Kako igrati šah za začetnike

Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
(SLO) KAKO IGRATI ŠAH (pravila)
Video.: (SLO) KAKO IGRATI ŠAH (pravila)

Vsebina

Šah je zanimiva, privlačna igra, ki od igralcev zahteva tako spretnost kot strategijo. Šah se že stoletja pojavlja kot igra intelektualcev in učenjakov; Pravi šahisti pa morajo imeti določeno stopnjo inteligence. Vendar to ne pomeni, da otroci v šahu vedno izgubijo proti odraslim. Preberite, če želite izvedeti, kako igrati šah - igro z dolgo zgodovino, ki velja za eno najboljših družabnih iger.

Koraki

Metoda 1 od 3: Obvladajte pravila igre, šahovnico in šahovske figure

  1. Obvladajte koščke in kako se premikajo. Vsaka vrsta šahovske figure ima različne poteze. Spodaj so imena kosov skupaj z njihovimi gibi (nekatere izjeme bodo obravnavane kasneje):
    • Dobro: Najosnovnejša šahovska figura v šahu (vsaka stran ima 8 kmeta). Ob prvi potezi se Pawn lahko premakne za en ali dva kvadrata naprej, lahko pa pozneje premakne le en kvadrat. Kmeti lahko napadajo druge enote diagonalno naprej za en kvadrat in se ne morejo premakniti nazaj.
    • Vozilo: Avto je videti kot stolp v gradu. Lahko je bodisi bočno bodisi tako dolgo, kot bi moralo biti, če ni ovirano. Vozilo lahko napada enote na svoji poti.
    • Koda: Simbol Ma je ​​konj. To je tudi najbolj zapletena šahovska figura. Koda sledi črki „L“ je sestavljena iz dveh vodoravnih in enega navpičnega kvadrata ali ene vodoravne in dveh navpičnih celic, črko „L“ lahko nagnete v vse smeri. Koda je Samo enote lahko preskakujejo glave drugih enot. Napada samo enote znotraj celic, do katerih lahko skoči.
    • Kip: Kip gre samo diagonalno, vendar lahko postavite poljubno število kvadratov, razen če je blokiran. Ta del je videti kot klobuk krščanskega škofa.
    • Kraljica: Queen je najmočnejši kos na deski (ponavadi ima bolj ženstveno krono kot King). Po želji se lahko premika vstran, navpično ali diagonalno in napada v katero koli smer.
    • Kralj: Kralj lahko premakne samo en kvadrat na zavoj in se premika v vse smeri. Način, kako napada kralj, je podoben. To je vaša šahovska figura za vsako ceno nemogoče izgubitiKer boste izgubili, če boste izgubili kralja.
    • Ne pozabite na prednosti vsakega kosa.
      • Kralj je najpomembnejša šahovska figura in ga je treba zaščititi.
      • Kraljica je najbolj vsestranska in tudi najboljša opora drugim vojakom, ki se pogosto uporabljajo v napadu spari. Kraljica združuje gibanje kipa in Roka v istem kosu. To je pomemben del, podoben kraljevemu.
      • Vitez je učinkovit del za napad ali presenečenje. Majeva pravila gibanja pogosto zmedejo nove igralce in od njih dobijo malo pozornosti.
      • Kipi so učinkovite šahovske figure v odprtem položaju.Vendar mnogi začetniki škofa pogosto ne cenijo in ga ne izkoristijo.
      • Vozila so močni kosi in imajo širok spekter gibanja. Vozila najbolje delujejo v praznih vrsticah in stolpcih.
      • Pesmi se sicer ne zdijo vredni, vendar jih je mogoče uporabiti za učinkovito ujetje nasprotnika, na primer, da zgrabijo močnejši del. Če veste, kako ga uporabljati, lahko s Pawn preverite vse zastavice!

  2. Razumeti, kaj je "mat". Če je vaš kralj čekiran, nasprotnika napada vaš kralj. Ko je kralj prikazan, vi mora razkrojiti vodo takoj v naslednjem koraku. Vodo lahko nevtralizirate na naslednje tri načine:
    • Premaknite kralja v varno režo. DEŽNIK varno je položaj, kjer kralj ni prikazan.
    • Pridobivanje mati.
    • Blokiraj črto z drugo šahovsko figuro. Na ta način niso Deluje, če je mati zastavljalnik ali vitez.
      • Če ti ne more Naredite eno od treh zgornjih metod in kralj je še vedno preverjen, igra je končana in izgubite.

  3. Razumevanje koncepta igre. V šahu poskušate ujeti nasprotnikovega kralja in obratno. Čeprav je bil to glavni cilj, je bil dodatni cilj zaščititi kraljevo vojsko pred ujetjem. Ta cilj dosežete tako, da zajamete čim več sovražnikovih enot ali pa jim preprečite, da bi ujeli svojo.
    • Šah je igra modrosti in strategije. Obstaja veliko potez in pravil, ki jih začetniki ob začetku ne bodo mogli predvideti ali razumeti. Prosim, bodite potrpežljivi! Bolj ko boste igrali, bolj zabavno bo.

  4. Postavitev šahovnice. Po navajanju na koščke lahko začnete izdelovati desko. Desko postavite tako, da bo spodnji desni kvadrat vsakega igralca bel. Postavitev šahovskih figur je naslednja:
    • Postavite vse zastavljalnike v drugo vrsto predse. Vaš in nasprotnikov del sta ločena s "steno" Pawns.
    • Na vsakem vogalu deske na svoji strani postavite Roka.
    • Postavite viteza poleg vsakega točka in škofa ob vsakem vitezu.
    • Postavite kraljico v eno od preostalih celic v prvi vrstici, odvisno od barve kosa (tj. Če imate črno kraljico, jo postavite v črno škatlo; če je bela kraljica, jo postavite v belo škatlo ).
    • Na koncu postavite kralja na zadnji preostali kvadrat. Preverite, ali je postavitev nasprotnikovih figur enaka. Kraljici se morata soočiti, tako tudi kralji.
  5. Če želite igrati profesionalno, se naučite, kako poimenovati celice s pomočjo hierarhije vrstic in stolpcev. Vsak kvadrat na tabli je priložen s črko in ustrezno številko. Ko nekdo reče "Kip C3", uporablja ta sistem. Sistem vrstic in stolpcev olajša poimenovanje celic. oglas

Metoda 2 od 3: Igrajte šah

  1. Bela stranka gre prva. Bela stran izbere vojaške enote, ki jih želi premakniti, da začne prvi napad, znan tudi kot otvoritev. Bela stran premakne en kos, nato pa črna stran en kos. Začetek je eden najpomembnejših delov igre. Ni "pravega" odprtja - kajti vsak ima svojo pot, vi pa svojo. Vendar je treba upoštevati nekaj točk:
    • Ne napadajte pri odpiranju. Ko igrate, morate le postaviti figure na najbolj uporabne položaje. Postaviti jih morate v ugodne položaje in varno.
    • Običajno bi morali s pičkami porabiti le 1 do 2 premika. Po tem se osredotočite na druge močnejše enote - Kip, Vitez, Kraljica in Rook. Faza "razmestitve" (pošiljanje kosov na kritične kvadrate, na primer na sredinsko območje) se ne šteje za končano, če vsi zgornji kosi niso bili premaknjeni.
    • Veliko vaših začetnih potez je odvisno od nasprotnika - igro morate začutiti sami. Torej, opazujte in ugibajte, kakšni so nameni nasprotnika. Šah je disciplina, ki se bolj kot katera koli druga igra osredotoča na napovedovanje situacij in napovedovanje tveganj.
  2. Uporabite pravilo "en passant". To pravilo lahko uporabite, če želite. Mnogi novi igralci tega pravila ne uporabljajo. Če pa vas zanima, kako narediti to igro bolj "francosko" in bolj zapleteno, lahko storite naslednje:
    • Če se spomnite, lahko zastavljalec v prvi potezi premakne 2 kvadrata. Recimo, da tako premikate svojega Zastavljalca, potem se vaš Zastavec postavi ob nasprotnikovo Zastavljalnico v isti vrstici. V naslednji državi - in samo v naslednji - ima nasprotnik pravico ujeti vašega kmeta skozi (en passant, dobesedno francosko za "mimo"). Običajno lahko Kratek napada diagonalno le en kvadrat - v tej izjemi pa lahko Pauna ujame s svoje strani in diagonalno diagonalno kot običajno.
    • Poudariti je treba, da je to potezo mogoče narediti le takoj po Zastavljalec v prvem koraku preskoči 2 kvadrata. Če preidete ta ovinek, boste izgubili priložnost, da ulovite Zastavce čez cesto. To potezo imajo samo peški, torej tudi vi ne more Ujemite kraljico ali kip tako, da ujamete čez cesto.
  3. Izmenjavati se. In igra se je nadaljevala tako! Vi in nasprotnik se premikate po vrsti, poskušate ujeti kralja in ujeti drug drugega. Prevladovali boste, če boste lahko ustrašili nasprotnikovega kralja ali kralja in prisilili nasprotnika, da ostane v obrambi, vendar lahko igralec zmaga na nešteto načinov.
    • Zdi se, da so kmeta ovire zelo zapletene, vendar še ne "dajte kmeta". Ko zastavec doseže spodnjo vrsto nasprotnikove strani, se spremeni v drug kos (razen kralja)! Običajno se ljudje odločijo za preobrazbo kraljice, vendar lahko Pawn spremenite v Roka, Viteza ali Škofa. Igro lahko popolnoma obrnete, če pošljete Zastavca na drugo stran, ko nasprotnik ne gleda.
  4. Vedno premišljujte pred potezo ali dve. Kaj če greš tja k Ma? Bo ta poteza pustila ostale vojake nezaščitene za nasprotnikov naslednji obrat? Ali lahko sprostite napad ali morate zaščititi svojega kralja (ali kraljico)? Kakšen je namen nasprotnikove drže? Kako se bo igrala v naslednjih nekaj državah?
    • To ni takšna igra, pri kateri lahko premikate koščke - tako ali drugače vplivajo drug na drugega. Če ne ukrepate pravočasno, lahko vidite, da vaš Kmet stoji na poti škofovemu napadu, Ma brani kralja, kraljico pa bo kmalu ujel sovražni Rook. Torej izračunajte svojo naslednjo potezo in naslednjo potezo - pa tudi potezo nasprotnika, če lahko. Za zmago morate biti modri in imeti strateško misel!
    • Če je le mogoče, naj bo vedno na voljo nasprotni premik. Zastavo lahko podate škofu nasprotnika, vendar le, če jo vaš vitez lahko ujame. Včasih moramo tekmovati namerno.
  5. Vedeti, kako "oddati v". Obstaja posebna poteza, ki vključuje figure Rook in King, edina poteza, pri kateri lahko premaknete dva dela hkrati. Poleg zastavnega »prehoda poti« je še ena posebna poteza v šahu rolanje. Gradovi so, ko Rook in King zamenjata kraje - King je zaščiten, Rook je napoten in pripravljen za pridružitev. Običajno so bili gradovi v veliko pomoč.
    • Igrate lahko samo, če:
      • Tako kralj kot Rook, ki se uporablja za gradove, se nikoli ne premakne.
      • Kralj ni prikazan.
      • Med Kingom in Xejem ni drugih šahovskih figur.
      • Šahovska figura nasprotnika ne nadzoruje kvadratov, ki se nahajajo med položajem za gradom in položajem pred gradom.
    • Premikate tako svojega Roka kot kralja hkrati. Če ga vržemo v kraljevo krilo, se premakne dva presledka v desno in Rook se postavi ob kralja (tj. Rook premakne dva presledka v levo). Če ga kralj vrže v zadnje krilo, premakne dva presledka v levo, Rook pa postavi poleg kralja (tj. Rook premakne tri presledke v desno).
  6. Zmagajte v igri s preverjanjem nasprotnikovega kralja. To pomeni, da matirate nasprotnikovega kralja, vendar tokrat kralj ne more kandidirati. Ko se to zgodi, lahko rečete "Checkmate!", Vendar to ni potrebno. V tem času je sovražnik strmoglavil njihovega kralja, kar je pomenilo poraz.
    • Obstaja lahko tudi scenarij "zastoja" - igra se konča neodločeno. Zmanjka vode, ko se vaš kralj znajde v položaju, ko čeka ni, ni pa varnega sefa.
    • Obstaja nekaj možnih scenarijev za neodločen izid igre:
      • Zračni sporazum.Če se dva igralca strinjata, da nobena stran ne more zmagati ali če ni možnosti za zmago, se lahko dogovorita za neodločen izid.
      • Igra se ponovi. Če šahovski položaj enako se v igri ponovi v treh različnih časih, pri čemer sta obe strani izenačeni. Če na primer obe strani ves čas premikata Ma del naprej in nazaj po nekaterih škatlah, bo igra neodločena.
      • Vezajmo pravilo 50 potez. Če oba igralca ne premakneta kmeta ali ga vzameta 50 zaporednih obratov, se igra razglasi za neodločeno. To pravilo strankam preprečuje, da bi razširile igro, in tudi preprečuje, da bi stranke namerno izčrpavale drugo.
      • Kadar ni dovolj sile. Če obe strani nimata dovolj moči, da bi preverili nasprotnikovega kralja, se igra šteje za izenačeno. Na primer, vitez in kralj ne moreta preveriti nasprotnikovega samskega kralja.
      • Če so bili ujeti in odstranjeni iz igre vsi drugi deli razen kralja. To je primer pomanjkanja moči, ker se en kralj ne more matirati ali celo matirati drugega kralja. Tekma bo imela izenačen rezultat.
    oglas

