Igraj Canasta

Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 21 Junij 2024
Anonim
Шашлык из домашнего Гуся Великана в Тандыре. Дикий рецепт
Video.: Шашлык из домашнего Гуся Великана в Тандыре. Дикий рецепт

Vsebina

Canasta, kar je španska beseda za "koš", je igra s kartami, ki se običajno igra s štirimi, včasih pa tudi z dvema ali tremi udeleženci. Izvira iz Urugvaja, kjer je bil ustvarjen iz zgodnje različice rummikuba leta 1939. Nato se je razširil po Južni Ameriki, v petdesetih letih pa se je sčasoma razširil tudi v Evropo prek ZDA. Obstaja veliko različnih različic igre, vendar spodaj opisujemo pravila Canasta, kakršna je bila prvotno igrana.

Stopati

Metoda 1 od 4: Osnovna pravila

  1. Za začetek morate vedeti vrednost kart. Da bi razumeli točkovni sistem, morate vedeti, koliko točk je vredna posamezna karta. Število točk na karto se med igro ne spremeni.
    • Joker: 50 točk
    • As in dva: 20 točk
    • Osem, devet, deset, kmečka žena in gospod: 10 točk
    • Štiri, pet, šest in sedem: 5 točk
    • Črni tri: 5 točk
      • Vrednost skupin, ki jih oblikujete, se določi glede na vrednost kart v skupini. Kaj pa je pravzaprav skupina?
  2. Poskusiti morate oblikovati čim več skupin. "Skupina" je serija najmanj 3 kart iste barve.Vaša prva skupina ali skupina, s katero "pridete ven", mora biti vredna vsaj 50 točk. Ko je vaša prva skupina na mizi, lahko sestavljate toliko skupin, kot želite.
    • Vsaka skupina mora vsebovati vsaj dve običajni karti in največ tri jokerje ali dvojce.
    • Wildi in dvojki lahko zavzamejo vrednost katere koli druge karte (razen karte treh).
    • Skupina 7 kart se imenuje "Canasta". Canasta mora vsebovati vsaj 4 naravne karte. Canasta brez šaljivcev ali dvojic se imenuje čista ali polna Canasta.
  3. Trojke so zanimive. Rdeče trojke so neke vrste bonusne karte, vsaka vredna 100 točk. Te točke se štejejo ločeno od skupin. Če imate v roki rdečo trojko, jo morate položiti na mizo na začetku prvega obrata in iz lonca vzeti novo karto. Nato se vaša poteza nadaljuje na običajen način, tako da vzamete karto iz lonca ali krova. Če vzamete rdečo trojko iz pota na začetku obrata, jo morate položiti na mizo in kupiti novo karto. Če tega ne storite, boste vi ali vaša ekipa prejeli 500 kazenskih točk.
    • Ne morete oblikovati skupine z rdečimi trojkami.
  4. Zdaj moraš vedeti, kako naj se razideta. To je zato, ker ste končali igro. Ko vse karte položite na mizo (in imate vsaj eno Canasto), to pomeni, da se »razhajate«. Če se igrate s partnerjem, ga lahko vprašate, če lahko prekinete. Če vaš partner reče "ne", naj se igra nadaljuje. Če vaš partner reče "da", bi morali iti ven.
    • Če ga lahko razbijete naenkrat (torej če lahko vse karte postavite na mizo v enem obratu), se to imenuje tudi "zaprta roka". To je vredno 200 točk, če pa ga razbijete na običajen način, dobite le 100 dodatnih točk.

