Igrajte polaganje tkiv

Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 8 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Emisija Dozvolite: Vojna gimnazija i NATO pojačanja u regionu
Video.: Emisija Dozvolite: Vojna gimnazija i NATO pojačanja u regionu

Vsebina

Polaganje robčka je igra, ki jo na Nizozemskem že generacije igrajo majhni otroci v šoli, na zabavah in doma. Vendar to ni igra, ki je omejena na Nizozemsko in z leti je vedno več odraslih začelo igrati svoje različice. Tu se boste naučili tradicionalne različice (raca, raca, gos v angleščini), kot so jo igrali v večjem delu ZDA, pa tudi, kako se igra drugod po svetu. Poleg tega boste odkrili nekaj različic tako za odrasle kot za izobraževalne namene.

Stopati

Metoda 1 od 4: predvajajte tradicionalno različico

  1. Sedite v krogu. Zberite vsaj štiri ljudi in naj vsi sedijo s prekrižanimi nogami na tleh v krogu. Dve prednosti igre sta, da jo lahko igrate v zaprtih prostorih ali zunaj, potrebujete pa le igralce in brez opreme. Velikost kroga, ki nastane, je odvisna od dveh dejavnikov: a) števila igralcev in b) razdalje igralcev.
    • Večji kot je krog, več igralcev mora teči.
    • Ko je 2.145 učencev šole v okrožju Missouri leta 2011 podrlo Guinnessov rekord največjega polaganja iger z robčki, so morali tvoriti velik krog zunaj zaprtega oboda svojega stadiona za ameriški nogomet.
  2. Odločite se, kdo bo prvi prijavitelj. Deklarant (včasih imenovan tudi "nabiralec" ali "lisica") je oseba, ki reče "raca, raca, gos" in izbere, kdo bo igralec, ki ga bo poskušal označiti. Ker otroci pogosto ne želijo biti deklarant, se lahko najprej odločijo za igranje kamna, papirja in škarj. Če pa starš ali učitelj nadzoruje igro, lahko sam izbere otroke.
  3. Hodite po krogu, medtem ko tapkate po glavah. Oseba, ki je deklarant, začne in se sprehodi po krogu ter potaplja vsakega igralca po glavi in ​​reče "raca" ali "gos". Običajno igralec večkrat reče "raca", preden je nekdo izbran z besedo "gos". To ustvarja tako napetost kot presenečenje za vse v krogu, saj se bodo spraševali, kdo bo "gos".
    • Ker bo to storila večina ljudi, lahko izgovor "gos" vnese nepričakovani element v drugo ali tretjo osebo in da deklarantu prednost.
  4. Izberite "gos" in pobegnite. V času, ki ga izbere, bo deklarant tapkal igralca po glavi in ​​izgovoril "vse". Nato deklarant teče po krogu, gos pa skoči in požene za deklarantom. Cilj gosi je, da se dotakne vodnika, preden ta lahko sedi na mestu gosi.
    • Če deklarantu uspe doseči sedež gosi, ne da bi ga prisluškovali, gos postane deklarant.
    • Če gosi prej uspe dotakniti deklaranta, deklarant ostane enak in začne se nov krog.
    • Različica, ki jo pogosto igramo, se imenuje "mušpot" in gre takole: ko gos dotakne deklaranta, gos postane deklarant, prejšnji deklarator pa mora igro postaviti v sredino kroga, dokler ne tapka drugega zamenjajo mesta.

Metoda 2 od 4: Učne variacije za odrasle

  1. Preizkusite igro v skrajni raznolikosti ali v zagonskem taboru. Zberite dokaj veliko ljudi in ustvarite krog, tako da bo vsaka oseba obrnjena navzven in približno pet metrov narazen, tek na mestu. Najmlajša oseba postane deklarant in teče po krogu v smeri urnega kazalca, tapka ali kaže na vsako osebo, raco ali gos. Če je nekdo označen za raco, mora narediti počep ali sklece. Če je nekdo označen kot gos, mora loviti deklaranta v nasprotni smeri urnega kazalca. Ko se srečata, poskušata drug drugega blokirati in upočasniti drugega, da bi si pridobila prednost v dirki proti praznem mestu gosi.
    • Če deklarant prispe prvi, gos postane deklarant; če se gos vrne prva, ista oseba ostane deklarant.
    • Stopnja fizičnega stika med blokiranjem, na primer grapljanje in grappling, je odvisna od skupine.
    • Tukaj je preobrat: Medtem ko glavni in gos tečeta in blokirata, lahko kateri koli igralec v krogu vstane in se večkrat premakne v prazen prostor gosi, da podaljša krog.
  2. Polaganje tkiva v bazenu. Ta različica igre ni le zabavna, ampak tudi odličen način za trening in delo na svoji plavalni tehniki. Zberite nekaj prijateljev, da se kopajo. Stopite v vodo in oblikujte krog navzven, pri čemer vsaka oseba tepa po vodi. Izberite si sprožilec in plavalni udarec - prosti slog, hrbtno, prsno ali metulj. Ravnatelj plava po krogu z izbrano potezo in tapka vsakega igralca kot "ribo" ali "morski pes". Oseba, določena za morskega psa, plava za deklarantom z enako potezo.
    • Če se deklarant vrne na prvo mesto morskega psa, morski pes postane deklarant.
    • Če morski pes uspe pritisniti na sprožilec, se mora sprožilec premakniti v središče kroga in v vodi delati salta ali pa potapljati vodo s potapljaško opeko, dokler se druge osebe ne dotakne.
  3. Naj pari pojejo in plešejo. Ta različica polaganja tkiv je zabavna za vse vrste srečanj in zabav. Zberite sodo, nenavadno število najmanj 8-10 ljudi, pri čemer ločite dve osebi. Ostali tvorijo krog navznoter in se držijo za roke. Ljudje zunaj kroga so deklaranti in se tudi držijo za roke. Sprehodijo se po krogu in s temi rokami tapkajo sklenjene roke vsakega para, na primer "raca" ali "gos". Dve osebi, označeni za gos, bi morali nato teči v nasprotno smer, ne da bi se spustili, poskušali biti hitrejši od drugega para in se vrniti na mesto gosi.
    • Če se novinarji vrnejo prvi, postanejo gosi poročevalke.
    • Ko gosi prispejo prve, deklaranti gredo v sredino kroga in morajo prirediti predstavo. Bodisi morajo zapeti pesem ali skupaj zaplesati in počakati v krogu, dokler ne prisluhnejo drugemu paru gosi.
    • Če imate karaoke aparat, ga lahko vzamete s seboj, da gosam pustite peti ob pesmi.
    • Lahko jih tudi pojete in izvajajo plesne gibe klasičnih otroških pesmi, kot so "Jaz sem mali čajnik", "Veslaj, veslaj, veslaj svoj čoln" ali "Glava, ramena, kolena in prsti".
    • Druge možnosti vključujejo Macareno, Gangnam Style, twerkanje, linijski ples, twist, pire krompir, valček, tango itd.

Metoda 3 od 4: Poučevanje otrok s prilagoditvami

  1. Med igranjem se učite angleško. Za majhne otroke na Nizozemskem, katerih materni jezik ni angleščina, je obisk šole lahko moteč. Tukaj je način, kako narediti prehod bolj zabaven in se hkrati učiti nizozemščino. Učenci naj sedijo v krogu, obrnjeni navznoter. Nato učitelj obišče krog, potaplja vsakega učenca po glavi in ​​uporablja nizozemske besede, kot so "raca, raca, elf". Ko se pokliče "enajst", mora ta učenec loviti učitelja. Ko prisluhne, učitelj nadaljuje. V nasprotnem primeru študent postane deklarant in lahko vadi svojo izgovorjavo.
    • Otroci se z uporabo takšnih besed naučijo prepoznati razliko med podobnimi zvoki, kot sta "ee" pri rački in "e" pri enajstih.
  2. Spoznajte živali s "Hoot and hop". Preden začnete, mora učitelj učencem povedati o različnih živalih, vključno s tem, kako zvenijo in kako se premikajo. Nato naj učenci sedijo v krogu drug proti drugemu. Izberite otroka za poročevalca, razen v tem primeru je poročevalec raca, ki kvaka in zaviha s krili, ko hodi po krogu, tapka vsakega otroka po glavi in ​​reče "raca". Nato bo raca izbrala drugega učenca, ki bo tapkal glavo in izgovoril ime druge živali. Ta otrok bo nato skočil gor in pregnal raco ter ustvaril zvoke in gibe živali, ki naj bi jo predstavljal.
    • Če je raca prisluškovana, preden je prišla na mesto nove živali, mora raca sedeti v središču kroga, dokler ni nova žival potrkana.
    • Če se raca ne dotakne, nova žival še naprej hodi po krogu, tapka glave drugih otrok in poimenuje svojo žival, dokler ne izbere igralca, tapka po glavi in ​​poimenuje novo ime živali, ki začne drugo lov.
    • Ta različica je odlična, saj združuje dramo in izražanje ter učenje.
  3. Naučite se oblik, barv, številk in tem. Z uporabo traku ali krede - odvisno od tega, ali se igrate v zaprtih prostorih ali zunaj - prosite učence, naj pomagajo ustvariti velik krog (prav tako je trik, da otroke zadržite na območju, za katerega želite, da so). Ko to počnete, pokrivajte temo ali področje, o katerem so se že naučili. Otroci sedijo v krogu drug proti drugemu, izberejo otroka za poročevalca in uporabijo zadevo kot osnovo za besede, ki jih bo reporter rekel med tapkanjem po glavah. Če ste na primer obravnavali oblike, lahko deklarant reče "kvadrat, kvadrat, pravokotnik". Deklarant se bo sprehodil po krogu, tapkal glave in izgovoril "kvadrat", dokler ne bo končno izgovoril "pravokotnik". Ko je poklican pravokotnik, mora ta otrok preganjati deklaranta.
    • Tako kot pri robčku, če deklarant najprej doseže prazno mesto, postane pravokotnik deklarant; v nasprotnem primeru deklarant ostane isti.
    • To je mogoče spreminjati glede na letni čas, značilnosti rastlin in dreves, dele telesa, barve, elemente pisanja, matematiko itd.
    • Če se učenci na primer učijo štetja, na list napišite številko in jo postavite v sredino kroga. Naj se ravnatelj sprehodi po krogu in se dotakne glave vsakega otroka, odšteva, dokler ne pokliče številke. V tem primeru bo otrok preganjal deklaranta. To je mogoče tudi s štetjem v parih, peticah itd.