3. metoda od 3: Uporabite taktike

  1. Izkoristite celotno vojsko. Ma ne premikajte nenehno samo zato, ker lahko opravi več kontrolnih točk. Mobilizirajte vse svoje čete! Ena največjih napak začetnikov je uporaba le nekaj kosov. S tem bodo ostali deli ostali za seboj in nasprotnik jih bo zlahka ujel. Naj bo vaš položaj prožen in vedeti, kako nadzorovati in preprečiti nasprotnika.
    • Na začetku morate najprej premakniti le nekaj pešcev, nato pa preiti na druge koščke. Vojaki v prvi vrsti se enostavno "prečkajo reko", da se pridružijo igri, s čimer povečajo svojo napadalno moč.
  2. Centralni nadzor. Sredinski nadzor je bolj koristen kot nadzor obeh strani, saj je več kosov mogoče premakniti v vse smeri. Ko obvladate sredino, se vaša šahovska figura lahko giblje bolj fleksibilno kot rob ali kot. Na primer, Ma ima samo dva izberite, da se premaknete iz kota, vendar se morate osem izberite premik iz središča. Čim prej obvladajte osrednje območje.
    • Prav zaradi tega je marsikdo potisnil Pawne na sredino, da so začeli igro. Toda pazite, da se kralj ne bo preveč zrahljal, kajti le ena nevarna poteza škofa ali kraljice lahko povzroči, da bo kralj na začetku bitke izigran!
  3. Ne odnehajte se po nepotrebnem. To je povsem očitno, vendar veliko ljudi še vedno zapusti svoje čete, vključno z velemojstri! Ko boste prisiljeni prenehati, ga uporabite za enako izmenjavo. Nikoli brez misli ne zavrzite kosa - vsak kos šteje, pa naj bo Pawn ali Queen. Če ste radovedni, v šahu obstaja sistem točkovanja. Čim dražja je šahovska figura, tem višja bo njena ocena:
    • Dobro je 1 točka
    • Koda je 3 točke
    • Kip je 3 točke
    • Vozilo je 5 točk
    • Queen ima 9 točk
      • Kralj je neprecenljiv, ker če izgubite kralja, boste izgubili.
  4. Zaščitite svojega kralja. Na to bi morali biti še posebej pozorni. Edino, kar morate storiti - če ne želite napasti - je prav zaščiti svojega kralja. Odložite se, da postavite kralja v kot, postavite vojake, da ustvarite zaščitni zid okoli kralja, vendar si vseeno rezervirajte prostor za tek, če nasprotnik uspešno matira. Nasprotnika morate pobegniti, namesto da bi ga napadli čim prej.
    • Kralj sam nima velikega vpliva, lahko pa se zaščiti. Na začetku in v igri kralj skoraj vedno potrebuje nekaj drugih kosov, da se zaščiti pred preverjanjem. Vendar pa na koncu plošče na krovu ostane le nekaj pešcev, drugi pa postane kralj nato napadalec in ga je treba postaviti v sredino plošče, da nadzoruje to območje.
    oglas

Nasvet

  • Učite se na svojih napakah. Kot začetnik boste zagotovo naredili napake. Tudi vrhunski velemojstri delajo napake, ki vodijo do poraza.
  • Položaj je bil popolnoma razporejen, ko je kralj grajal, kip in Mã zapustil prvotni položaj in oba Rooka sta bila povezana.
  • Vedno ne pozabite postaviti več kosov na visoki ravni v sredino deske. Več kot zastavic zapustite, boljši bo vaš kralj zaščiten.
  • Naj vas ne razočara, če veliko izgubite. Šah je zamuden predmet, mnogi šahovski mojstri imajo več kot 10 let izkušenj z igranjem šaha!
  • Naučite se nastavljati pasti v šahu, da jih lahko uporabite ali se izognete pastem, če vas nekdo želi ujeti!
  • Smart Good Move. Za razliko od drugih kosov se Pawn ne more umakniti na kvadrat, ki ga samo stoji. So večinoma statični in lahko določijo igranje igre.
  • Ne najdite hitrega načina odjave Najverjetneje vas bo pri hitrem preverjanju udaril nasprotnikov odziv.
  • Nobeno navodilo ni vedno pravilno in ni konkretne metode za zmago.
  • Štirje sredinski kvadrati so najboljši položaj za postavitev kosov, saj se lahko kosi v tem položaju gibljejo bolj svobodno, kot so ob njih. Povečanje lastnega obsega gibanja omejuje tudi nasprotnikov obseg gibanja.
  • Včasih je rovljenje škodljiva poteza, ki vas lahko pusti pod nadzorom. Toda v drugih primerih vam gradovi pomagajo, da postavite nasprotnike! Zato je treba oceniti položaj šahovnice, da naredimo najboljši premik.

Opozorilo

  • Hitri šah ni za začetnike. To je šahovska igra z visoko težavnostjo in tekmovalnostjo, ki povzroča veliko težav predvsem začetnikom.
  • Če jih pogoltnete, so šahovske figure lahko zelo nevarne za majhne otroke.