Kako igrati mehiški vlak

Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
I BOUGHT A PIECE OF UNDERSTANDING AND COOKED A Taco. BBQ. like La Capital
Video.: I BOUGHT A PIECE OF UNDERSTANDING AND COOKED A Taco. BBQ. like La Capital

Vsebina

1 Vseh 91 domin je obrnjenih z licem navzdol in premešanih.
  • 2 Vsak igralec vzame 12 žetonov in jih postavi na svojo stran, tako da drugi igralci ne vidijo njihovega "obraza", torej sprednje strani. Preostale domine ostanejo obrnjene navzdol v tako imenovanem "loncu".
    • Če je 6 igralcev, potem vsak vzame 12 domin, če je 7 ali 8 igralcev, vsak vzame 10 domin, če je 9 ali 10 igralcev, vsak vzame 8 domin.
  • 3 Vsak igralec mora preveriti, ali ima 12 + 12 žetonov. Naslednja igra se začne z igralcem, ki je dobil 11 + 11 parnih žetonov. In tako naprej do trinajste tekme.
    • Prvi krog začne igralec, ki je dobil parne domine 12 + 12 (Imenuje se železniška postaja). Žetone mora postaviti na sredino mize.
    • Če nihče nima dveh žetonov po 12 točk, igralci izžrebajo drugi žeton. In tako naprej, dokler ni igralca z dvema seznanjenima žetonoma po 12 točk.
  • 4 Vsak gradi svoj "vlak". To lahko traja nekaj časa (odvisno od tega, koliko domin je vzel vsak igralec). Vsak se sam odloči, kateri tehniki bo sledil, da bo zbral vse svoje domine. Toda v bistvu se držijo naslednjih ciljev:
    • Zberite najdaljši "vlak" svojih žetonov. Domine so postavljene na rob, tako da drugi igralci ne vidijo, kakšne žetone imate.
    • Če naletite na začetne žetone (v paru), jih hranite ločeno od ostalih, ker vam bodo koristni za začetek nove igre.
    • »Brezplačne« domine (torej tiste žetone, ki jih ni mogoče dodati v vaš osebni »vlak«) hranite ločeno. Lahko jih dodate mehiškemu vlaku.
    • Čim prej dodajte seznanjene žetone v svoj osebni vlak.Na primer, če že imate naslednji "vlak": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 in nenadoma opazite, da imate še vedno seznanjene kose 1 + 1, jih postavite v par domine med deli 0 + 1 in 1 + 3.
  • 5 Vsak igralec doda svoj "vlak" (igralci se premikajo v smeri urinega kazalca). "Vlak" je ena vrstica žetonov, ki se začne na sredini (s seznanjenimi kosi ali "železniško postajo") in se nadaljuje do igralca. Tako je enostavno ugotoviti, kateri vlak komu pripada. Konci sosednjih domin se morajo številčno ujemati. Tudi zadnji domino mora sovpadati s prvim (torej v prvi igri začnemo z 12 + 12 parnimi žetoni). Torej, vlak bi lahko izgledal tako: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Ko raste "vlak", ga je treba zaokrožiti, vendar ne preveč, da se pusti prostor za premikanje drugih igralcev.
    • Če igralec ne more začeti graditi svojega vlaka, torej če nima čipa, ki bi ustrezal osrednjim dominom, vzame čip iz "banke" v upanju, da bo dobil prave domine. Nato lahko ta igralec nadaljuje na vrsti, naslednji igralec pa mu bo sledil. Tako mora vsak igralec, ki nima svojega "vlaka", vzeti žetone, dokler ne nariše domina s številko 12 ali svojega čipa ne položi na "mehiški vlak", da se lahko premakne še en igralec.
    • Noben igralec ne more zbrati vlaka nekoga drugega ali začeti zbirati mehiški vlak med prvim ovinkom. Prva domina, ki pride v poštev po parjenih žetonih (železniška postaja), je domina, ki bo zagnala vaš osebni vlak.
