Kako igrati "Laži"

Avtor: Alice Brown
Datum Ustvarjanja: 24 Maj 2021
Datum Posodobitve: 25 Junij 2024
Anonim
Kako igrati "Laži" - Društvo
Kako igrati "Laži" - Društvo

Vsebina

"Nesmisel" ali "Verjemi - ne verjamem" je igra s kartami za podjetje. Tekmovalec mora pokazati spretnost in blefiranje, da se znebi vseh kart. Igrati je zelo razburljivo - kar je najpomembneje, ne nasedajte lažem! Obstaja več različic te igre, ki se med seboj nekoliko razlikujejo, zato se ne čudite, če kdo predlaga igranje po nekoliko drugačnih pravilih.

Koraki

Metoda 1 od 2: Pravila igre "Laži"

  1. 1 Naključno premešajte in razdelite paket s 52 kartami. Udeležencem igre razdelite celoten krog kart. Optimalno število igralcev, pri katerih se igra ne vleče in ne postane preveč zmedeno, je od 3 do 6, lahko pa igrate v poljubnem številu od 2 do 10. Lahko se izkaže, da bo imel kdo več in nekoga ima manj kart, vendar to ne bo vplivalo na izid igre. Preden začnete igro, se spomnite cilja: prvi se znebite vseh kart.
  2. 2 Ugotovite, kdo gre prvi. To je lahko tisti, ki je razdelil karte, igralec z pikovim asom ali dve palici v roki ali tisti, ki ima več kart kot drugi (če se je to zgodilo med posredovanjem).Ta oseba položi karto (ali več naenkrat) z licem navzdol na mizo in drugim pove, za kakšno kartico je šlo (samo dostojanstvo, obleka tukaj ni pomembna). Prvi igralec mora vsekakor začeti z asom ali dvojko.
  3. 3 Nadaljujte v smeri urinega kazalca, karte postavite v naraščajočem vrstnem redu. Na primer, če je prvi igralec postavil enega ali več asov, mora naslednji igralec postaviti enega ali več dvojk, tretji - eno ali več trojk ali še dva itd. Ko odlagate karte, jih morate glasno poimenovati, na primer »as«, »dva dvojca«, »trije kralji«. Morda sploh nimate nobenih kart, ki bi jih morali postaviti, nato pa namesto njih postavite druge, vendar poimenujte tiste, ki jih potrebujete - najbolj zanimivo je le blefiranje!
    • Če nimate nobene od zahtevanih kart, lahko zavoj preskočite. Bolje, da se ne pretvarjate, da imate tri karte želene vrednosti, še manj vse štiri. Na primer, izjavite, da ste vložili tri trojke, vendar ima drugi igralec v roki dve ali več trojk, potem vas bo ujel v laži in zaklical "Sranje!"
    • Lahko tudi blefirate, če imate prave karte. Recimo, da morate postaviti žensko in imate samo dve. Ne razlagajte jih ravno te sekunde, ampak se pretvarjajte, da ste premišljeni in preučite svoje karte. Vaš cilj je, da vam verjamejo, ko lažete, in ne verjamete, ko govorite resnico.
  4. 4 Kričite »Neumnost!"Ko sumite, da nekdo laže. Če zagotovo veste, da igralec laže, ker so karte, ki jih je napovedal, v vaših rokah ali pa samo čutite, da blefira, zakričite "Nesmisel!" (ali "Ne verjamem!", odvisno od tega, kako ste se vnaprej dogovorili). Po tem mora igralec obrniti karte, ki jih je pravkar položil, in pokazati, kaj je dejansko igral.
    • Če je imela oseba, ki je kričala “Nesmisel!” Prav, pa se karte izkažejo za drugačne, mora igralec, ki je lagal, vzeti ves kup kart, ki so bile do takrat položene.
    • Če se tisti, ki je zavpil »Nesmisel!«, Moti, si vzame vse karte, ki so bile odigrane zase. Če bi več ljudi kričalo "Nesmisel!" hkrati in naredil napako, je kup kart razdeljen med njimi.
  5. 5 Nadaljujte igro. Potem ko je nekdo vzkliknil "Nesmisel!", Se začne nov krog z igralcem poleg tistega, ki je obtožen laganja. Dlje ko igrate in manj kart ostane v igri, težje boste lagali in vas ne bodo ujeli. Na koncu bo vse odvisno le od sreče in od vaše sposobnosti, da mirno blefirate, glavno je, da ne tvegate preveč in ne kričite »Nesmisel!« Če nimate stoodstotne gotovosti, da igralec laže.
  6. 6 Zmagovalec je tisti, ki v kartah ne ostane več kart. Takoj, ko je oseba položila zadnjo karto, je zmagala. Seveda bo med zadnjim zavojem večina igralcev želela kričati "Sranje!" Laži so strateška igra in bolj ko igrate, bolj izpopolnjujete svoje sposobnosti.
    • Po določitvi zmagovalca lahko ostali po dogovoru nadaljujejo igro, dokler ne ostaneta dva ali tri igralca.
    • Če vam je ostala ena karta, je ne objavite vnaprej in ne pokažite, da boste zdaj zmagali.
    • Uporabite lahko drzen trik: če vam ostane zadnja karta, se pretvarjajte, da preštejete karte in recite nekaj takega: »Oh, super! Imam samo eno trojko! " Številka najverjetneje ne bo delovala, vendar se boste vsaj zabavali, ko boste poskušali prelisičiti ostale.

