vaš obraz je obrnjen proti levi strani

  • Razumevanje vrtenja naprej in v nasprotni smeri urnega kazalca. Če želite določiti "v smeri urnega kazalca" in "v nasprotni smeri urnega kazalca", morate pogledati naravnost v Rubikov obraz, na katerega se nanaša indikator. Z zgornjo konvencijo eno črko (na primer L), ki se pojavi v indikaciji, pomeni, da morate obraz obrniti v smeri urnega kazalca za 90 ° (zavrtite za četrtino obrata). Ena črka doda apostrof (na primer L ') pomeni, da morate obraz obrniti v nasprotni smeri urnega kazalca za 90 °. Tu je nekaj primerov:
    • F ': Sprednjo stran zasukate v smeri urnega kazalca.
    • R: Obrat zavrtite v smeri urnega kazalca. To pomeni, da morate obrniti desni obraz stran od sebe. (Če želite razumeti, zakaj je temu tako, zavrtite sprednjo stran v smeri urnega kazalca in nato obrnite Rubikovo kocko, tako da se sprednja stran obrne v desno stran.)
    • L: zavrtite levo stran v smeri urnega kazalca, to pomeni, da zavrtite levo stran proti sebi.
    • U ': zgornjo stran zavrtite v nasprotni smeri urnega kazalca, če jo pogledate od zgoraj, se obrne proti vam.
    • B: hrbtno stran zavrtite v smeri urnega kazalca, če jo gledate od zadaj. Pazite, da se ne boste zmedli, saj se pri pogledu od spredaj obračate v nasprotni smeri urnega kazalca.

  • Za ponovitev navodil dodajte 2. Številka "2" po navodilih pomeni, da morate obrniti obraz za 180 ° namesto za 90 °. Na primer D2 to pomeni, da spodnjo ploskev zasukate za 180 ° (za pol obrata).
    • V teh navodilih vam ni treba navajati, ali je pozitivna ali v nasprotni smeri urnega kazalca, saj boste dobili enake rezultate ne glede na smer, v katero se vrtite.
  • Poimenujte določeno kocko v Rubikovi kocki. Ta vadnica vam bo pomagala tudi pri poimenovanju določene kocke v kocki. Če želite to narediti, navedite vse vidike s prisotnim tabličnim računalnikom. Spodaj je nekaj primerov:
    • BD = robovi se pojavijo na hrbtni in spodnji strani.
    • UFR = vogalni peleti se pojavijo na zgornji, sprednji in desni strani.
    • Opomba - če navodilo omenja enega kvadrat (samo košček barve), prva črka vam pove, da Rubikov obraz vsebuje ta kvadrat. Na primer:
      • Kvadrat LFD → Poiščite vogalnik, ki se prikaže na levi, sprednji in spodnji strani. Označite kvadrat na levi strani tega kosa (ker je L prva črka).
    oglas
  • Metoda 2 od 5: Rešite zgornje


    1. Premaknite bele robove na vrh, da ustvarite križ. Število različic je na začetku zelo veliko, zato ta članek ne more natančno podajati navodil po korakih; lahko pa se sklicujete na naslednji postopek:
      • Če ima spodnja vrstica obrazov R ali L celico z belim robom, jo ​​enkrat zasukajte, da premaknete belo celico v srednjo vrstico. Nadaljujte z naslednjim korakom spodaj.
      • Če je v srednji vrstici R ali L celice z belim robom, zavrtite obraz F ali B, katera koli stran je poleg belega kvadrata. Nadaljujte z vrtenjem, dokler ni bel kvadrat na dnu. Nadaljujte z naslednjim korakom spodaj.
      • Če je na spodnji strani celica z belim robom, zasukajte spodnjo stran, dokler celica z belim robom ni ravno nasproti prazne celice (ne bele) na zgornji strani. Obrnite celotno kocko tako, da je "ploščica s praznim robom" v položaju UF (zgornja stran, sprednji rob). Zavrtite F2 (zavrtite sprednjo stran za 180 °), da prazno celico postavite v položaj UF.
      • Ponovite zgornje korake za drugo belo robno ploščo, dokler niso vsi na vrhu.
    2. Razširite križ na vogale. Opazujte zgornje robove na obrazih F, R, B in L. Rubik morate zasukati, da bo vsak od njih povezan s središčem iste barve. Če je na primer celica poleg FU (sprednja, zgornja stran) oranžna, mora biti oranžno tudi središče celice obraza F. Tukaj je opisano, kako barvo povežemo na zgoraj omenjenih 4 straneh:
      • Obračajte U-obraz, dokler vsaj dva od štirih zgornjih obrazov nimata enakega barvnega roba in sredinskega kvadrata. (Če imajo vsi štirje obrazi že celice iste barve, preskočite vse nadaljnje korake.)
      • Celotno kocko obrnite tako, da bo eden od napačnih robov na ploskvi F (bel križ pa ostane na U).
      • Zavrtite F2 in se prepričajte, da je bila bela robna celica premaknjena proti D. Oglejte si preostalo barvo na kocki (tj. Barvno ploščico v položaju FD). V zgornjem primeru je ta celica rdeča.
      • Zavrtite obraz D, dokler rdeči rob ni pod rdečo osrednjo celico.
      • Rdeč obraz obrnite za 180 °. Beli rob se bo vrnil na obraz U.
      • Ponovno preverite obraz D za novo celico z belim robom. Oglejte si preostalo barvo bele ploščice ob njej. Kot primer je to zelena.
      • Zavrtite obraz D, dokler zeleni rob ni neposredno pod zelenim središčem.
      • Obrnite zeleno stran 180. Beli križ se bo spet prikazal na obrazu U. V tem trenutku imajo vsi obrazi F, R, B in L enako barvno središče in rob.
    3. Prinesite belo vogalno tablico na bel obraz. Ta korak je precej zapleten, natančno preberite navodila. Ko bo končana, bo imela bela stran Rubikove kocke štiri dodatne bele vogale poleg osrednje celice in belih bočnih kvadratov.
      • Poiščite bel kotiček na D obrazu. Vogalna tablica ima tri celice treh različnih barv, vadnica jih bo imenovala bele, X in Y. (Ta čas bela stran ni nujno D-obraz)
      • Obračajte obraz D, dokler beli / X / Y vogal ni med X in Y površinama. (Ne pozabite, da je "X obraz" obraz s središčem barve X.)
      • Zavrtite celotno kocko tako, da je beli vogal / X / Y v položaju DFR, vendar ne skrbite za natančen položaj posamezne barve na kocki. Sredina obrazov F in R se bo ujemala z barvo X in Y. Upoštevajte, da je zgornja površina še vedno bela.
      • V tem trenutku se lahko vogalna tablica nahaja v naslednjih treh položajih:
        • Če je belo polje spredaj (v položaju FRD), zavrtite F D F '.
        • Če je belo polje na desni strani (v položaju RFD), obrnite R 'D' R.
        • Če je belo polje na spodnji strani (v položaju DFR), obrnite F D2 F 'D' F D F '.
    4. Vrtenje obraza D. Zavrtite obraz D tako, da bo naslednji kos X / Y v položaju DB. X bi bil na obrazu D, Y pa na obrazu B.
    5. Kocko prilagodite položaju Y-barve. Specifični koraki vrtenja so odvisni od položaja kocke Y-barve:
      • Če barva Y sovpada s središčem R obraza, obrnite F D F 'D' R 'D' R.
      • Če se barva Y ujema s sredino L obraza, obrnite F 'D' F D L D L '.
    6. Kocko obrnite tako, da bo obraz U rumen. Rubikova kocka bo v tem položaju ostala do popolne rešitve.
    7. Ustvari križ na zlati strani. Upoštevajte število rumenih robov na obrazu U (ne pozabite, da vogal ni rob.) Tu imamo štiri možnosti:
      • Če sta na U-obrazu samo dve zlati ploščici, obrnjeni drug proti drugemu: Obračajte U-obraz, dokler na robovih UL in UR na robovih nista rumene ploščice. Uporaba B L U L 'U' B '.
      • Če sta dva zlata roba drug ob drugem v položajih UF in UR (kot puščica, usmerjena v levo in nazaj): Uporabite B U L U 'L'.
      • Če ni rumenih robov: Uporabite katero koli od zgornjih formul. Ta recept bo obrnil dva zlata roba navzgor po obrazu. Ponovite eno od zgornjih dveh formul, odvisno od položaja robov.
      • Če obstajajo vse štiri strani: Končali ste z zlatim križem. Pojdite na naslednji korak.
    8. Obraz U obračajte, dokler rob ni enake barve kot osrednji del. Če ima na primer obraz F modro središče, obračajte obraz U, dokler ni modra tudi celica nad modrim središčem. Potrebujemo ga natančno en rob iste barve kot zgoraj, Ne dve ali tri barvne tablete.
      • Če so vse štiri robne tablete enake barve kot tablete za srce: zasukajte, da so enake barve in pojdite na "Finish Rubik's Cube."
      • Če zgornjih korakov ne morete storiti: Uporabite R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 in poskusite znova.
    9. Preostale robove vrnite v njihov položaj. Ko imate natančno enega od enakih barvnih robov od skupno štirih robov, prilagodite kocko takole:
      • Celotno kocko obrnite tako, da je isti barvni rob na levi strani.
      • Preverite, ali je celica FU enake barve kot sredinska celica na strani R:
        • Če je pravilno, uporabite formulo R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 in pojdite na naslednji korak. Rubikova kocka bo skoraj popolna, ostali bodo le vogali.
        • V nasprotnem primeru zavrtite U2 in nato kocko obrnite kot obračanje krogle, tako da ploskev F postane ploskev R. Uporabite formulo R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Končaj Rubikovo kocko. Zdaj imate samo vogale:
      • Če imate en kotiček že v pravilnem položaju, pojdite na naslednji korak. Če vogalnega kosa ni v pravilnem položaju, uporabite formulo L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Ponavljajte formulo, dokler en vogal ni v pravilnem položaju.
      • Kocko obrnite tako, da je pravilna vogalna kocka v položaju FUR in da je FUR enake barve kot osrednja celica na obrazu F.
      • Uporaba formule L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Če Rubik še ni rešen, ponovno uporabite formulo L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Rešili ste Rubikovo kocko!
      oglas