  • 6 Torej, vsak igralec se izmenja. Vsak igralec z 12 dominami lahko svoj žig po 12 + 12 seznanjenih dominah postavi na sredino, da sam zažene mehiški vlak. Domine označite s številko 12 (ki je v sredini), da druge opomnite, da lahko tudi oni nadaljujejo z mehiškim vlakom, ko pridejo na vrsto.
    • Če igralec ne more nadaljevati niti z mehiškim vlakom, niti z vlakom, niti z vlakom nekoga drugega, mora narisati domino. Če ne more storiti ničesar, mu ne preostane drugega, kot da glasno izjavlja, da mu manjka korak. Če najde pot iz situacije in naredi korak, se igra nadaljuje.
    • Če skiciranega žetona ne more pritrditi na svoj "vlak", mora začetek vlaka označiti z označevalcem, da bodo vsi igralci vedeli, da lahko dokončajo gradnjo njegovega "vlaka", tako kot končajo gradnjo "mehiškega vlaka" .
    • Vaš potez se konča, ko igrate komad, ki ni seznanjen, ali pa ne morete narediti premika in zato podajte potezo drugemu igralcu tako, da na vlak položite kovanec. Edina izjema od tega pravila je, če je vaša zadnja domina dvojica, potem lahko z njo izstopite iz igre. V tem primeru je igre konec in se izračunajo kazenske točke. V tem krogu boste zmagovalci, saj boste imeli 0 točk.
    • Če igralec zapusti igro, ki se konča z domino v dvojicah (po koncu njegovega poteza), ima naslednji igralec pravico dvakrat narediti korak.
    • Naslednji igralec za tistim, ki je dvakrat naredil potezo, je prav tako dolžan narediti dvakratni premik (to je, da domine uskladi z dvema komadoma prejšnjega igralca). Če je igralec uspel pobrati domine, se mora premakniti, tudi če so te domine že vključene v njegov osebni "vlak". Če ne more pobrati domin, potegne žeton, če pa se spet ne prilega, preskoči potezo in pusti kovanec na svojem "vlaku". To pomeni, da se mora naslednji igralec dvakrat premakniti in pobrati dve ujemajoči se figuri. Če igralec zgreši več potez, morajo vsako od teh potez narediti drugi igralci (po vrsti).
  • 7 Igra se konča, ko en igralec zapusti igro ali ko zmanjka ustreznih žetonov.
  • 8 Število čipov, ki so jim ostali, se šteje za kazenske točke. Zato igralec, ki zapusti igro s čipom, v tej igri ne bo imel niti ene kazenske točke.
  • 9 Celotna različica vključuje 13 iger, prva se začne s seznanjenimi domino 12 + 12, druga s seznanjenimi domino 11 + 11, tretja z 10 + 10 in tako naprej do seznanjenih žetonov 0 + 0.
  • Nasveti

    • Nekateri začnejo "premikati" žetone že na samem začetku, vendar pogosteje vsak igralec začne z gradnjo svojega vlaka na prvem zavoju.
    • Nekatere različice igre ne dovoljujejo igranja več kot enega para domin v eni potezi. V tej različici igre ni dovoljeno pustiti več kot enega "nepokritega" para domin.
    • Nekateri igrajo tako, da sami blokirajo "vlak" drugega igralca.
    • V nekaterih različicah mora igralec označiti svoj "vlak", ker ga ne more dokončati, dokler ne vzame potrebne domine paru, ki mu ga je vrgel prejšnji igralec.
    • Nekateri menijo, da so "pozitivne" točke namesto kazenskih točk. To pomeni, da izločeni igralec ne prejme kazenskih točk, ampak skupno število preostalih točk pri preostalih igralcih. Če je igra zasnovana za več zmagovalcev, si zmagovalci delijo točke izločenih med seboj.