Način igranja kockic vedno zmaga

Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Kako sem zmagal od ScorpLZ hide and seek castume......
Video.: Kako sem zmagal od ScorpLZ hide and seek castume......

Vsebina

Tacti, znan tudi kot "X-O Chess", je intelektualna igra. Zato je spremljanje te igre dokazano logična strategija, ki igralcem pomaga doseči najboljše rezultate v vsaki igri. V damah bosta vedno izžrebala dva človeka, ki uporabljata isto pravilno strategijo, pri čemer nihče ne bo zmagal. Če pa vaš nasprotnik ne pozna te strategije, boste zmagali vsakič, ko naredijo napačno potezo. Če bodo strategijo odkrili prijatelji, poskusite narediti težja pravila. Če ne znate igrati šaha, se naučite osnov pravil.

Koraki

Metoda 1 od 3: Zmagajte ali remizirajte, ko greste prvi

  1. Pritisnite prvi X v vogalnem kvadratu. Večina prekaljenih šahistov na vogalu igra znak "X", ko gre naprej. Tako druga stranka olajša napake. Če nasprotnik na njej zadene O kaj Nikjer drugje na šahovnici ne morete zmagati.
    • V tem primeru se najprej premakne vaš X. Sledi nasprotnikova O vojska.


  2. Poskusite zmagati, če nasprotnik na sredinskem kvadratu najprej zadane O. V primeru, da prvi nasprotnikov prvi O pride na sredino deske, morate počakati, da se zmoti, preden ga premagate. Če nasprotnik še naprej pravilno premika, ima igra običajno neodločen izid. Tu sta dve možnosti, na katero se lahko sklicujete v naslednjem krogu, skupaj z navodili, kako zmagati, če nasprotnik naredi določeno potezo (če ne, jih še naprej blokirajte in izžrebajte):
    • Pritisnite drugi X na kvadrat pod nasprotnim kotom, s katerim ste začeli, tako da tvorijo "X O X", ki seka ploščo. Če se odzovejo tako, da označijo enega od vogalnih kvadratov, lahko zmagate! Pritisnite tretji X v prazno mesto v edinem preostalem kotu, nasprotnik ne bo mogel blokirati vaše naslednje poteze.


    • Ali, pritisnite drugi X na rob plošče (ne v vogal), ne sestavite dva X-ja. Če nasprotnik označi kvadrat v kotu drugo Ob strani z drugim X lahko preprečite njihovo pot in seveda osvojite svojo četrto državo.


  3. Zmaga, če nasprotnik ne zadene prvega O na sredini plošče. Če obkljukajo katero koli polje, ki laže ven pametna šahovnica, lahko zmagaš. Odzovite se tako, da še naprej zadenete vogal, tako da sta X ena narazen.
    • Primer: Vaš prvi X se nahaja v zgornjem levem kvadratu, nasprotnik pa v srednjem kvadratu tudi v zgornji vrstici. Lahko pritisnete drugi X v spodnjem levem ali desnem kotu. Ne potrdite zgornjega desnega polja, ker morate med dvema X-jema ustvariti prostor.

  4. Pritisnite tretji X, da naredite dvojno potezo. Zdaj mora vaš nasprotnik pritisniti O med dvema X v isti vrstici, da vas blokira. (Če tega ne storijo, bodo izgubili, ker naredite vrsto treh X-jev zapored). Nato se na plošči v isti vrstici s prvim X in drugim X prikaže prazen kvadrat, obe vrstici nista blokirani. Potrdite to polje.
    • Primer: Poiščite list papirja, da narišete tablo šahovnice, razporejeno tako, da bo v zgornji vrstici "X O _", v srednji vrstici "O _ _", spodnja vrstica pa "X _ _". Če označite spodnji desni kvadrat, bo tretji X zdaj v isti vrstici kot druga dva X-ja.
  5. Zmaga v četrti državi. Po zadetku tretjega X morate samo določiti eno od dveh praznih polj pravkar ustvarjenega dvojnega premika, da določite zmago. Ker nasprotnik ni smel iti v dve državi, sta lahko blokirala samo eno vrsto. Naberite četrti X v preostalem prostoru v blokirani vrstici in zaključite igro! oglas

Metoda 2 od 3: Nikoli ne obupajte, tudi če boste morali iti kasneje

  1. Izenačite, če nasprotnik zadene v kot. Če nasprotnik gre prvi in ​​zadene O-del v kot, postavite X na sredino plošče. Moral bi zadeti drugi X ob robu plošče, niso pravi kot, razen Morate preprečiti nasprotniku, da bi oblikoval vrsto iz 3 kosov zapored. Pri uporabi takšne strategije se vsaka igra konča z neodločenim izidom. Teoretično lahko v tej situaciji zmagate, če nasprotnik stori resno napako, na primer ne vidi, da imate dve karti v isti vrsti.
    • V tem delu nasprotnik še vedno igra O, vendar ne pozabite, da morajo najprej zadeti.
  2. Izenačite, če se nasprotnik najprej premakne na sredino deske. Če nasprotnik zadene prvi in ​​premakne O kos na sredino deske, postavite X v vogalni kvadrat. Po tem nadaljujte z blokiranjem za risanje. Pravzaprav na tej poziciji ni možnosti za zmago, razen če nasprotnik neha poskušati ali če vas ne želi pustiti zmagati!
  3. Poskusite zmagati, če nasprotnik zadene prvi kos blizu roba plošče. Vaš nasprotnik ponavadi premakne enega od zgornjih dveh potez. Če pa na prvem ovinku postavijo O na kvadrat ob robu plošče, ne v kotu ali na sredini, imate še vedno malo možnosti za zmago. Vzemite prvega X na sredino plošče. Če nasprotnik zadene drugega O na nasprotnem robu prvega O in tvori vrstico ali stolpec kosov v vrstnem redu O-X-O, postavite X v vogalni kvadrat. Če nato v kotu, ki meji na vaš X, odpeljejo tretji O, tvorijo O-X-X, ki seka ploščo, morate samo blokirati glavo, preden ima nasprotnik vrsto tri v vrsti. Od tu naprej boste zmagali.
    • V primeru, da nasprotnik ne gre na iste poteze, kot je opisano zgoraj, morate sprejeti rezultat neodločenega rezultata. Samo blokirajte jih do konca, da jih zadržite.