    Nasvet

    • Rubiks lahko hitreje zasukate tako, da ga odstranite in na notranje dele nanesete mazivo ali pa vložite notranje robove Rubika. Silikonsko olje je najboljše mazivo. Kuhalno olje je v redu, vendar spolzko ne bo trajalo tako dolgo.
    • Reševanje je enostavnejše in hitrejše, če se formule v črkah in številkah ne spomnite več, ampak Rubik zasukate na podlagi mišičnega spomina. Seveda ta sposobnost zahteva redno vadbo.
    • Pri uporabi te metode naj traja vsaj 45–60 sekund. Ko dosežete oznako 1 minuto in 30 sekund, lahko začnete delati po Fridrichovi metodi. Vendar je metoda Fridrich težja od rešitve, predstavljene v zgornjem članku. Druge metode vključujejo Petrus, Roux in Waterman. ZB je najhitrejša metoda, vendar je tudi izjemno zapletena.
    • Če imate težave s pomnjenjem formul, prepišite posebne primere in ustrezne formule. Bodite pripravljeni na uporabo te kategorije, ko vadite.

    Opozorilo

    • Ponavljajoča se rotacija Rubika lahko povzroči mišično-skeletne motnje (na primer Rubikova bolečina v zapestju ali palcu).

    Kaj rabiš

    • Rubikova kocka z belo stranjo, obrnjeno proti zlatu (nekateri stari Rubikovi imajo drugačno barvno ureditev).