Kako izračunati začetno hitrost

Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Chaos3 Un peu de mécanique :  La pomme et la lune
Video.: Chaos3 Un peu de mécanique : La pomme et la lune

Vsebina

Hitrost je odvisna od časa in je odvisna od velikosti in smeri gibanja. Običajno pri fizikalnih težavah morate izračunati začetno hitrost (hitrost in smer gibanja) predmeta, ko se začne premikati. Obstaja veliko enačb, s katerimi lahko izračunamo začetno hitrost. Z informacijami v težavi lahko prepoznate enačbo, ki jo želite uporabiti, in preprosto najdete odgovor.

Koraki

Metoda 1 od 4: Poiščite začetno hitrost na podlagi končne hitrosti, pospeška in časa

  1. Določite pravilno enačbo za uporabo. Če želite rešiti kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če že imate končno hitrost, pospešek in čas potovanja, uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz = Vf - (a * t)
    • Razumevanje simbolov v formulah.
      • Vjaz je "začetna hitrost"
      • Vf je "končna hitrost"
      • a je "pospešek"
      • t je "čas"
    • Opomba: to je standardna enačba, ki se uporablja pri iskanju začetne hitrosti.

  2. V formulo nadomestite znane informacije. Ko zapišete vse podatke, ki jih poznate, in določite enačbe, ki jih želite uporabiti, lahko spremenljivke vključite. Pomembno je, da vsak korak rešitve natančno zapišete.
    • Če naredite napako, jo lahko preprosto opazite s pregledom vseh prejšnjih korakov.

  3. Reši enačbo. Po zamenjavi vseh znanih podatkov morate težavo rešiti v pravilnem vrstnem redu izračunov. Če imate dovoljenje, uporabite kalkulator za omejevanje preprostih napak.
    • Primer: Predmet se premakne proti vzhodu s hitrostjo 10 m / s in končna hitrost 200 m / s traja 12 sekund. Poiščite začetno hitrost predmeta.
      • Zapišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, Vf = 200 m / s, a = 10 m / s, t = 12 s
    • Pomnožite pospešek za čas. a * t = 10 * 12 =120
    • Od tega izdelka odštejemo končno hitrost. Vjaz = Vf - (a * t) = 200 – 120 = 80 Vjaz = 80 m / s na vzhodu.
    • Napišite pravilen odgovor. Zapišite v dodatne merske enote, običajno v metrih na sekundo gospain smer gibanja predmeta. Če težava ne daje usmeritve, boste izračunali samo hitrost, ne pa tudi hitrosti.
    oglas

Metoda 2 od 4: Poiščite začetno hitrost na daljavo, čas in pospešek


  1. Določite pravilno enačbo za uporabo. Če želite rešiti kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če poznate kilometrino, trajanje in pospešek predmeta, uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz = (d / t) -
    • Razumevanje simbolov v formulah.
      • Vjaz je "začetna hitrost"
      • d je "oddaljenost"
      • a je "pospešek"
      • t je "čas"
  2. V formulo nadomestite znane informacije. Ko zapišete vse podatke, ki jih poznate, in določite enačbe, ki jih želite uporabiti, lahko spremenljivke vključite. Pomembno je, da vsak korak rešitve natančno zapišete.
    • Če se zmotite, jo lahko preprosto opazite s pregledom vseh prejšnjih korakov.
  3. Reši enačbo. Po zamenjavi vseh znanih podatkov morate težavo rešiti v pravilnem zaporedju izračunov. Če imate dovoljenje, uporabite kalkulator za omejevanje preprostih napak.
    • Primer: Predmet potuje proti zahodu s pospeškom 7 m / s in v 30 sekundah prevozi 150 m. Poiščite začetno hitrost predmeta.
      • Zapišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, d = 150 m, a = 7 m / s, t = 30 s
    • Pomnožite pospešek za čas. a * t = 7 * 30 = 210
    • Izdelek razdelite na dva. (a * t) / 2 = 210 / 2 = 105
    • Razdaljo delite s časom. DT = 150 / 30 = 5
    • Od prvega količnika odštejemo prvi količnik. Vjaz = (d / t) - = 5 – 105 = -100 Vjaz = -100 m / s proti zahodu.
    • Napišite pravilen odgovor. Zapišite v dodatne merske enote, običajno v metrih na sekundo gospain smer gibanja predmeta. Če težava ne daje usmeritve, boste izračunali samo hitrost, ne pa tudi hitrosti.
    oglas