Metoda 2 od 4: Igrajte igro

  1. Izberite partnerja. Če želite sestaviti ekipe in določiti, kdo bo trgovec, razširite karte navzdol kot navijač in vsi štirje udeleženci izžrebajte karto. Igralca, ki sta izžrebala najvišje karte in dva igralca, ki sta izžrebala dve najnižji karti, tvorita ekipo. Tisti, ki izvleče najvišjo karto, je delilec.
  2. Vsak igralec dobi 11 kart. Canasta se igra z dvema kartama (obe z jokerji). 64 preostalih kart predstavlja pot.
  3. Vzemite zgornjo karto iz sklada in jo postavite z licem navzgor poleg lonca. Te karte tvorijo kup, na katerem morajo igralci vedno zavreči karto ali krov. Igralci lahko zdaj izmenično vzamejo zgornjo karto iz lonca ali zaloge. Kdor vzame zgornjo karto iz krova, mora vzeti tudi vse karte pod njo.
    • Med igro nenehno vidite karte, ki bi jih radi imeli. Poskusite ugotoviti, ali je vredno vzeti cel kup samo zaradi tistih nekaj zanimivih kart vmes.
    • Če igralec zavrže črno trojko (palice ali pike) ali jokerja ali dva, naslednji igralec ne more prevzeti sklada (kup je nato "blokiran").
  4. Canasta se igra v smeri urnega kazalca. Ko ste na vrsti, kupite kartico iz pota ali vzamete krov, poskušate dodati karte obstoječi skupini ali oblikovati novo skupino in zavrzite kartico (razen če imate le še eno. Karta ostane in nobenega kanasta še, ker potem ne moreš razbiti).
    • Kot smo že omenili, skupino sestavljajo tri ali več kart iste barve (npr. Vsi kralji, igralci ali desetke itd.). Skupina ne sme vsebovati več kot treh nadomestkov ali dvojk, nadomestki ali dvojke pa ne morejo sami oblikovati skupine. Skupina sedmih ali več kart je Canasta; vsaka ekipa mora imeti vsaj eno Canasto, preden igralci ekipe izgubijo vse karte (razbijanje).
    • Rdečih trojk (tri srca ali tri diamanti) ni mogoče dodati v skupino, črne trojke (tri pike ali trije palice) pa lahko samostojno oblikujejo skupino samo, če jo igralec lahko razbije na istem obratu.
    • Karte lahko položite samo z lastnimi skupinami in ne s skupinami nasprotnikov.
    • Namesto da kupite kartico, lahko vzamete tudi krov, vendar samo če še vedno lahko uporabite zgornjo kartonsko ploščo v obstoječi ali novi skupini, ki ima isti obrat. Če še niste ustvarili skupine, lahko zgornjo kartico krova vzamete samo z dvema enakima kartama v roki. Če ste že ustvarili skupino, lahko to storite z eno istovrstno karto in jokerjem ali dvema v roki.
    • Če ne želite, da predvajalnik vzame palico, jo lahko blokirate tako, da na koncu obrata zavržete črno trojko, šaljivca ali dvojko. S črno trojko je palica blokirana za naslednjega igralca. Ko je šaljivec ali dvojec, krov ostane blokiran za vse, dokler ga nekdo ne vzame z dvema enakima kartama v roki.
    • Krova morda ne boste vzeli, če imate v rokah samo eno karto in je le ena karta.
  5. Ne pozabite prešteti skupne vrednosti prve skupine, proti kateri igra vsaka ekipa. Kot smo že omenili, je vsaka karta vredna določenega števila točk, najmanjša vrednost prve skupine pa 50 točk. Večje kot je število točk na kartico, večja je vrednost skupine.
    • Če je ekipa skupno dosegla med 0 in 1495 točkami, mora biti prva skupina te ekipe vredna vsaj 50 točk. Če je njihov skupni rezultat med 1500 in 2995, mora biti njihova prva skupina vredna vsaj 90 točk. Če so skupno dosegli 3000 točk, mora biti njihova prva skupina vredna najmanj 120 točk. (Če pa ekipa doseže negativno število točk, se najmanjše število točk zmanjša na 15.) Le zgornja karta krova, če je sestavljena v prvo skupino, lahko šteje v najmanjše število točk. . Dokler ekipa ne more oblikovati prve skupine z zahtevanim minimalnim številom točk, z ali brez zgornje karte krova, noben igralec ekipe ne sme prevzeti krova.
  6. Ko je pot končan, se igra nadaljuje, dokler nekdo vzame zgornjo karto iz krova in jo postavi v novo ali že oblikovano skupino. V tej fazi igre je obvezno vključevanje v že oblikovano skupino (ne ustvarjanje nove skupine). Opomba: Kdor ima samo eno kartico, ne sme nikoli vzeti krova samo z ene karte, razen v tem primeru, ker je zdaj obvezna.
    • Ko je zadnja karta v loncu rdeča trojka, se igra konča. Igralec, ki ga izvleče, lahko naredi več setov ali položi karte, vendar kartice ne sme zavreči in ne bo prejel bonusa za izstop.
  7. Točke se zberejo z vsemi kartami na mizi. Vsaka ekipa doseže točke za karte ustanovljenih skupin. Dobite tudi točke za rdeče trojke, za oblikovanje Canastas in prekinitev. Točke se dodajo točkam, dobljenim v prejšnjih krogih.
    • Za vsako Canasto brez šaljivcev ali dvojic (čista Canasta) se podeli 500 dodatnih točk. Za Canasto z jokerji ali dvojicami (mešana Canasta) dobite 300 točk.
    • Če prekinete tako, da na mizo postavite vse svoje karte hkrati (to se imenuje tudi zaprta roka), dobite 200 dodatnih točk. Če se razbijete, vendar ste že ustvarili skupine med prejšnjimi zavoji, za to dobite 100 točk.
    • Vsak rdeči trojček je vreden 100 točk; če ima ena ekipa vse štiri rdeče trojke, ta ekipa dobi 800 točk. Če pa ima ekipa rdeče trojke, vendar ni oblikovala skupin, bo ekipa prejela 100 kazni za vsako rdečo trojko in 800 kazni za štiri rdeče matrice.
    • Skupna vrednost vseh preostalih kart v ekipi drži skupnih točk te ekipe odšteti.
  8. Upoštevajte, če je katera od ekip že dosegla 5000 točk. Zmaga prva ekipa, ki je dosegla 5000 točk. Če nobena od ekip ni dosegla te številke, se karte premešajo in ponovi prvih 6 korakov.

