Kako napisati odlično zgodbo

Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 28 Junij 2024
Anonim
Джо Диспенза. Сверхъестественный разум. Аудиокнига. Joe Dispenza. Becoming Supernatural
Video.: Джо Диспенза. Сверхъестественный разум. Аудиокнига. Joe Dispenza. Becoming Supernatural

Vsebina

Zanimiva zgodba bo pritegnila bralce in jih navdušila, da bi prebrali več. Če želite napisati dobro zgodbo, jo morate pripraviti, da ima vsak stavek pomen. Začnite z gradnjo likov in orisom zgodbe, nato pa začnite pisati prvi osnutek od začetka do konca. Ko se vaš prvi osnutek oblikuje, ga lahko izboljšate s pomočjo številnih tehnik pisanja. Na koncu pregled za dokončanje končnega osnutka.

Koraki

1. del od 4: Razvoj likov in zgodba

  1. Možganska nevihta, da bi našli dober lik ali zgodbo. Vaša zgodba lahko izvira iz lika, ki se vam zdi zanimiv, fascinantne lokacije ali koncepta, ki tvori zaplet. Zapišite svoje misli ali preslikavo misli, da oblikujete ideje, in izberite eno od njih, ki se bo razvila v zgodbo. Tu je nekaj predlogov, ki jih lahko poskusite:
    • Izkušnje v vašem življenju
    • Zgodba s skrito, strašljivo ali skrivnostno vsebino
    • Zgodba, ki ste jo že slišali
    • Družinska zgodba
    • Scenarij "kaj če"
    • Trenutna zgodba
    • Sanje
    • Zanimiva oseba, ki ste jo kdaj srečali
    • Slike
    • Umetniška tema

  2. Gradite znake z risbami znakov. Lik je najpomembnejši element v seriji. Bralci se bodo vživeli v like in ti bodo vodili do vaše zgodbe. Ustvarite profil za znake tako, da jih poimenujete, opišete osebne podatke, videz, lastnosti, navade, želje in zanimive navade. Zapišite čim več podrobnosti.
    • Najprej skiciraj glavnega junaka. Sledijo skice drugih glavnih likov, na primer negativcev. Liki se štejejo za glavne, če imajo glavno vlogo v zgodbi, na primer vplivajo na glavnega junaka ali vplivajo na zaplet.
    • Vprašajte se, kaj vaši junaki želijo ali kakšni so njihovi motivi, nato pa okoli lika sestavite zgodbo in jo razdelajte v smeri, da bodisi dosežete, kar si želite, ali ne.
    • Ustvarite lahko skice za svoje znake ali poiščete predloge v spletu.

  3. Izberite nastavitev za zgodbo. Postavitev je čas in kraj, kjer se zgodba odvija. Na zgodbo mora na nek način vplivati, zato morate izbrati dodaten kontekst za zgodbo. Razmislite, kako nastavitev vpliva na like in njihove odnose.
    • Na primer, zgodba o deklici, ki je sanjala, da bo postala zdravnica, ko je bila o njej obveščena v dvajsetih letih prejšnjega stoletja, se bo razlikovala od zgodbe leta 2019. Lik bo moral premagati druge ovire, kot je na primer pristranskost do spola. , odvisno od konteksta. Vendar lahko ta kontekst uporabite, če je vaš predmet vztrajnost, saj vam omogoča upodobitev trmastega lika, ki svoje sanje preganja pred družbenimi predsodki.
    • Še en primer je, da postavitev zgodbe o kampiranju globoko v neznanem gozdu ustvarja drugačno razpoloženje, kot če je postavljeno na dvorišče protagonista. Gozd se lahko osredotoči na sposobnost preživetja protagonista, medtem ko je postavitev na dvorišču usmerjena v družinske odnose lika.

    Opozorilo: Pri izbiri nastavitve bodite previdni glede časov ali krajev, ki so vam neznani. Podrobnosti je enostavno zgrešiti in bralec bo verjetno opazil vašo napako.


