Ustvarite grafični organizator

Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
DIY Master - class desktop #organizer with your own hands. How to make organizer #DIY
Video.: DIY Master - class desktop #organizer with your own hands. How to make organizer #DIY

Vsebina

Grafični organizatorji so orodja za razumevanje informacij. V šolah jih pogosto uporabljajo za razlago konceptov. Grafični organizatorji pomagajo primerjati in primerjati, povzemati informacije, graditi časovnice in prikazovati odnose. Obstaja nekaj grafičnih organizatorjev, ki so bolj pogosti in pogosto uporabljeni.

Stopati

Metoda 1 od 5: Ustvarite Vennov diagram

  1. Na prazen papir narišite krog. Najbolje je, da papir položite vodoravno, tako da imate dovolj prostora za risanje.
    • Če za risanje kroga uporabite kompas, bo enakomeren in čeden. Če uporabljate kompas, nežno primite obe nogi kompasa, da ne boste potiskali konca svinčnika navzven, da bo vaš krog večji in neenakomeren.
    • Krog narišite na eni strani, ne na sredini.
  2. V središču papirja narišite drugi krog, ki prekriva prvega. Če na primer svoj prvi krog narišete bolj desno, mora biti ta krog bolj levo, medtem ko se prvi še vedno prekriva.
    • Kompas naj bo na isti nastavitvi, tako da bosta kroga enake velikosti.
  3. Preverite, ali je na obeh straneh krogov dovolj prostora za pisanje in kje se na sredini prekrivajo. Če nimate dovolj prostora, je najbolje, da stvari izbrišete in začnete znova ali pa vzamete nov list papirja in nanj narišete večje kroge.
  4. Uporabite Vennov diagram, da primerjate in primerjate dve stvari. Na vrh vsakega kroga napišite stvari, ki jih primerjate, na primer knjige, ljudi, filme, živali itd. Kjer se krog na sredini prekriva, napišite "Oboje".
  5. Stvari primerjajte v zunanjih krogih in jih primerjajte tam, kjer se na sredini prekrivata. V vsakega od zunanjih krogov vpišete podatke o vsaki stvari, zaradi česar je izrazito ločena in drugačna od druge stvari. Na sredino napišite podatke, ki so ti dve stvari skupni.

2. metoda od 5: Ustvarite tabelo T

  1. V središču papirja narišite navpično črto. Uporabite ravnilo, da držite črto ravno in potegnite črto od zgoraj navzdol.
    • Vseeno je, ali je vaš papir navpičen ali vodoraven - vaše želje temeljijo na tem, koliko prostora bi radi imeli za pisanje podatkov.
  2. Na papir narišite drugo vodoravno črto, tako da se seka z navpično črto. S svojim ravnilom merite približno 1-2 cm od vrha in pustite prostor za pisanje naslovov na vrhu vsakega stolpca.
  3. Na vrh vsakega stolpca napišite naslov v majhen prostor, ki ste ga pustili med vrhom strani in vodoravno črto. Graf T se uporablja za primerjavo in kontrast stvari, zato v vsako glavo zapišete dve stvari, ki jih primerjate. Primeri stvari za primerjavo so:
    • Računalniki
    • Pametni telefoni
    • Zgodbe
    • Ljudje
    • Mesta
    • Narodi
  4. Zapišite podatke o vsaki stvari, zaradi katere se razlikuje od druge. Za razvrščanje seznama uporabite krogle ali številke. Podatke postavite v pravi stolpec.
    • Nobenega stolpca ali prostora ni, da bi zapisali, kaj imata skupni stvari, kot na zgornjem Vennovem diagramu. Samo navedete, kako se dve stvari med seboj razlikujeta.
    • Na primer, lahko navedete, kako se Združene države razlikujejo od Avstralije.Pod naslovom "Združene države" bi navedli podatke, kot so število prebivalstva, število zveznih držav, ustava in druge ustrezne informacije. Nato bi lahko pod naslovom "Avstralija" navedli ustrezne podatke o Avstraliji.