Metoda 3 od 4: Canasta z dvema ali tremi udeleženci

  1. Če Canasto igrate v parih, prejme vsak igralec 15 kart. V nasprotnem primeru se igra piše na enak način kot pri štirih udeležencih, razen nekaj razlik:
    • Pri nakupu pota igralec kupi dve karti, zavrže pa samo eno.
    • Preden se lahko razbijete, morate imeti dve Canasti.
  2. V Canasti s tremi igralci dobi vsak igralec 13 kart. Canasta s tremi igralci se lahko igra po enakih pravilih kot za Canasta za štiri igralce ali z modifikacijami za dva igralca, kot je razloženo zgoraj.
  3. Sklad se oblikuje na enak način kot pri igranju s štirimi igralci, le da vsak igralec kupi dve kartici iz lonca in zavrže eno, tako kot v kanasti z dvema igralcema. Kdorkoli že je, prvi igralec, ki je prijel palico, še naprej igra sam proti ostalim igralcem, ki igrata kot ekipa do konca kroga. Če nihče ne more vzeti palice, se točke igralca štejejo ločeno. Če se igralec razbije, preden je kdo prijel palico, ta igra še naprej sam, preostala dva igralca pa še naprej kot ekipa.
    • Igralec, ki igra sam, dobi samo svoje skupno število točk. Člani ekipe prejmejo točke za vse skupine ali kanaste, oblikovane v ekipi, in za vse rdeče trojke, zbrane kot ekipa, če je vsaj eden od partnerjev sestavil eno ali več skupin.
  4. Zmaga prvi igralec, ki je dosegel 7.500 točk. Za dokončanje ste morali oblikovati vsaj dva kanasta. Če eden od igralcev ves čas zmaga, lahko hendikepirate druge igralce.

Metoda 4 od 4: Strategija

  1. Pazi na palico. Pomembno je, da veste, katere in koliko kart je v njem, da veste, kdaj naj prevzamete krov in kdaj ga lahko sprejme vaš nasprotnik. Med igro boste ugotovili, katere karte si želijo - in če zavržete, kar hočejo, se bodo zagotovo odzvali.
    • Če je krov poln kart z nizkimi točkami, se morda ne splača vzeti. Dolgoročno so te karte vredne tako malo, da jih je bolje zapustiti.
    • Lahko poskusite nasprotnika "prisiliti", da prevzame kup. Če imate karto, za katero veste, da nasprotnik čaka, jo zavrzite. Ali se bo lahko uprel skušnjavi, da bi vzel celo to svežnjo poceni kart? Verjetno ne.
  2. Naj bodo šaljivci in dvojke le malo dlje določen. To so zelo uporabne karte - vredne so veliko. A ko se bliža konec igre, je bolje, da jih ne držite več v roki. Če jih ne postavite na mizo, so tudi veliko vredni negativno smisel. In lahko se boste udarili v glavo, če bi jih lahko odložili.
    • Če mislite, da vas bo nasprotnik kmalu poklical (ali če je pot skoraj prazen in ste se odločili, da se igra konča), se poskusite znebiti svojih kart. Raje naredite, kar lahko zdaj, namesto da bi se na koncu zataknili s stotimi kazenskimi točkami. To je seveda tudi eden od razlogov, da je tako dobro, če ga lahko razbijete naenkrat.
  3. Ne poskušajte čim prej postaviti vseh skupin na mizo. Morda ste ponosni na svoje čudovite karte in bi radi pokazali, koliko točk ste že zbrali, vendar to ni najboljša strategija. Če položite karte na mizo, se dobesedno pustite videti na zemljevidu - nasprotnikom omogočite več možnosti, da vam otežijo držanje kart, ki jih potrebujete. In spet je presenetljivi napad vedno najboljša možnost pri Canasti.
    • Zato je bolje, da svojih šaljivcev in dvojk ne odložite prehitro, če to še ni res potrebno. Raje počakajte nekaj časa s tem. Velika verjetnost je, da bodo drugi igralci zavrgli vse karte, ki jih potrebujete, tako da boste lahko svoje jokerje in dvojke uporabljali ob istem času.
  4. Če je vaš nasprotnik ravnokar vzel "stack", poskusite čim prej ven. Iz nekega razloga je pravkar vzel ta kupček in ima zdaj 25 kart v roki. Super Zdaj je čas za ukrepanje. Z vsemi tistimi točkami v rokah nasprotnika vse točke, ki jih nimaš na mizi, tako ali tako postanejo ničvredne.
    • Dokler imate vsaj Canasto, ste v redu. In če ne, na žalost - to ni možnost. Kakorkoli že, Canasta morate imeti, preden jo lahko razbijete (ali ko jo razbijete).

Nasveti

  • Obstaja veliko različnih različic Canasta. Večina različic je poimenovana po območju, s katerega prihajajo, na primer Bolivija, Oklahoma ali brazilska Canasta. V mnogih od teh različic lahko tudi oblikujete skupine zaporednih kart ali ulic (na primer 4-5-6 itd.) Iste barve. Serija sedmih kart se včasih imenuje tudi "samba".

Nujnosti

  • 2-4 igralca
  • Dva krova kart, vključno z jokerji (za nekatere različice, kjer lahko oblikujete tudi zaporedne serije (ulice), so potrebni trije krovi)
  • Beležnica in pisala za vodenje rezultatov