  4. Začrtajte glavne črte zapleta. Skica ploskve vam bo pomagala vedeti, kaj napisati naprej. Poleg tega vam pomaga tudi zapolniti vrzeli v zgodbi, preden začnete pisati. Za ustvarjanje zgodbe lahko uporabite možgansko nevihto in skiciranje likov. Tukaj je nekaj načinov:
    • Ustvarite grafikon ploskve, ki vključuje uvod, začetek dogodka, porast konfliktov, vrhunec, padajoči konflikt, konec.
    • Ustvarite tradicionalni oris s ključnimi točkami za vsak prizor.
    • Povzemite vsako ploskev in jo spremenite v seznam z oznakami.
  5. Izberite zorni kot pri prvi ali tretji osebi. Koti gledanja lahko popolnoma spremenijo perspektivo zgodbe, zato izberite pametno. Izberite zorni kot pri prvi osebi, ki bo sledila zgodbi. Uporabite omejeno tretjo perspektivo, če se želite osredotočiti na lik, vendar želite ohraniti nekaj razdalje, da zagotovite lastno interpretacijo podrobnosti. Druga možnost je, da lahko tretjo osebo gladko uporabite, če želite deliti vse, kar se je zgodilo v zgodbi.
    • Vidni kot v prvi osebi - Vsak lik bo zgodbo pripovedoval iz svoje perspektive. Ker je zgodba pripovedovana s subjektivnega vidika prve osebe, njihov prikaz morda ni pravilen. Na primer: "Rahlo sem na prstih po tleh upal, da se ne bo zbudil."
    • Vidni kot pri tretji osebi je omejen - Pripovedovalec pripoveduje o dogodkih v zgodbi, vendar je perspektiva omejena na en lik. S to perspektivo ne morete dodati misli ali občutkov drugih likov, vendar v zgodbo vseeno vključite svoje interpretacije okolice ali dogodkov. Na primer: "Plazila je po tleh, napeta po celem telesu, po svojih najboljših močeh, da ne bi izdala zvoka."
    • Vidni kot tretje osebe je jasen - Pripovedovalec je priča vsem pripovedovanjem vseh dogodkov, ki so se zgodili v zgodbi, vključno z mislimi in dejanji posameznega lika. Na primer: »Ko je na prste prečkala sobo, se je pretvarjal, da spi. Mislila je, da ga njegovi gladki koraki niso prebudili, vendar se je zmotila. Ležeč pod odejo je stiskal pesti. "
    oglas

2. del od 4: Osnutki zgodb

  1. Nastavite sceno in uvodoma predstavite like. Dovolite, da dva ali tri odstavke poglobijo vašega bralca v kontekst. Najprej postaviš lik v kontekst, ki mu sledi kratek opis kraja in skupaj z drugimi podrobnostmi predstavi dobo, v katero gre zgodba. Navedite ravno toliko informacij, da lahko bralec vizualizira sliko.
    • Zgodbo lahko odprete takole: »Esther je iz blata dvignila zdravniško knjižico in previdno obrisala ovitek z robom obleke. Nasmejani fant je odkolesaril, pustil jo je samo, da je preostala dva kilometra prehodila do bolnišnice. Sonce je razsvetlilo razmočeno pokrajino in jutranje luže spremenilo v mokro opoldansko meglo. Zaradi vročine se je le želela ustaviti, a vedela je, da se bo inštruktor opravičil, da je zamujala, da jo bo izločila iz šova.
  2. Predstavite težavo v prvih nekaj odstavkih. Težava v zgodbi bo služila kot začetni dogodek za zgodbo in ohranila zanimanje bralca. Pomislite, kaj vaš lik želi in zakaj tega niso prejeli. Nato ustvarimo sceno, ki prikazuje, kako se soočajo s težavo.
    • Recimo, recimo, da bo Estherin razred kmalu pripravljen na prakso pri pacientki in upa, da bo ena izmed izbranih študentk, ko pa prispe v bolnišnico, izve, da lahko vadi samo z vloga medicinske sestre. Ta podrobnost postavlja zgodbo o Estherinem boju za zdravniško prakso.
  3. Pripeljevanje povečanega konflikta sredi zgodbe. Opišite lik, ki poskuša rešiti težavo. Če želite zgodbo narediti bolj privlačno, vključite dva ali tri izzive, s katerimi se spopadajo, ko dosežejo vrhunec zgodbe. Ta razdelek bo bralca navdušil, preden boste razkrili, o čem govori zgodba.
    • Na primer, Esther bi lahko šla v bolnišnico kot medicinska sestra, poiskala sodelavce, se oblekla, skoraj odkrila in nato srečala pacienta, ki potrebuje zdravljenje.
  4. Ustvari vrhunec za reševanje problemov. Vrhunec je vrhunec zgodbe. Ustvariti morate dogodek, ki prisili vašega junaka, da se bori za svoje cilje, nato pa mu pokažete, da uspe ali ne.
    • V Estherini zgodbi se lahko doseže vrhunec, ko jo ujamejo, ko poskuša zdraviti pacienta, ki je pravkar propadel. Ko so jo osebje bolnišničnega varnostnika odvlekli, je zakričala natančno diagnozo, da je starejši zdravnik preslišal, da jo je izpustil.
  5. Uporabite padajoči odsek konflikta, da bralca pripeljete do konca. Vse manjši konflikt naj bo kratek, saj bralec po vrhuncu ne bo več prisiljen brati. Lahko napišete dva odstavka, da zaprete zgodbo in povzamete, kaj se je zgodilo po rešitvi problema.
    • Na primer, neki starejši zdravnik lahko pohvali Esther in ji ponudi, da je pripravljena biti njena mentorica.
  6. Napišite konec, ki bralcu daje kaj za premislek. V prvem osnutku ne skrbite, da boste ustvarili odličen konec. Namesto tega se osredotočite na predstavitev teme lika in predlaganje naslednjega dejanja. Tako bo bralec razmišljal o zgodbi.
    • Estherina zgodba se lahko konča tako, da začne sodelovati z novim inštruktorjem. Lahko bi razmišljala, kaj bi zamudila, če ne bi upoštevala pravil za uresničitev svojega cilja.
    oglas