3. metoda od 5: Ustvarite diagram poteka

  1. V zgornjem levem kotu papirja narišite polje, ki naj bo vodoravno. Uporabite ravnilo za lažje risanje ravnih črt, tako da bo vsak kvadrat približno 2 cm (7 cm)2{ displaystyle ^ {2}}Pustite 2-3 cm prostora na desni strani škatle, nato na sredini strani narišite enako polje (7 cm2{ displaystyle ^ {2}}Odmerite še 2 cm desno od srednje škatle in dopolnite zgornjo vrstico tako, da narišete tretjo škatlo z enakimi dimenzijami (7 cm2{ displaystyle ^ {2}}V 2-3 cm prostora med polji narišite puščice na desno, usmerjene od leve proti desni. Imeti morate puščico, ki kaže od levega polja do srednjega polja in nato od srednjega polja do desnega polja.
  2. Številčite levo polje "1", srednje polje "2" in skrajno desno polje "3". Številke naj bodo majhne, ​​ker boste v ta polja zapisali več podatkov.
    • Številke zapišite v enega od vogalov polj, na primer v zgornji levi kot. Ustvarite lahko dodatno majhno okence okoli številk, da jih ločite od besedila, ki bo v njih zapisano.
  3. Pojdite na dno strani in znova narišite tri 7 cm velike škatle2{ displaystyle ^ {2}}Med polji, ki gredo od desne proti levi, narišite puščice levo. Narišite puščico levo od desnega polja do srednjega polja in nato od srednjega polja do levega polja.
  4. Številčite desno polje "4", srednje polje "5" in levo polje "6". Ne pozabite, naj bodo številke majhne, ​​tako da boste pustili prostor za pisanje v polja.
    • Ponovno lahko okoli številk narišete majhna polja, da jih ločite od besedila, ki bo v njih zapisano.
    • Števila zapišite pod enakim kotom zgornje vrstice, da bo grafikon skladen.
    • Zgornja vrstica se od leve proti desni glasi "1" do "3", spodnja vrstica "4" do "6" pa od desne proti levi.
  5. Narišite puščico navpično navzdol od polja 3 do polja 4. To pomeni, da je treba diagram prebrati desno od njega in ne diagonalno.
  6. Polja izpolnite z informacijami o vrsti dogodkov ali časovni osi. Diagrami poteka so zelo koristni za preučevanje zaporedja dogodkov in ugotavljanje, kako ena stvar vodi do druge.
    • Na ta način v zgodbi prikažite dogodke, na primer zaplete, ki vodijo do vrhunca.
    • Pokažite, kako nekaj narediti, v vrstnem redu "najprej to naredi, potem pa itd."
    • Pomembni dogodki v vojni ali zgodovinskem trenutku, na primer glavni dogodki ameriške revolucije, ki so jo pripeljali do konca.

4. metoda od 5: Ustvarite zbirni grafikon

  1. Na papir nariši velik pravokotnik. Papir je lahko navpičen ali vodoraven, odvisno od vaših želja.
    • Pravokotnik lahko narišete tik znotraj robov papirja, tako da je skoraj enake velikosti papirja. Na primer, imate čudovite, velike predmete, v katere lahko napišete povzetke informacij iz zgodbe, knjige, učbenika ali drugega bralnega odlomka.
    • Z ravnilom naredite pravokotnik tako, da so črte ravne.
  2. Odločite se, kako razdeliti pravokotnik na pet vrst enake velikosti. Vzemite višino svojega velikega pravokotnika in ga delite s pet, da dobite oceno višine vsake vrstice.
    • Če je vaš papir na primer navpičen, lahko 12 palcev razdelite s 5, da dobite 6 palcev za višino vrst. Če je papir vodoraven, ga razdelite s 5 in vsaka vrstica bo visoka 4 cm.
  3. Izmerite od vrha pravokotnika do pravilne razdalje, ki ste jo našli v drugem koraku. Na tem mestu s svinčnikom naredite majhno vodoravno oznako.
    • Nato morate ravnilo zavrtiti vodoravno, tako da je vzporeden z vrhom velikega pravokotnika, in narisati črto po širini pravokotnika. Moral bi biti pravokoten na stranice pravokotnika.
  4. Postavite konec ravnila na novo črto in znova izmerite razdaljo od koraka 2. Nato ponovite postopek označevanja majhne vodoravne črte na pravilni razdalji in risanja vodoravne črte po širini vašega velikega pravokotnika.
    • Zdaj imate dve od petih vrstic, ki jih potrebujete za pregledni zemljevid.
  5. Izmerite razdaljo drugega koraka od dna druge vrstice in naredite tretjo majhno vodoravno oznako. Vodoravno potegnite črto vzdolž ravnila, tako da imate tretjo vrstico po širini pravokotnika.
  6. Konec ravnila položite na črto na dnu tretje vrstice in še zadnjič izmerite razdaljo od drugega koraka. Na tej razdalji naredite vodoravno oznako in narišite svojo črto po širini.
    • Ta zadnja vrstica ločuje vrstico 4 in vrstico 5. Zdaj bi morali imeti pet vrst enake velikosti po širini pravokotnika.
    • Potrudite se, da s svojim ravnilom izmerite vsako vrstico v pravilno velikost.
  7. Odmerite 2-3 cm od leve strani pravokotnika in s svinčnikom naredite majhno navpično oznako. Nato s svojim ravnilom narišite črto navpično od vrha pravokotnika do dna pri tej oznaki 2-3 cm stran.
  8. V navpični stolpec 2-3 cm na levi strani pregledne karte napišite kategorije, ki jih želite povzeti. V tej pregledni tabeli lahko povzamete odlomek v zgodbi, knjigi ali neumetnični literaturi. Tukaj je preprost način, da povzamete večino zgodb ali člankov, tako da lahko vsako od njih napišete v eno od petih polj vzdolž ozkega navpičnega stolpca na levi:
    • WHO?
    • Kaj?
    • Kdaj?
    • Prav?
    • Zakaj?
  9. V vrstice ob vsaki kategoriji izpolnite podatke iz zgodbe ali odlomka, ki odgovarja na to vprašanje. Uporabite lahko krogle, številke ali polne stavke.
    • Na primer, poleg »Kdo« napišete vpleteno osebo, ljudi ali znake. Poleg "Kje" napišete postavitev zgodbe ali kraj, kjer se članek odvija. Datum in časovno obdobje zapišite ob "Kdaj". Nato lahko ob možnosti »Kaj« opišete, kaj se je zgodilo, na primer pomemben zaplet ali tema novic. Na koncu poleg "Zakaj" pojasnite, zakaj se je zgodil ta dogodek, glede na informacije v zgodbi, članku itd.

5. metoda od 5: Prikažite cikel

  1. Na vodoravno položen papir narišite kvadrat 7x7. Postavite kvadrat približno 3-5 cm od vrha papirja, na sredino širine papirja (na obeh straneh kvadrata bo dobrih 10 cm).
    • Z ravnilom narišite ravne, enakomerne črte.
  2. Premaknite se približno 1 cm na desno stran kvadrata in nato približno 5 cm navzdol. Za merjenje teh razdalj uporabite ravnilo.
    • Na tem novem mestu nariši še en kvadrat enakih dimenzij (tj. 7x7).
    • Ta kvadrat je treba narisati neposredno desno in rahlo navzdol od prvega kvadrata, kot da bi bil korak do prvega kvadrata.
  3. Pojdite 1 cm levo od prvega kvadrata in nato približno 5 cm navzdol. Z ravnilom narišite tretji kvadrat z enakimi dimenzijami kot prejšnji.
    • Ta kvadrat naj bo tudi tik ob levi strani prvega kvadrata, tudi kot korak do prvega kvadrata. Tri škatle bi morale biti podobne piramidalni obliki.
  4. Desno od zgornjega kvadrata do desnega kvadrata narišite ukrivljeno puščico. Nato narišite ukrivljeno puščico levo od desnega kvadrata proti levi. Na koncu narišite ukrivljeno puščico desno od levega kvadrata nazaj do zgornjega kvadrata.
    • Tri kvadratke naj bodo zdaj povezane v "krog" s tremi ukrivljenimi puščicami. Vse puščice kroga morajo biti usmerjene v smeri urnega kazalca.
  5. Kvadrate napolnite z informacijami o ciklu. Ta grafični organizator prikazuje, kako poteka postopek, nato pa se znova in znova ponavlja, ker to počne cikel. Če želite, lahko v "krog" dodate več celic, vendar bodo celice treba risati manjše.
    • Vodni krog
    • Cikli človeškega telesa (npr. Cirkadiani ritem)
    • Migracije živali
    • Cikli sončnega sistema

Nasveti

  • Preden ustvarite svoj grafični organizator, si zastavite cilj. Vsaka vrsta grafičnega organizatorja se uporablja za določen namen, zato poskrbite, da boste narisali pravega za tisto, kar morate analizirati ali se naučiti.

Nujnosti

  • Papir
  • Svinčnik
  • Radirka
  • Vladar
  • Kompas