Avtor:
Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja:
8 Januar 2021
Datum Posodobitve:
1 Julij. 2024
![Como Reparar Una Amoladora Quemada DeWalt Con Poca Herramienta](https://i.ytimg.com/vi/-8Puz4fFrDQ/hqdefault.jpg)
Vsebina
- Koraki
- Metoda 1 od 3: Pobarvajte Gears - zlato
- Metoda 2 od 3: Barvanje zobnikov - jeklo
- Metoda 3 od 3: Barvanje zobnikov - risba papirja
Gladke, simetrične zobnike je težko risati ročno ali celo na računalniku. Vendar pa vam aplikacija Inkscape lahko olajša življenje v tej zadevi.
Koraki
1 Najprej ustvarite prestavo z dejanjem "zobniki". V trenutni različici 0.46 se nahaja v "Effects> Render> Gears". V različici 0.47 lahko isto dejanje najdete v "Razširitve> Upodabljanje> Gears" .br>
- Vnesite parametre, ki jih želite dobiti zobnik. Če je omogočen predogled v živo, bodo spremembe takoj uporabljene na sliki.>
2 Ustvarite krog v notranjosti orodja.
3 Uporaba nabora funkcij Poravnaj in razporedi okno poravnajte kroge na sredino. V tem primeru je priporočljivo, da funkcijo "Relativno do:" nastavite na način "Največji element", da dobite poravnavo do največjega predmeta.
4 Zdaj od kolesca odštejte obseg. Če želite to narediti, morate razgraditi ta dva predmeta, saj ju je aplikacija privzeto združila v eno skupino.
5 Gremo naprej ustvarjanje naper.
6 Ustvarite pravokotnik in poravnajte sredino.
7 Kopirajte pravokotnik in jo nastavite pravokotno na prvo.
8 Izberite oba pravokotnika in zavrtite jih usmerimo v poljubno smer.
9 Izberite vse predmete in jih združite s funkcijo "union".
10 Ustvarite manjši krog, ga postavite v sredino prestave, poravnajte po sredini in ponovno združite vse predmete.
- Če želimo ustvariti luknjo za os, ustvarimo še en krog, ga centriramo in odštejemo od kolesa.
- Prva prestava je pripravljena!
- Zobje morajo biti enaki v vseh seznanjenih zobnikih, zato uporabite okno Gear za ustvarjanje novih zobnikov, pri čemer spremenite samo število zob:
- Ustvarite bolj zapleten mehanizem:
- Če želimo ustvariti luknjo za os, ustvarimo še en krog, ga centriramo in odštejemo od kolesa.
11 Z dodajanjem vzporednih zobnikov lahko ustvarite še bolj zapletene mehanizme z drugimi parametri. Parametri se lahko razlikujejo, saj vzporedni zobniki ne bodo vplivali na tiste, ki ste jih ustvarili na začetku.
Metoda 1 od 3: Pobarvajte Gears - zlato
1 Zdaj zobnikom dajte bolj "resničen videz" s simulacijo kovinske površine, na primer zlato ali bronasto, sta si obe akciji precej podobni.
2 Izberite barvo. Kovina ni barva, ampak učinek, ki simulira odboj svetlobe od predmetov. V tem članku bomo uporabili večstopenjski gradient z dvema ali več barvami.
- Za simulacijo zlata mora gradient vsebovati nekaj oranžne barve in mešanico svetlih in temnih odtenkov rumene barve.
- Za posnemanje brona je primerna rumena z zelenim odtenkom (oksidirani baker postane zelen),
- Za simulacijo železa so primerni odtenki sive.
- Za krom so primerni tudi sivi odtenki, vendar je njegova površina bolj sijoča. Ta učinek je mogoče doseči s povečanjem kontrasta v razponu od skoraj črnega do skoraj belega. Za srebro uporabite manj kontrastne odtenke sive itd.
3 Nastali naklon nanesite na eno od zobnikov.
4 Da bi bili predmeti tridimenzionalni, dodajte sence. To naredite tako, da ustvarite kopijo predmeta, ga pobarvate v črno, premaknete za nekaj slikovnih pik navzdol in v desno, postavite pod orodje, dodate zamegljenost in preglednost.
- Če želite, da zobniki ne visijo v zraku, dodajte ozadje in ga obarvajte z istim zlatim gradientom (če sledite zgledu). Za preprostost lahko uporabite drugo, morda temnejšo barvo.