Metoda 2 od 2: Različice iger

  1. 1 Namesto enega krova kart potegnite dva ali več. To je odlična ideja, če vas je pet ali več. Tako bo igra trajala dlje in bo oteženo razkrivanje bleferja.
    • V tej igri lahko uporabite krove, v katerih je premalo kart ali pa so od nekje prišle ponovitve.Ne zavrzite nepopolnih krovov, ki niso več primerni za običajne igre s kartami - za "Laži" se bodo dobro odrezali.
  2. 2 Spremenite zaporedje. Igrajte ne po naraščajočem vrstnem redu, ampak po padajočem. Začnite z dvema, nato igrajte asov, kraljev, kraljic itd. Igrate lahko tudi v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu: na primer, če je prejšnji igralec postavil devetko, lahko postavite desetko ali osmico.
    • Lahko se dogovorimo, da lahko igralec izbere isto vrednostno kartico kot prejšnjo ali naslednjo ali spodnjo vrednost. Tako bo vsak igralec lažje položil karte, ki jih ima v resnici.
  3. 3 Dovolite igralcem, da položijo več kart, kot napovedujejo. To pravilo je treba določiti pred začetkom igre, da pozneje nikogar ne obtožijo goljufanja. Če se dogovorimo, da je to mogoče, lahko igralec na primer reče, da krade tri karte, vendar neopazno med njimi postavi četrto. Če kdo sumi, da je igralec goljufal s številom kart, lahko vpije "Nesmisel!" Če se izkaže, da je število kart drugačno, lažnivec vzame vse karte.
  4. 4 Dovolite igralcem, da položijo karte brez poteze (razen tistega, ki je pravkar hodil). V nasprotnem primeru upoštevajte običajna pravila, če pa igralec, ki je zdaj na vrsti, ne predloži karte predolgo, se lahko premakne kdo drug.
  5. 5 Igralcem z vsemi štirimi kartami istega ranga v rokah dovolite, da jih na svojem potezu zavržejo z licem navzgor in razglasijo, katere karte so. Tako se bo igra hitreje končala. Če imate, recimo, tri devetke, poskusite vpiti "Sranje!" Ko drugi igralec izvali deveterico v upanju, da je tako. Potem morate vzeti teh devet in druge karte, vendar lahko zložite vse devetke. Najboljše od vsega, če je kup naloženih kart še vedno majhen - največ tri karte, vključno z devetko, se bo število kart v vaši roki zmanjšalo. Ko se karte istega ranga zavržejo, jih preskočite v naslednjem krogu: na primer, če devetine zavržete, postavite 7,8,10 itd., Medtem ko so karte ustreznega ranga še v igri.

Nasveti

  • Morda se vam to zdi očitno, vendar vedno kričite "Sranje!" Ko igralec položi svojo zadnjo karto ali karte. Pogosteje kot ne, igralci ležijo na zadnjem zavoju. Če se motite, bo ta oseba še vedno zmagala, če pa imate prav, se bo igra nadaljevala in njene možnosti za zmago bodo padle.
  • Če ste padli na laž in imate zdaj polne karte, to ni nujno slabo - zdaj imate skoraj vse karte in nimate kaj izgubiti. Lahko nenehno govorite resnico ali zavajate - že imate veliko kart.
  • Ne navijajte svojih kart, še posebej, če ste blizu zmage. Poskusite, da nihče razen vas ne pozna njihove številke.
  • Dobra taktika je, da druge igralce odvrnete pred vašim potezom. To je povsem pošteno in pomaga zmagati.
  • Lahko kričite "Nesmisel!" - se pred tekmo dogovorite, kot vam je najbolj všeč.
  • 13 - neuspešno število igralcev. Vraževerje s tem nima nobene zveze, obstaja le 13 zaslug za karte in izkazalo se je, da mora vsak igralec v vsakem krogu postaviti karte enake vrednosti, ne glede na to, ali igrate z enim krovom ali več.

Opozorila

  • Pričakujte, da bo igra trajala dolgo, zlasti pri velikem številu igralcev.
  • Zaščitite svoj glas in ne kričite preglasno.

Kaj potrebujete

  • Krov s 52 karticami
  • 3 igralci ali več