Kako narisati zobnike v Inkscapeu

Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Como Reparar Una Amoladora Quemada DeWalt Con Poca Herramienta
Video.: Como Reparar Una Amoladora Quemada DeWalt Con Poca Herramienta

Vsebina

Gladke, simetrične zobnike je težko risati ročno ali celo na računalniku. Vendar pa vam aplikacija Inkscape lahko olajša življenje v tej zadevi.

Koraki

  1. 1 Najprej ustvarite prestavo z dejanjem "zobniki". V trenutni različici 0.46 se nahaja v "Effects> Render> Gears". V različici 0.47 lahko isto dejanje najdete v "Razširitve> Upodabljanje> Gears" .br>
    • Vnesite parametre, ki jih želite dobiti zobnik. Če je omogočen predogled v živo, bodo spremembe takoj uporabljene na sliki.>
  2. 2 Ustvarite krog v notranjosti orodja.
  3. 3 Uporaba nabora funkcij Poravnaj in razporedi okno poravnajte kroge na sredino. V tem primeru je priporočljivo, da funkcijo "Relativno do:" nastavite na način "Največji element", da dobite poravnavo do največjega predmeta.
  4. 4 Zdaj od kolesca odštejte obseg. Če želite to narediti, morate razgraditi ta dva predmeta, saj ju je aplikacija privzeto združila v eno skupino.
  5. 5 Gremo naprej ustvarjanje naper.
  6. 6 Ustvarite pravokotnik in poravnajte sredino.
  7. 7 Kopirajte pravokotnik in jo nastavite pravokotno na prvo.
  8. 8 Izberite oba pravokotnika in zavrtite jih usmerimo v poljubno smer.
  9. 9 Izberite vse predmete in jih združite s funkcijo "union".
  10. 10 Ustvarite manjši krog, ga postavite v sredino prestave, poravnajte po sredini in ponovno združite vse predmete.
    • Če želimo ustvariti luknjo za os, ustvarimo še en krog, ga centriramo in odštejemo od kolesa.
    • Prva prestava je pripravljena!
    • Zobje morajo biti enaki v vseh seznanjenih zobnikih, zato uporabite okno Gear za ustvarjanje novih zobnikov, pri čemer spremenite samo število zob:
    • Ustvarite bolj zapleten mehanizem:
  11. 11 Z dodajanjem vzporednih zobnikov lahko ustvarite še bolj zapletene mehanizme z drugimi parametri. Parametri se lahko razlikujejo, saj vzporedni zobniki ne bodo vplivali na tiste, ki ste jih ustvarili na začetku.

Metoda 1 od 3: Pobarvajte Gears - zlato

  1. 1 Zdaj zobnikom dajte bolj "resničen videz" s simulacijo kovinske površine, na primer zlato ali bronasto, sta si obe akciji precej podobni.
  2. 2 Izberite barvo. Kovina ni barva, ampak učinek, ki simulira odboj svetlobe od predmetov. V tem članku bomo uporabili večstopenjski gradient z dvema ali več barvami.
    • Za simulacijo zlata mora gradient vsebovati nekaj oranžne barve in mešanico svetlih in temnih odtenkov rumene barve.
    • Za posnemanje brona je primerna rumena z zelenim odtenkom (oksidirani baker postane zelen),
    • Za simulacijo železa so primerni odtenki sive.
    • Za krom so primerni tudi sivi odtenki, vendar je njegova površina bolj sijoča. Ta učinek je mogoče doseči s povečanjem kontrasta v razponu od skoraj črnega do skoraj belega. Za srebro uporabite manj kontrastne odtenke sive itd.
  3. 3 Nastali naklon nanesite na eno od zobnikov.
  4. 4 Da bi bili predmeti tridimenzionalni, dodajte sence. To naredite tako, da ustvarite kopijo predmeta, ga pobarvate v črno, premaknete za nekaj slikovnih pik navzdol in v desno, postavite pod orodje, dodate zamegljenost in preglednost.
    • Če želite, da zobniki ne visijo v zraku, dodajte ozadje in ga obarvajte z istim zlatim gradientom (če sledite zgledu). Za preprostost lahko uporabite drugo, morda temnejšo barvo.
  5. 5 Dodajte več prestav.
    • Opazite uporaben učinek sence, brez njih bi težko ločili prestave od ozadja, zdaj pa so precej jasno ločeni.

