Kako uporabljati mehanično stranišče

Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 26 Junij 2024
Anonim
Kako uporabljati mehanično stranišče - Nasveti
Kako uporabljati mehanično stranišče - Nasveti

Vsebina

Ouija (Ouija) je lesena deska s črkami od A do Ž, številkami od 0 do 9 ter simboloma Sonca in Lune. Premični kazalec, znan tudi kot "mišica", se uporablja za odgovor igralčevega vprašanja. V popularni kulturi (še posebej priljubljena v dvajsetih letih 20. stoletja) velja toaletna miza za "duhovni portal" za komunikacijo s pokojnikom; Edina stvar, ki dokazuje to funkcionalnost, pa so le izkušnje igralcev - noben drug znanstveni dokaz ne obstaja. Odločite se sami - bi radi poskusili?

Koraki

1. del od 3: Pripravite prostor

  1. Imej nekaj prijateljev doma. V bistvu lahko en igralec igra tudi badminton, vendar je najbolje, da igrate vsaj še z enim. V temnih in nevihtnih nočeh se bolj igrajte z drugimi.
    • Dva igralca sta idealna. Več kot imate igralcev, lažje postanete kaotični (hrupni, moteči ...) Če imate več kot dva igralca, je v redu - če so vsi mirni in resni.

  2. Ustvari razpoloženje. Preden začnete kontaktirati Kingdom ComeUstvariti bi morali pravo kuliso in razpoloženje, na primer ugasniti luči, prižgati sveče, kaditi kadilo in žajbelj.
    • Če želite imeti priložnost, morate vedeti čas. Včasih se toaletna miza zelo hitro odzove, včasih pa je tiho. Najbolje je igrati ponoči ali zgodaj zjutraj (okoli 3-4 ure zjutraj).
    • Odpravite moteče dejavnike. Ne vklopite glasbe ali televizor je preglasen in ne dovolite otrokom, da tečejo in se glasno igrajo. Da bi bila seansa uspešna, morate imeti neprekinjeno pozornost.
    • Izklopite telefon! Prejemanje klica med seansami moti vaše delo in razpoloženje.

  3. Sedi. V skladu z originalnimi navodili za igro morate ploščo položiti na kolena dveh igralcev, kolena se morajo dotikati. Zapisano je tudi kot "Prednost za dame in gospodje". Samo nekaj časa verjemite. To tudi ne bo veliko vplivalo na vaše izkušnje.
    • Igranje na veliki mizi ali tleh je v redu. Dokler lahko vsi jasno vidijo in položijo prst na tele (ali kazalec).
    • Igralci sedijo ali sedijo skupaj z mizo za namizni tenis; včasih se planchette premikajo zelo hitro in črke je treba hitro zapisati in sestaviti. Sedenje v nasprotni smeri straniščne školjke lahko oteži branje sporočila.
    oglas

2. del od 3: Imeti pravilno miselnost


  1. Vedno bodite potrpežljivi. Včasih si duh vzame trenutek, da se umiri. Morda vam ne bodo takoj odgovorili. Ne obupaj.
    • Govorice o "premikanju mišice za začetek" ne držijo. Duša je entiteta, ki vam bo dala odgovore, ne mišica, zato njihov počasen odziv nima nič skupnega z mišico. Nekateri žganja lahko planšeto premikajo hitreje kot drugi.
    • Včasih se mišica premika zelo hitro, včasih pa zelo počasi. Prejemanje sporočila iz mišice je kot čakanje na klicanje številke, ne jezi se. Počakajte malo ali končajte igro in poskusite znova pozneje.
  2. Bodi prijazen. Če srečate komunikativnega duha, se z njimi pogovorite. Bodite tudi prijazni. To bo spodbudilo dušo, da bolj sodeluje z vami.
    • Morda ne boste dobili želenega odgovora. Za to ni kriva duša ali prošnja. Če postanete jezni ali nasilni, boste uničili vzdušje igre in sobe.
  3. Začetek je preprost. Najbolje je, da duše pokojnika ne terorizirate z vrsto vprašanj o prihajajočem preizkusu zgodovine. Začetek je tako preprost kot običajni pogovor.
    • Vaša prva vprašanja naj bodo namenjena kratkim in preprostim odgovorom.
      • Koliko duš je v sobi?
      • Si dobra duša?
      • Kako ti je ime?
  4. Bodite previdni, kaj želite. Vsekakor nočete ostati budni vso noč in razmišljati o svoji prihodnji smrti. Če ne želite vedeti odgovora, ne sprašujte. Če pa se želite vprašati o prihodnosti, razmislite o tem za zabavo. Tako kot smrtnik tudi duša ne more predvideti prihodnosti. Če rečejo, da bo sestra umrla čez teden dni, vas dražijo.
    • Ne postavljajte neumnih vprašanj. "Kaj je Nam rekel svoji sestri o meni?" ni nekaj, česar duša želi izgubljati čas z odgovorom. Da ne omenjam, da boste morali veliko časa nameniti združevanju pisma v odgovor.
    • Ne prosite, da vidite znake prisotnosti duše. To vam bo prineslo težave. Še več, vaši kolegi igralci morda ne bodo mogli slediti. Najbolje je, da igro držite na deski. Nekatere duše pa so tudi pripravljene pokazati svojo prisotnost. Odvisno od njih.
    • Ne verjemite vsemu, kar govori tabla. Če piše, da boste umrli čez 10 minut, ne hitite pred avtobus. Torej uresničujete prerokbo, ne pa da je bila najprej pravilna.
    oglas

