Kako igrati Othello

Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 26 Junij 2024
Anonim
How to play Othello
Video.: How to play Othello

Vsebina

Namizno igro Othello je izumil v 19. stoletju, najbrž John Mollett ali Lewis Waterman, in se je imenovala obratno. Igro je leta 1970 Goro Hasegavo preimenoval v Othello, prodala pa jo je japonska igralna družba Tsukuda Original, nato pa jo je Pressman prinesel na ameriški trg. Ta igra za dva igralca, ki je opisana kot "učenje v eni minuti, vendar potrebuje celo življenje," zahteva strateško spretnost, da premaga nasprotnika in zajame vse njegove žetone. Spodnji koraki opisujejo pravila igranja Othella in nekatere strategije igranja.

Koraki

  1. 1 Odločite se, kdo bo igral katero barvo. Igra uporablja ploščo 8x8 kvadratov in 64 kosov, črno na eni strani in belo na drugi. En igralec uporablja žetone s črno stranjo navzgor, drugi z belo stranjo. V eni različici Othella se črni premakne prvi, v drugih se igralci odločijo, kdo bo prvi premaknil.
  2. 2 Na sredino plošče položite 4 kose, 2 črni in 2 beli. Kosi morajo biti postavljeni tako, da se črna med seboj križa diagonalno, bela pa diagonalno.
    • V prvotni obratni igri igralci niso postavili svojih žetonov na ta način.
  3. 3 Predpostavimo, da se prvi premakne črnec. Črna mora kos postaviti tako, da bo z enim od njegovih začetnih kosov obrobil belega (t.j. beli bo med dvema črnima koščkoma).
  4. 4 Črni igralec prevrne obrobljeno belo figuro. Tako postane črna in gre k igralcu, ki igra črno.
  5. 5 Drugi igralec, ki igra belo, frankira eno ali več figur, ki pripadajo črni. Ti označeni žetoni se obrnejo, postanejo beli in pridejo pod nadzor belega igralca.
  6. 6 Ponovite prejšnje korake, dokler ne ostanejo pravni koraki. Igralec mora vedno postaviti kos na tablo, tako da bo na deski vsaj en kos nasprotne barve. Če ne morete premakniti, gre to vašemu nasprotniku.
    • Kosi lahko odkrivajo nasprotnikove figure hkrati v različnih smereh. Vsi označeni žetoni, ki so bili obrnjeni med eno potezo, postanejo last igralca, ki je izvedel potezo.
  7. 7 Preštejte število žetonov vsake barve. Kdor ima več - zmagal je.

Nasveti

  • Najpomembnejši kvadrati, za vogali in sosednjimi kvadrati, so na robu plošče.Nasprotno pa so lahko vrstice znotraj igralnega polja nevarne, saj lahko vaš nasprotnik postavi žeton v zunanjo vrsto in odkrije žetone v polju.
  • Nezakonite poteze (na primer obračanje nasprotnikovih figur brez flankiranja) je mogoče popraviti, preden drugi igralec naredi potezo.
  • Da bi lažje spremljali svoje kose po boku, s prstom držite kos, ki ste ga pravkar položili na desko, in od njega poiščite vse do bočnih kosov vaše barve. Sovražne kose lahko ujamete v eno od 8 smeri.
  • Poskusite ujeti vogalne kletke pred nasprotnikom. Žetonov v kotu ni mogoče ujeti. Če niste imeli časa zajeti vogala, poskusite zajeti sosednje celice, da zmanjšate učinkovitost vogala.
  • Strategija zajema v Othellu je podobna strategiji v penti za družabne igre; v Othellu pa nasprotnikove figure zajamejo in ne odstranijo z igrišča.

Opozorila

  • Ujeti veliko žetonov ni vedno najboljša poteza. Preden naredite korak, premislite, katere protiukrepe lahko uporabi vaš nasprotnik; lahko vrne vse svoje žetone ali ujame več, kot je imel.