3. del od 4: Izostritev zgodbe

  1. Začetek zgodbe je čim bližje zgodbi. Bralcu ni treba poznati vseh dogodkov, ki vodijo do težave, s katero se lik sooča. Želijo si le posnetek življenja lika. Izberite sprožilec, ki lahko bralca hitro pripelje v zgodbo. Torej se vaša zgodba ne premika prepočasi.
    • Na primer, odpiranje zgodbe z Esther na poti v bolnišnico bi bilo boljše od prizorišča, ko je vstopila na medicinsko fakulteto. Morda bi bilo še bolje, če bi se zgodba razpletla, ko je prispela v bolnišnico.
  2. Uporabite dialog, da razkrijete nekaj o likih. V pogovornem oknu bodo odstavki ločeni, da bodo bralci lažje zdrsnili po strani od zgoraj navzdol. Poleg tega vam bodo omogočili, da izrazite svoje misli z lastnimi besedami, ne da bi potrebovali veliko notranjih monologov. Dialog v zgodbi lahko uporabite za posredovanje misli vašega lika. Vendar se prepričajte, da vsak del dialoga vodi zaplet.
    • Naslednji pogovor na primer opisuje Estherino razočaranje: "Ampak ti si najboljši učenec v razredu," je prosila Esther. "Zakaj druge prijatelje pregledujejo zaradi pacientov, jaz pa ne?"
  3. Ustvarite napetost s slabimi situacijami, ki se zgodijo vašemu značaju. Lika je težko postaviti v ostre situacije, sicer pa bo vaša zgodba zelo dolgočasna. Postavite ovire ali naporne izzive, da jih ločite od tega, kar si želijo. Tako boste imeli težave pri reševanju in pomagali liku, da doseže svoje sanje.
    • Na primer, Esther ni mogla vstopiti v bolnišnico kot pripravnica. Podobno je bila zastrašujoča tudi situacija, ko jo je zagrabilo varnostno osebje v bolnišnici.
  4. Bralčevih pet čutov spodbudite s senzoričnimi podrobnostmi. Za usmerjanje bralcev v zgodbe uporabite vid, sluh, dotik, vonj in okus. Kontekst zgodbe bo bolj živahen z zvoki, vonjavami in občutki, ki jih čuti bralec. Zaradi teh podrobnosti bo vaša zgodba bolj privlačna.
    • Na primer, Esther se lahko odzove na bolnišnične vonjave ali piske na napravah.
  5. Prikličite čustva, da bralcu pomagate, da se poveže z zgodbo. Poskusite, da bralec začuti čustva lika. To lahko storite tako, da povežete stvari, skozi katere lik prehaja, s skupnimi stvarmi v življenju. Čustva bodo bralce pritegnila v zgodbo.
    • Na primer, Esther je trdo delala, nato pa je bila zavrnjena samo zaradi tehnične težave. Večina bralcev je doživela tak občutek neuspeha.
    oglas

4. del od 4: Pregled in popolna zgodba

  1. Pred ogledom zgodbe počivajte vsaj en dan. Težko bo učinkovito, če boste zgodbo ponovno prebrali takoj po pisanju rokopisa, saj takrat ne boste mogli opaziti napak in lukenj v zapletu. Zgodbo pustimo na stran vsaj za en dan, da jo bomo lahko pogledali pod novo perspektivo.
    • Tiskanje zgodb na papir vam lahko pomaga tudi, da zgodbo pregledate z novega zornega kota. Preizkusite to metodo pri pregledu zgodbe.
    • Malo počitka je v redu, vendar si ne vzemite dovolj časa, da izgubite zanimanje.
  2. Na glas preberite zgodbo, če želite slišati, katere odlomke je treba urediti. Ko jo boste prebrali na glas, boste svojo zgodbo pogledali z drugega zornega kota. To vam bo pomagalo odkriti nemotene odlomke ali stavke, ki zvenijo kot nered. Preberite si zgodbo in bodite pozorni na področja, ki jih je treba urediti.
    • Zgodbe lahko berete tudi drugim in jih prosite za komentar.
  3. Pridobite povratne informacije od drugih avtorjev ali rednih bralcev. Ko ste pripravljeni, dajte svojo zgodbo vsem v branje, na primer navdušencem nad pisanjem, inštruktorjem, sošolcem ali prijateljem. Če je mogoče, ga prinesite na seminarje ali kritike. Prosite za iskrene povratne informacije bralcev, da boste lahko zgodbo uredili za popolnejše.
    • Ljudje, ki so vam najbližji, na primer vaši starši ali bližnji prijatelji, se morda ne bodo najbolje odzvali, saj so preveč zaskrbljeni zaradi vaših občutkov.
    • Da bi povratne informacije delovale, morate biti dovzetni. Če menite, da je zgodba, ki ste jo pravkar napisali, najbolj popolna na svetu, vam res ni treba nikogar slišati niti besede.
    • Poskrbite, da boste zgodbo prebrali prave ljudi. Verjetno ne boste dobili najboljšega odziva, če svojo znanstvenofantastično zgodbo pokažete nekomu, ki vam je ljubše branje leposlovja.

    Nasvet: Skupine za pregled literature lahko najdete na Meetup.com ali v knjižnicah.

  4. Odstranili vse podrobnosti, ki niso povezane z likom ali prispevale k razvoju zapleta. Tako boste morda morali izrezati vse odseke, za katere menite, da so dobri. Bralce zanimajo le podrobnosti, ki imajo v zgodbi pomembno vlogo. Ko preberete zgodbo, se prepričajte, da vsak stavek govori o določenem vidiku lika ali pospešuje potek zgodbe. Izrežite stavke, ki ne služijo temu namenu.
    • Recimo, da obstaja opis, da je Esther v bolnišnici srečala dekle, ki spominja na njeno sestro. Čeprav se sliši zanimivo, ta podrobnost ne vodi potek zgodbe niti ne nakazuje ničesar pomembnega o Esther, zato je najbolje, da jo odrežemo.

    Lucy V. Dobro

    Avtorica, pisateljica in urednica ekrana Lucy V. Hay je avtorica, scenaristka in blogerka, ki je drugim avtorjem pomagala skozi seminarje, tečaje pisanja in svoj spletni dnevnik. je Bang2Write. Lucy je producentka svojega prvega dveh kriminalnih trilerjev in kriminalističnega romana, The Two Twin, ki jo je na zaslon prilagodila Agatha Raisin, nagrajena filmska ustvarjalka Emmy (Free @ Last TV) Emmy.

    Lucy V. Dobro
    Avtor, pisec in urednik scenarija

    Razmislite o oddaji zgodb na tekmovanja za ustvarjanje kratkih zgodb. Številna tekmovanja za ustvarjanje kratkih zgodb imajo nagrade v določeni obliki, na primer objava vaše zgodbe v zbirki ali priložnost za sestanek s predstavnikom za klepet. Te nagrade vam bodo koristile v prihodnosti. Če je vaša zgodba natisnjena v več antologijah, boste prejeli bonus točke za oddajo predlogov agentom. Nekateri natečaji, kot sta Bridport Prize in Bath Short Story Award v Veliki Britaniji, so zelo prestižni - če lahko na takšnih natečajih osvojite nagrado, boste videti kot nadarjeni pisatelj.

    oglas

Nasvet

  • S seboj imejte prenosnik, kamor koli greste, da ga lahko zapišete, kadar koli kakšna ideja utripa.
  • Zgodbe ne začnite urejati takoj, ko končate s pisanjem osnutka, saj boste težko zaznali napake in luknje v zapletu. Počakajte nekaj dni, da boste lahko svojo zgodbo pregledali s svežimi očmi.
  • Pred dokončanjem končnega osnutka napišite osnutke. To bo v veliko pomoč pri postopku urejanja.
  • Pogovori in podrobnosti so ključni za pisanje privlačne zgodbe. Postavite svoje bralce v kožo svojega značaja.

Opozorilo

  • Zgodbe ne vlecite predolgo, tako da vključite informacije, ki niso potrebne za razvoj lika ali razvoj zapleta.
  • Ne pozabite pisati stavkov različnih dolžin.
  • Ne kopirajte literature iz drugih knjig. To dejanje je plagiat.
  • Med urejanjem ne pišite, saj boste s tem upočasnili hitrost pisanja.