Metoda 2 od 3: Barvanje zobnikov - jeklo

  1. 1 Če želite sliki dodati živahnost, poskusite dodati nekaj jeklenih zobnikov.
  2. 2 Najprej izberite barve gradienta "več stopenj" - sivo z modrim odtenkom.
  3. 3 Z nastalim naklonom pobarvajte nekaj zobnikov.
    • Tukaj je en način, kako oživiti sliko. Dodajte utore: ustvarite dva kroga, ju poravnajte s središčem predmeta, pobarvajte z istim naklonom kot ozadje. Večji krog pobarvajte z naklonom v nasprotni smeri, manjšega v isto smer kot preostalo orodje.
  4. 4 Jeklene zobnike postavite v mehanizem. Jekleni zobniki morajo delovati z jeklom, zlato z zlatom.
    • Preidimo na ustvarjanje osi. Ustvarite majhne kroge, kot so zlato, jeklo, rubin ali safir. Dodajte sence in belo svečo, da simulirate vrhunec.
  5. 5Osi namestite v luknje v zobnikih.
  6. 6 Dodajte nekaj pritrdilnih vijakov,. Izdelava je precej preprosta: ustvarite jekleni krog, od njega odštejte pravokotnik za utor, dodajte temnejši jekleni pravokotnik, ki bo simuliral notranji del utora, vijake obrnite v različne smeri. Če bodo vsi vijaki obrnjeni v isto smer, bo videti nenaravno. Obnovite gradient in dodajte sence. Za vijak lahko narišete tudi posnetek: krog z nekoliko večjim premerom, pobarvan z enakim nagibom kot naše ozadje, le s smerjo barve v nasprotni smeri. Zaradi jasnosti je ta slika povečana.
  7. 7 Vijake porazdelite enakomerno ali naključnokot želiš!

Metoda 3 od 3: Barvanje zobnikov - risba papirja

  1. 1 Zobnikom dajte obrabljen videz. Poskusite z drugačnim pristopom oblikovanja: dajte svojemu mehanizmu videz stare risbe ali ilustracije na starem papirju.
  2. 2 Vrnite se na črno -belo.
  3. 3 Nastavite barvo črte in ponastavite polnilo. Dobili boste nekaj takega s križajočimi se obrisi, ki jih bomo zdaj popravili.
  4. 4 torej izberite prestavo ali prestave, če jih imate veliko, ki se križajo in na to pomislite kot na objekt "Pot".
  5. 5 Zdaj pojdite na drugo prestavo, ki jo prekriva, naredite kopijo, jo izberite skupaj z izvirnikom in nato izvedite operacijo razlikovanja.
  6. 6 Ponovite te korake za vse prestave.prekrivanje izbranega, dokler ne dobite kaj takega.
  7. 7 Pretvori vse vrstice v "Pot".
  8. 8 Zdaj naj bo risba bolj groba. Toda v naši risbi je ogromno zob in presečišč, zato bi trajalo kar nekaj časa, da bi jih posamično obdelali, preden bi dosegli želeni videz. Tukaj je samodejno poenostavitev, prikazana v povečanem obsegu.
  9. 9 Ponovite z vsemi prestavami.
  10. 10 Zdaj izberite "večstopenjski" gradient za papir - svetlo rjava / rumena za star papir ali temno modra, če želite simulirati modri papir za projekte (sam se še nisem odločil, kako to narediti).
    • Nagib "več stopenj" bo uporaben tudi za simulacijo črnila (ni prikazano) in bi moral imeti primerne barve, ki so dobro kontrastne s papirjem, npr. Rjava za stari papir, svetlo modra za modro. Nanesite naklone na prestave.
  11. 11 Papiru dodajte teksturo: z ročnim orodjem narišite ročno obliko, jo napolnite z barvo, ki je nekoliko temnejša ali svetlejša od ozadja, naredite črto nevidno in močno zmanjšajte ostrino:
  12. 12 Papirju dodajte še nekaj pik, dokler niste zadovoljni s teksturo..
  13. 13 Mehčanje ostrenja. Izberite vse zobnike, kopirajte, jih počrnite, zmanjšajte ostrino in dodajte preglednost: