Ustvarite snemalno knjigo

Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 22 Junij 2024
Anonim
S knjigo sem lahko vse, kar si želim
Video.: S knjigo sem lahko vse, kar si želim

Vsebina

Ko načrtujete snemanje videoposnetka, je prvi korak v tem, da ustvarite snemalno knjigo, ki bo scenarij zaživela. Storyboard je serija slik, ki ponazarjajo glavne prizore - kako bo videti postavitev, kdo bo tam in kakšne akcije se bodo odvijale. Pogosto se uporablja kot maketa za filmske prizore, glasbene video posnetke in televizijske produkcije, lahko pa ga naredite ročno ali z digitalnim medijem. Preberite, če želite izvedeti, kako izrisati zgodbo, narisati ključne okvire in izboljšati svojo snemalno knjigo.

Stopati

1. del od 3: Zgodba

  1. Določite časovnico. Določitev parametrov, kdaj in kje se odvija vaša zgodba, in nato odločitev, v katerem kronološkem vrstnem redu se dogajajo dogodki v zgodbi, je najboljši način, da svojo zgodbo organizirate in jo zaživite. Če vaša zgodba ni povsem linearna (npr. Obstajajo povratne informacije, bliskavice naprej, premikanje perspektiv, alternativni rezultati, več časovnih trakov ali potovanja skozi čas), potem ustvarite pripovedni časovni načrt.
    • Navedite glavne dogodke v zgodbi v vrstnem redu, kot so jim povedali. Tako se bodo pojavili tudi na velikem platnu.
    • Če se ukvarjate s snemanjem reklam za reklamo, vendar vrsto prizorov, kaj se bo zgodilo in v kakšnem vrstnem redu.
  2. Določite glavne prizore v svoji zgodbi. Snemalna knjiga naj bi gledalcu predstavila, kako se zgodba prevede v film. Bistvo ni poskušati celotno zgodbo zajeti v nekakšen flipbook (foliosope), ampak prikazati ključne trenutke, ki gledalca pritegnejo v zgodbo. Dobro premislite o svoji zgodbi in si omislite seznam najpomembnejših trenutkov, ki jih želite prikazati na svoji snemalni knjigi.
    • Izberite prizore, ki prikazujejo razvoj zapleta od začetka do konca.
    • Pomembno je, da pokažete zavoje. Kadarkoli pride do zapleta ali pomembne spremembe, ga vključite v snemalno knjigo, da potisnete zgodbo naprej.
    • Lahko tudi navedete, da se v okolju dogajajo spremembe. Če se zgodba začne v enem mestu in nadaljuje v drugem, se prepričajte, da je razvidno iz vaših ilustracij.
    • Pri ustvarjanju snemalne knjige za oglas ta postopek ni nič drugačen: izberite ključne slike, ki kažejo tok in smer filma od začetka do konca. Splošno pravilo, ki ga je treba upoštevati, je, da običajno 30-sekundno reklamo potrebuje snemalno knjigo z največ 15 sličicami. Pustite v povprečju 2 sekundi na posnetek.
  3. Določite, kako podrobno želite delati. Snemalna knjiga je lahko neverjetno podrobna, z ilustracijami, ki prikazujejo vsak posnetek. Če je film še vedno v začetni fazi in je celovečerni, bo treba opraviti veliko dela, da bo to zdaj podrobno opisano. Toda na koncu boste film želeli razbiti na ločene prizore, za vsako pa ločeno snemalno knjigo. To vam omogoča, da zelo podrobno predstavite napredovanje posameznih prizorov in je koristno, če ostanete organizirani med snemanjem filmov.
    • Če delate na filmu in ga razčlenite po posnetkih, ustvarite seznam posnetkov ali seznam posnetkov. Za vsak posnetek na seznamu boste morali razmisliti o sestavi posnetka in drugih podrobnostih, povezanih s končnim snemanjem.
    • Ne pozabite, da je namen snemalne knjige ustvariti vizualno jasnost in zagotoviti, da vsi vedo, kaj je namen. Ni namenjena temu, da bi sama po sebi postala umetniško delo. Poskusite uporabiti praktičen pristop, ko gre za raven podrobnosti, ki ste jo izbrali za snemalno knjigo. Gledalec naj se ne bi izgubil pri interpretaciji vaših ilustracij, namesto da bi videl širšo sliko.
    • Dobro zgodbo bodo takoj razumeli vsi, ki si jo ogledajo. Možno je, da se režiser, kinematograf, izbirnik prizorov ali celo strokovnjak za rekvizite (če jih naštejemo le nekatere) sklicuje na snemalno knjigo kot referenco, vodnik in vodnik.
  4. Opišite sliko v vsaki celici. Zdaj, ko veste, katere glavne prizore želite prikazati, lahko začnete razmišljati o tem, kako boste upodobili dogajanje v posamezni ilustraciji. Preglejte seznam prizorov in opišite najpomembnejše elemente za vsakega posebej. To bo pomagalo natančno določiti, kaj narisati za snemalno knjigo.
    • Na primer, če želite celico, v kateri poteka pogovor med dvema pomembnima znakoma. Kaj naj bo potem prikazano na tej sliki? Ali se liki borijo, smejijo ali na poti do cilja? V vsaki risbi mora biti dejanje.
    • Upoštevajte tudi nastavitev. Pomembno je imeti določeno predstavo o ozadju, po katerem se liki premikajo.

2. del od 3: Oblikovanje

  1. Odločite se, kateri medij boste uporabili za svojo predlogo. Standardno predlogo snemalne knjige lahko narišete ročno, tako da desko plakata razdelite v prazna polja enake velikosti s svinčnikom in kotomer. Nato je postavitev videti kot strip, z vrstami kvadratnih okenc, ki prikazujejo, kako prizor izgleda na zaslonu. Če želite, lahko uporabite tudi Adobe Illustrator, storyboardthat.com, Microsoft PowerPoint, Amazonov Storyteller ali inDesign, da ustvarite predlogo snemalne knjige v ležečem ali pokončnem formatu.
    • Dimenzije polj naj imajo enako razmerje stranic kot video za snemanje, na primer 4: 3 za televizijo ali 16: 9 za film. Dobite lahko posebne liste papirja s tiskanimi škatlami teh dimenzij.
    • Predloga snemalne knjige za oglaševalske namene mora biti sestavljena iz pravokotnih okvirjev za vizualne elemente. Če mu želite dodati napis, poskrbite, da bo dovolj prostora za pisanje video opisov. V zvoku mora biti tudi stolpec, del, kamor boste vstavili dialoge in zvoke / glasbo.
    • Če se boste pogosteje ukvarjali s snemanjem knjig za projekte, vam pomaga imeti dober tablični računalnik Wacom ™, tako da lahko rišete neposredno v Photoshopu.
    • Če si slik ne želite sami izmišljevati, lahko za ilustracije najamete umetnika snemalnih knjig. Nato opišete, kaj je treba narediti v posameznem okviru, in pripravitelju pripravite pisni scenarij za delo. Nato vam bo priskrbel črno-bele ali barvne risbe, ki jih lahko optično preberete ali kopirate in prilepite v snemalno knjigo.
  2. Skicirajte svoje sličice. Oživite prizore z risanjem skic, ki ste jih opisali za vsak okvir v predlogi. To je samo za grobo zasnovo, zato ga ne pretiravajte. Med skiciranjem vsakega prizora se poigrajte z naslednjimi elementi, po potrebi odvzemite in narišite:
    • Sestava (osvetlitev, ospredje / ozadje, barvna paleta itd.)
    • Kot kamere (visok ali nizek)
    • Vrsta posnetka (široki posnetki, posnetki od blizu, posnetki čez ramo, posnetki sledenja itd.)
    • Atributi (predmeti v okvirju)
    • Igralci (ljudje, živali, govoreči kavč itd.: Vse, kar lahko deluje, namesto da bi bilo podvrženo akciji)
    • Posebni učinki
  3. Vključite druge pomembne informacije. Zraven ali pod vsako celico vnesite opis dogajanja v sceni. Navedite dialoge, ki se odvijajo. Dodajte informacije o trajanju vsakega posnetka. Na koncu oštevilčite vsako celico, tako da se boste nanjo zlahka sklicevali pri razpravi o snemalni knjigi z drugimi.
  4. Končaj snemalno knjigo. Ko določite glavne dele teme in izdelate zasnovo vsakega okvira, preglejte svoje delo in naredite končne spremembe. Poskrbite, da vsaka celica predstavlja dejanje, kot ste si ga zamislili. Po potrebi ključ do opisov in dialogov. Dobro je, če kdo drug preide skozi snemalno knjigo, da se prepriča, ali gre dobro in da ne zmede.
    • Razmislite o uporabi barve. Če ustvarite snemalno knjigo za oglas, bodo vaše ideje poprijele.
    • Ne pozabite, da ni nujno, da risbe izgledajo realistično ali popolno. Odvisno od občinstva se lahko držite preprostih figuric. V večini primerov snemalne knjige niso nujno popolne, ampak imajo pomen samo za vašo ekipo.

3. del od 3: Zaključki

  1. Razmišljajte v perspektivi s tremi točkami. Čeprav ni treba, da je vaše umetniško delo na snemalni knjigi videti tako, kot da ga je ustvaril profesionalni umetnik, obstaja nekaj trikov iz prednosti, s katerimi lahko vaše slike izgledajo bolj kot filmski prizori. To ni potrebno, lahko pa ljudem, s katerimi sodelujete, pomaga, da se sami prepričajo, kakšen bo posnetek.
    • Namesto da bi risali vse znake, kot da bi bili v isti črti, jih postavite v perspektivo. Enega pustite nekoliko bolj oddaljenega od kamere kot drugega. Številke, ki so najbolj oddaljene od fotoaparata, bodo videti manjše po celotni strani in čevlje višje na strani, tiste, ki so bližje, da bodo videti večje in noge nižje na strani (ali pa jih sploh ne bo mogoče videti).
    • Ko bo čas, da snemalno knjigo prevedete v film, boste imeli veliko boljšo predstavo o tem, kako usmeriti posnetek.
  2. Prepričajte se, da imate motivacijo za kosi. Medtem ko pretvarjate snemalno knjigo v svoj film, razmislite o vzroku za nov posnetek vsakega reza. Potek zgodbe je več kot le skok do naslednje točke v zapletu. Morali boste navesti razlog, zakaj liki počnejo to, kar delajo. Storyboarding motivacije za kosi bo pomagal določiti napetost in spodbuditi zgodbo med snemanjem filma.
    • Če na primer urejate iz ene sobe v drugo, naj lik v prvi sobi zaradi zvoka, ki ga sliši, pogleda vrata.
    • To pomaga pri poteku zgodbe in ohranja pozornost gledalca.
  3. Naj se snemalna knjiga razvija, ko greš naprej. Vaša snemalna knjiga je lahko odlično orodje, ki vam je na voljo med snemanjem in režiranjem filma. Toda premočno naslanjanje na snemalno knjigo je lahko preveč omejujoče. Med snemanjem filma boste slej ko prej naleteli na idejo za posnetke, na katere prej niste pomislili. Dovolite si odstopati ali vsaj spremeniti snemalno knjigo, tako da bo postopek snemanja nekoliko bolj organski.
    • Na poti ne pozabite sprejeti tudi prispevkov drugih, še posebej, če delate z nadarjeno filmsko ekipo. Snemalno knjigo je treba prilagoditi in spremeniti. Pogosto ga lahko izboljšajo ideje, ki si jih niste sami omislili.
    • Večina filmskih režiserjev ima vsak svoj slog, kar zadeva storyboarding. Nekateri zajemajo vsako majhno podrobnost, drugi pa bolj kot ohlapno vodilo.

Nasveti

  • Če ne morete risati, lahko dobite programsko opremo, ki omogoča ustvarjanje snemalnih plošč z izbiro in postavitvijo predmetov iz grafične knjižnice.
  • Snemalne knjige imajo tudi druge namene, kot le načrtovanje videoposnetkov, na primer ponazoritev vrste dejanj ali oblikovanje zapletenih spletnih mest.

Nujnosti

  • Risalni papir za sličice
  • Papir za snemalno knjigo
  • Zaloge za risanje
  • Programska oprema za urejanje slik
  • Optični bralnik