Metoda 4 od 4: Odkrijte regionalne in mednarodne različice

  1. Predvajajte različico, kot je bila predvajana v Minnesoti. Prebivalci Minnesote pogosto trdijo, da ostali ZDA igrajo igro povsem narobe in da je original "Raca, raca, siva raca".Ali je temu tako ali še ni treba dokončno odgovoriti. Ampak tukaj je, kako deluje. Tako kot pri "tradicionalni" različici tudi igralci sedijo v krogu drug proti drugemu. Ravnatelj se sprehodi po krogu in tapka vsakega igralca po glavi. Samo v različici Minnesote ne rečete samo "raca", temveč raco obarvate. Tako bi lahko deklarant v katerem koli vrstnem redu rekel "rdeča raca", "modra raca", "zelena raca" itd. Ko gre mimo "siva raca", se začne lov.
    • To je tako kot pri tradicionalni igri: če deklarant najprej doseže mesto sive račke, siva raca postane deklarant. V nasprotnem primeru mora deklarant znova izbrati.
    • Nekateri menijo, da je ta različica težja, ker bi morali igralci v krogu pozorno poslušati, kaj se imenuje - "zelena raca" in "siva raca" sta si bolj podobni kot "raca" in "gos", na primer.
    • Poleg tega otroci radi ohranjajo napetost tako, da raztegnejo zvok "grrr", da igralce pustijo v temi, ali naj rečejo zeleno ali sivo.
  2. Naučite se položiti kitajsko različico tkiva, 丢手绢. To vključuje otroke, ki čepijo v krogu in gledajo v sredino, medtem ko deklarant ali "poštar" drži robček ali kaj drugega. Otroci začnejo peti, ko ravnatelj obide krog in postavi robec za igralčev hrbet. Petje se nadaljuje kot običajno. Ko otrok s prtičkom za seboj to ugotovi, zasledi poštarja.
    • Ko se otrok dotakne poštarja, poštar sedi v središču kroga in mora nekaj narediti, na primer povedati šalo, plesati ali zapeti pesem; če igralec ne uspe ujeti poštarja, postane poštar sam.
    • Če lahko poštar hodi do konca po krogu, preden drugi otrok opazi tkivo, sedite v sredini, dokler se ne osvobodi.
    • Besedilo pesmi: »Lezi, odloži robec / Tiho za hrbet prijatelja / Vsi molčijo / Hitro, hitro, pojmi!« Ponovite.
  3. Ali nemško različico, "Der Plumpsack geht um", ali "Policaj naredi svoje kroge. Otroci sedijo v krogu, pri čemer je eden označen kot Plumpsack (švicarski za policista). Plumpsack drži robec in hodi po krogu, medtem ko otroci zapojejo pesem. Nato Plumpsack odloži robec za hrbet enega od otrok, medtem ko še naprej pojejo. V tej različici mora vsak otrok, ki se ozre nazaj brez robčka, sedeti v središču kroga. Ko otrok to stori no ima robček za hrbtom, ki opazi, da se lov začne.
    • Če se Plumpsack najprej vrne na mesto, drugi otrok postane Plumpsack.
    • Če prisluhnemo Plumpsacku, mora iti v sredino kroga in vsi otroci zapojejo: "En, dva, tri, v gnilo jajce!"
    • Če se Plumpsack lahko sprehodi po celotnem krogu, ne da bi otrok opazil robec, bi moral iti v središče kroga in otroci spet zapeli: "En, dva, tri, v gnilo jajce!"
    • Besedilo pesmi: "Ne obračajte se / Ker Plumpsack dela svoje kroge! / Kdo se obrne in se zasmeje / je zadet po hrbtu. / Torej: ne obračajte se ". In ponovite.
    • Podobne razlike obstajajo po Evropi in delih Azije in Bližnjega vzhoda, čeprav se pesmi razlikujejo glede na kontekst.

Nasveti

  • Igra je strateško naklonjena deklarantu, poštarju, agentu itd., Da izbere igralca v krogu, ki ne more teči tako hitro, da lahko deklarant najprej pride na prazno mesto.
  • Lep preobrat v vročem poletnem dnevu: namesto da tapkate vsakega igralca po glavi, dajte deklarantu vedro vode, da kaplja na vsakega igralca, preden izprazni celo vedro nad glavo osebe, ki jo izbere za gos.
  • Tudi bolj tradicionalne različice lahko spreminjate tako, da se premikate na različne načine, na primer tek, skakanje, skakanje ali plazenje, namesto da hodite po krogu.
  • Če imate zabavo in želite igrati igro, lahko besede spremenite tako, da bodo bolj usklajene s temo zabave. Na primer: "Gusar, gusar, kapitan" ali "Vila, vila, čarovnica".
  • Bodite kreativni in si izmislite svoje različice!
  • Igrajte tam, kjer imate dovolj prostora.
  • Če ste starš ali učitelj in vidite, da je oseba pogosto izbrana za gos, boste morda morali posredovati.