3. del od 3: Igranje mech

  1. Izberite vodjo. Določite eno osebo, ki bo zastavila vsa vprašanja. Tako bo vse preprosto in duša pokojnika ne bo zmedena.
    • Vendar bi morali vsi imeti možnost spregovoriti med postavljanjem vprašanj. Pripravite svoja vprašanja po vrsti, vendar voditelju vedno dovolite, da jih sporoči odboru.
  2. Položite prst na mišico. Zastavljalca je treba na začetku igre postaviti v položaj G.
    • Prosite igralca, da nežno položite kazalec in srednji prst na zastavljalnico. Počasi premikajte planšeto v krogu, da ogrejete desko in se osredotočite na to, kar želite vprašati. S prstom trdno položite mišico, ne da bi uporabili preveč sile; Če jo premočno potisnete navzdol, se bo mišica težko gibala.
  3. Ustvarite uvodni ritual. Naredite lahko kar koli - molite, proslavite ali celo širite dragulje.
    • Naj vodja pozdravi dušo in poudari, da so dobrodošle le pozitivne energije.
    • Na desko razporedite dragulje ali druge relikvije. Če se boste pogovarjali s pokojnim sorodnikom, imejte v bližini nekaj njihovega.
  4. Postavite vprašanje. Začnite s preprostimi vprašanji in se nato razvijajte, kot se vam zdi primerno.
    • Če duša trdi, da je slaba, je najbolje, da igro končate in poskusite znova pozneje.
    • Če začnete dobivati ​​vulgarne ali nesramne povratne informacije, ne reagirajte agresivno. Prav tako ne smete uporabljati vljudnih besed. Ne kričite, če vas je preveč strah. Poslovite se od te duše in nehajte igrati.
  5. Osredotočiti. Za najboljše rezultate morajo vsi udeleženci imeti svoj um čist in se osredotočiti na vprašanje.
    • Vsak mora sedeti resno in slovesno. Če se nekdo smeji ali postavlja smešna vprašanja, ga prosite, naj zapusti sobo.
    • Ko se tele premakne, je treba določiti strokovnjaka, ki bo zapisoval. Včasih so odgovori lahko precej dolgi in jih je treba natančno beležiti.
  6. Opazujte motor v gibanju. Včasih se to zgodi zelo hitro, včasih pa zelo počasi; včasih se mišica ne bi nikoli premaknila. Če pa so vsi osredotočeni in pozorni, bo mišica postopoma reagirala.
    • Prepričajte se, da nihče namerno ne premika teleta. Če to počnejo namenoma, te igre ne bi smeli igrati.Vsak mora na mišico pritiskati enako.
  7. Konec igre. Če mišica začne slediti slika 8 bodisi se pomaknite nazaj od Z do A ali odštevajte od 9 do 0, končajte seanso s premikanjem planšet do besede Adijo (adijo). Kateri koli od teh 3 znakov kaže, da duša poskuša pobegniti s plošče. Slovo od te duše je zelo pomembno. Če bi bili vi, bi sovražili, če bi vas nenadoma zavrnili, kajne?
    • Naj vodja reče, da je čas, da končate slovesnost in na toaletno mizo položite besedo 'Adijo'.
      • Seveda, če ste se imeli lepo s to dušo, recite "adijo!" in počakajte, da meh preide na besedo Adijo.
    • Preden vrnete straniščno školjko nazaj v škatlo, jo obrišite z mehko in suho krpo. To bo preprečilo, da bi se nanjo oprijel prah in vlaga.
    oglas

Nasvet

  • Da ne bi poklicali slabe duše, položite srebrnik na mizo. Prestrašil bo slabe duhove, vendar se še vedno lahko prebolijo in pojavijo.
  • Sonce in luna bosta zaznala, kako vas duša kontaktira. Če prihaja od sonca, je to dobro, če prihaja od lune, pa je slabo. Če naletite na slabega duha, se jim zahvalite, ker so prišli in se poslovite. Ko se gekon premakne k besedam slovo, slabe duše ni več.
  • Nikoli ne uporabljajte straniščnega sedeža, razen če veste, kaj počnete. To ni samo igra. Lahko prikliče slabo voljo. Ne uporabljajte straniščne školjke same. Ne uporabljajte ga v DOMU ali pogrebnem zavodu. Zaradi tega lahko vaš dom straši. Na koncu pred uporabo straniščne školjke naredite še domačo nalogo. Vedno bodite na varnem, Bog (ali kateri koli bog, v katerega verjamete) bo z vami.
  • Kadarkoli se počutite prestrašeni ali brez nadzora, končajte seanso in pošljite mišico besedam "Adijo" in recite: "Moramo iti. Prosim, počivajte v miru."
  • Če se seansa dobro konča in ste končali z vprašanjem, se poslovite od klica in počakajte, da dojenček nadaljuje z besedami "Adijo", če ne, vljudno recite, da ste uživali v predstavi. to in me tudi sam odpelji tja.
  • Če zvodnik kar naprej kaže na številko 8, je ta duša zelo jezna. Številka 8 velja za nesrečno številko po legendi o "Divjem Billu" Hickoku, ki je umrl po risanju kart v zaporedju "Eight, Ace, Eight, Ace". Ta mit je nekako pripisan igri meha. Vendar vas zaradi tega ne bi smelo skrbeti, razen če ste strelec in igrate snooker na območju Deadwood, južno od Dakote.
  • Preden začnete, se usedite v krog, primite se za roke in recite: "Prosim, ne pojavljajte se zle ali zle sile".
  • Nekatere duše že vrsto let niso govorile z nikomer. Bodite potrpežljivi in ​​vljudni z njimi. Vi ste tisti, ki jih kličete, vendar vas sami ne najdejo.
  • Samo prižgite eno samo belo svečo. Belo v magiji se uporablja za zaščito in čiščenje; Čeprav črna barva predstavlja energijo, se uporablja tudi v temno črni magiji.
  • Prepričajte se, da vsi, ki sodelujejo na seansi, namerno ne premaknejo planšet, predstavljajte si, kdaj ste duša in imate priložnost samo govoriti z oceanskim človekom, pa vendar nekdo oropa glej svoje besede!
  • Iz deske, papirja ali platnice ne more priti nič.
  • Ta igra deluje le, če ji resnično verjamete; Ne pričakujte rezultatov, če je vaša psihična energija negativna in če niste odprti za takšne stvari.
  • Nobena duša vam ne more škodovati, če jim tega ne dovolite. Si živ človek, imaš telo in dušo. To pomeni, da ste močnejši od druge duše. Če katera duša reče, da vam bodo škodovale, jim preprosto povejte, da ste živi, ​​oni pa ne, zato ne bodo mogli ničesar storiti glede vas.
  • Uporabite straniščni sedež nekje, razen doma.
  • Marsikdo vam bo verjetno svetoval, da je nakup straniščne školjke zapravljanje denarja, najbolje pa je, da si jo naredite sami. Če to storite sami, morate nanj napisati besede Da, Ne, številke od 0 do 9, črke od A do Ž in Adijo. Dodate lahko tudi nekaj drugih besed, kot je mogoče (mogoče) oz včasih (včasih) na strani plošče. Na internetu so seveda vedno predloge za referenco.

Opozorilo

  • Pred uporabo straniščne deske v Googlu poiščite motor in ga preberite, da se prepričate, da še vedno želite stopiti v stik. Kingdom Come.
  • Ne uporabljajte straniščne školjke med pitjem alkohola ali / in poživil. Z lahkoto boste privabili slabe entitete.
  • Obstoj duhov, demonov in drugih nadnaravnih moči ostaja sporen. Ne jemljite vsega lahkotno.
  • Pomembna opomba: Mehansko stranišče naj bi bilo dvosmerni portal v druge svetove. Ko ga uporabljate, bodite zelo previdni, da v vaš "resnični" svet ne vstopi nič drugega.
  • Nikoli ne sprašujte o svoji ali tuji smrti. Prav tako ne sprašujte o prihodnosti, če pa se ne morete upreti svoji radovednosti, ne pozabite, da so žganja lahko nagajive šale.
  • Nikoli ne bi smeli od duše zahtevati, da dokaže obstoj; Mnogi verjamejo, da to omogoča duši, da zapusti mizo in vodi hudiča v vaš dom.

Kaj rabiš

  • Mehansko stranišče in meh
  • Eden ali dva prijatelja (nikoli prosil sam)
  • Bele sveče ali prižgane luči
  • Žajbelj ali kadilo (neobvezno)