Metoda 3 od 4: Poiščite začetno hitrost glede na končno hitrost, pospešek in razdaljo

  1. Določite pravilno enačbo za uporabo. Če želite rešiti kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če že imate končno hitrost, pospešek in kilometrino, uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz = √
    • Razumevanje simbolov v formulah.
      • Vjaz je "začetna hitrost"
      • Vf je "končna hitrost"
      • a je "pospešek"
      • d je "oddaljenost"
  2. Zamenjajte informacije, ki jih že poznate. Ko zapišete vse podatke, ki jih poznate, in določite enačbe, ki jih želite uporabiti, lahko spremenljivke vključite. Pomembno je, da vsak korak rešitve natančno zapišete.
    • Če se zmotite, jo lahko preprosto opazite s pregledom vseh prejšnjih korakov.
  3. Reši enačbo. Po zamenjavi vseh znanih podatkov morate težavo rešiti v pravilnem zaporedju izračunov. Če imate dovoljenje, uporabite kalkulator za omejevanje preprostih napak.
    • Primer: Predmet, ki se je gibal proti severu s hitrostjo 5 m / s, potoval je 10 m in dosegel končno hitrost 12 m / s. Izračunajte začetno hitrost predmeta.
      • Zapišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, Vf = 12 m / s, a = 5 m / s, d = 10 m
    • Končna hitrost je kvadratna. Vf= 12 = 144
    • Pomnožite pospešek za razdaljo in pomnožite z dva. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Ta kvadrat odštejemo od kvadrata končne hitrosti. Vf - (2 * a * d) = 144 – 100 = 44
    • Izračunajte kvadratni koren tega rezultata. = √ = √44 = 6,633 Vjaz = 6.633 m / s na severu.
    • Napišite pravilen odgovor. Zapišite v dodatne merske enote, običajno v metrih na sekundo gospain smer gibanja predmeta. Če težava ne daje usmeritve, boste izračunali samo hitrost, ne pa tudi hitrosti.
    oglas

Metoda 4 od 4: Poiščite začetno hitrost iz končne hitrosti, časa in razdalje

  1. Določite pravilno enačbo za uporabo. Če želite rešiti kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če že imate končno hitrost, čas in kilometrino, uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz = 2 (d / t) - V.f
    • Razumevanje simbolov v formulah.
      • Vjaz je "začetna hitrost"
      • Vf je "končna hitrost"
      • t je "čas"
      • d je "oddaljenost"
  2. V formulo nadomestite znane informacije. Ko zapišete vse podatke, ki jih poznate, in določite enačbe, ki jih želite uporabiti, lahko spremenljivke vključite. Pomembno je, da vsak korak rešitve natančno zapišete.
    • Če se zmotite, jo lahko preprosto opazite s pregledom vseh prejšnjih korakov.
  3. Reši enačbo. Po zamenjavi vseh znanih podatkov morate težavo rešiti v pravilnem zaporedju izračunov. Če imate dovoljenje, uporabite kalkulator za omejevanje preprostih napak.
    • Reši enačbo. Po zamenjavi vseh znanih podatkov morate težavo rešiti v pravilnem zaporedju izračunov. Če imate dovoljenje, uporabite kalkulator za omejevanje preprostih napak.
      • Zapišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Razdaljo delite s časom. (DT) = (45/15) = 3
    • Pomnožite to vrednost z 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
    • Odštejemo izdelek od končne hitrosti. 2 (d / t) - V.f = 6 - 3 = 3 Vjaz = 3 m / s proti jugu.
    • Napišite pravilen odgovor. Zapišite v dodatne merske enote, običajno v metrih na sekundo gospain smer gibanja predmeta. Če težava ne daje usmeritve, boste izračunali samo hitrost, ne pa tudi hitrosti.
    oglas

Kaj rabiš

  • Svinčnik
  • Papir
  • Ročni računalnik (neobvezno)