    oglas

3. metoda od 3: Različice šahovnice

  1. Poskusite drugo igro, če bodo vsi tacerji končali v neodločenem izidu. Ohranjanje zmagovalnega niza v damah je zabavno, toda prijatelji lahko še vedno ugotovijo, kako preprečiti zmago, tudi če tega članka niso prebrali. Če se to zgodi, se vsaka šahovnica, ki jo igrate, konča z žrebom - dolgočasno. Lahko pa upoštevate enaka pravila, vendar spremenite svoje igranje, da boste otežili. Preizkusite vsako od spodnjih iger.
  2. Igrajte namišljene dama. Pravila igre ostanejo nespremenjena, plošča pa se ne uporablja. Namesto tega bo vsak človek glasno povedal svojo potezo in si v mislih predstavljal igro. Še vedno lahko uporabite taktike v tem članku, vendar se je težko zbrati, ko se poskušate spomniti natančnih položajev X in O.
    • Dogovorite se, kako opisati potezo. Primer: Prva beseda je za vrstico (zgoraj, v sredini ali spodaj), druga beseda pa za stolpec (levo, sredino ali desno).

  3. Igrajte dame v tridimenzionalnem prostoru. Na ločene liste papirja narišite tri dama. Prvo ploščo pokličite "zgoraj", drugo tabelo "sredino" in tretjo tabelo "spodaj". Nova šahovnica je videti kot tri šahovnice, zložene z spodnjim robom prejšnje deske na zgornjem robu zadnje deske in tvorijo kocko, lahko označite poljubno prazno polje. Primer: Zmagovalec ste, če zadenete srednji kvadrat vseh šahovnic, ker imate tri zaporedne karte, ki ležijo na navpični črti skozi sredino kocke. Zmagate tudi, če so tri karte poravnane na eni od treh šahovskih desk. Poskusite ugotoviti, ali lahko ustvarite diagonalo treh zaporednih kosov, ki gredo skozi ploščo kocke.
    • Če želite dodati več težav, združite to igro z zgoraj omenjeno različico in ustvarite namišljeno tridimenzionalno igro šahovnice. Prva beseda se nanaša na položaj šahovnice (zgoraj, na sredini, spodaj), druga beseda na vrstico (zgoraj, na sredini, spodaj) in tretja beseda na stolpec (levo, na sredini, desno).

  4. Igrajte pet komadov. Ni vam treba risati plošče, lahko igrate petodelni šah (znan tudi kot Gomoku) na počepnem papirju. Namesto da vnesete X ali O znotraj kvadrata, preverite križišče, kjer se sekata navpični in vodoravni črti. Na celofanski papir lahko vtipkate kjer koli. Prvi igralec, ki ima pet zapored (ne šest ali več), je zmagovalec. Kljub podobnosti s karirastim šahom je Gomoku še posebej zapleten in za to igro je bilo organizirano celo svetovno prvenstvo.
    • Na turnirju igralec uporablja ploščo 15x15 ali 19x19, lahko pa igrate na poljubni velikosti papirja.Na neomejeni plošči lahko celo seznanite toliko listov papirja, kot želite igrati.

    oglas

Nasvet

  • Če igrate proti začetnikom, poskusite s tem. Pojdi naprej in zadej X kos blizu roba. Možnost za zmago imate le, če nasprotnik igra prvi O na kvadratu v nasprotnem kotu X, ali pojdite blizu enega od dveh robov, ki mejijo na ta kos X. Ste že ugotovili, kako v teh dveh situacijah zmagati?
  • Če se želite še naprej izzivati, poskusite zmagati, če nadaljujete in pritisnete X na sredini plošče. Če nasprotnik pobere prvi O na robu (kar se redko zgodi), lahko zmagate. Ste že ugotovili, kako jih premagati?
  • Obstaja veliko drugih intelektualnih iger, v katerih lahko igralec neprekinjeno zmaguje, tudi če dve osebi igrata dobro (premakni desno potezo). Primer: V igri padcev prvi igralec vedno zmaga, če je uporabljena pravilna strategija.
  • Pred vsakim premikom dobro premislite.

Opozorilo

  • Tudi nekdo, ki ne pozna strategije, vas lahko ujame, če igrate prvo karto v enakem položaju v vsaki igri. Primer: Če vadite udarjanje prvega kosa v kotu, poskusite z različnimi koti, tako da nasprotnik težko ugotovi položaj.