5 Dodajte več prestav.
- Opazite uporaben učinek sence, brez njih bi težko ločili prestave od ozadja, zdaj pa so precej jasno ločeni.
- Opazite uporaben učinek sence, brez njih bi težko ločili prestave od ozadja, zdaj pa so precej jasno ločeni.
Metoda 2 od 3: Barvanje zobnikov - jeklo
1 Če želite sliki dodati živahnost, poskusite dodati nekaj jeklenih zobnikov.
2 Najprej izberite barve gradienta "več stopenj" - sivo z modrim odtenkom.
3 Z nastalim naklonom pobarvajte nekaj zobnikov.
- Tukaj je en način, kako oživiti sliko. Dodajte utore: ustvarite dva kroga, ju poravnajte s središčem predmeta, pobarvajte z istim naklonom kot ozadje. Večji krog pobarvajte z naklonom v nasprotni smeri, manjšega v isto smer kot preostalo orodje.
4 Jeklene zobnike postavite v mehanizem. Jekleni zobniki morajo delovati z jeklom, zlato z zlatom.
- Preidimo na ustvarjanje osi. Ustvarite majhne kroge, kot so zlato, jeklo, rubin ali safir. Dodajte sence in belo svečo, da simulirate vrhunec.
5Osi namestite v luknje v zobnikih.
6 Dodajte nekaj pritrdilnih vijakov,. Izdelava je precej preprosta: ustvarite jekleni krog, od njega odštejte pravokotnik za utor, dodajte temnejši jekleni pravokotnik, ki bo simuliral notranji del utora, vijake obrnite v različne smeri. Če bodo vsi vijaki obrnjeni v isto smer, bo videti nenaravno. Obnovite gradient in dodajte sence. Za vijak lahko narišete tudi posnetek: krog z nekoliko večjim premerom, pobarvan z enakim nagibom kot naše ozadje, le s smerjo barve v nasprotni smeri. Zaradi jasnosti je ta slika povečana.
7 Vijake porazdelite enakomerno ali naključnokot želiš!
Metoda 3 od 3: Barvanje zobnikov - risba papirja
1 Zobnikom dajte obrabljen videz. Poskusite z drugačnim pristopom oblikovanja: dajte svojemu mehanizmu videz stare risbe ali ilustracije na starem papirju.
2 Vrnite se na črno -belo.
3 ’Nastavite barvo črte in ponastavite polnilo. Dobili boste nekaj takega s križajočimi se obrisi, ki jih bomo zdaj popravili.
4 torej izberite prestavo ali prestave, če jih imate veliko, ki se križajo in na to pomislite kot na objekt "Pot".
5 Zdaj pojdite na drugo prestavo, ki jo prekriva, naredite kopijo, jo izberite skupaj z izvirnikom in nato izvedite operacijo razlikovanja.
6 Ponovite te korake za vse prestave.prekrivanje izbranega, dokler ne dobite kaj takega.
7 Pretvori vse vrstice v "Pot".
8 Zdaj naj bo risba bolj groba. Toda v naši risbi je ogromno zob in presečišč, zato bi trajalo kar nekaj časa, da bi jih posamično obdelali, preden bi dosegli želeni videz. Tukaj je samodejno poenostavitev, prikazana v povečanem obsegu.
9 Ponovite z vsemi prestavami.
10 Zdaj izberite "večstopenjski" gradient za papir - svetlo rjava / rumena za star papir ali temno modra, če želite simulirati modri papir za projekte (sam se še nisem odločil, kako to narediti).
- Nagib "več stopenj" bo uporaben tudi za simulacijo črnila (ni prikazano) in bi moral imeti primerne barve, ki so dobro kontrastne s papirjem, npr. Rjava za stari papir, svetlo modra za modro. Nanesite naklone na prestave.
11 Papiru dodajte teksturo: z ročnim orodjem narišite ročno obliko, jo napolnite z barvo, ki je nekoliko temnejša ali svetlejša od ozadja, naredite črto nevidno in močno zmanjšajte ostrino:
12 Papirju dodajte še nekaj pik, dokler niste zadovoljni s teksturo..
13 Mehčanje ostrenja. Izberite vse zobnike, kopirajte, jih počrnite, zmanjšajte ostrino in dodajte preglednost: