Kako igrati gin remi

Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
KAKO SE IGRA REMI (osnovna varijanta)
Video.: KAKO SE IGRA REMI (osnovna varijanta)

Vsebina

1 Cilj igre. Sestavljen je iz sestavljanja roke, ki je v celoti sestavljena iz sklopov in ran. Set - 3 ali 4 karte istega ranga (na primer 7 src, 7 diamantov, 7 palic in 7 pik). Rane - tri ali več kart zapored in iste barve (na primer 3 pike, 4 pike, 5 pik).
  • 2 Koliko točk daje vsaka kartica. Slike (vtičnice, kraljice in kralji) dajejo po 10 točk, asi - 1, preostale karte - po njihovem številu (na primer 6 src daje 6 točk).
    • Upoštevajte, da so asi vedno najnižja karta. A -2-3 - rane, A - kralj - dama - ne rane in se ne štejejo.
  • 3 Zberite, kar potrebujete. Za snemanje partiture boste potrebovali navaden komplet s 52 kartami, beležnico ali kos papirja, pisalo ali svinčnik in soigralca. Remi se igra skupaj.
    • Igra za tri igralce: trgovec deli karte še dvema igralcema, ne pa sebi. Trgovec samo sedi in čaka, medtem ko se igrata. Tisti, ki izgubi roko, postane novi trgovec. Zmagovalec igra naslednjo roko.
    • Igra za štiri igralce: razdeljena na ekipe po 2. Vsak igralec ekipe igra ločeno igro proti enemu od nasprotnikov. Na koncu igre, če zmagata oba igralca v ekipi, ekipa prejme vse svoje točke. Če je zmagal le eden izmed njiju, ekipa z najvišjo oceno dobi razliko v skupnem seštevku ekip. Spodaj je podrobno opisano predvajanje in snemanje.
  • 4 Izberite prodajalca. Vsakemu igralcu razdeli 10 kart, eno za drugo. Igralci si lahko ogledajo in položijo karte. Preostale karte so med igralci v tesnem krogu.
  • 5 Zgornjo kartico obrnite v krov. Kartico postavite navzgor ob krov. Ta kartica tvori kup zavržkov. Preostale kartice ostanejo obrnjene navzdol in tvorijo odtok.
  • Metoda 2 od 3: Drugi del: Igranje gin remija

    1. 1 Za začetek igre naj eden od igralcev, ki se ni predal, naredi korak. Za začetek vzemite kartico iz zaloge ali kupčka in jo dodajte v roko. Temu se reče žreb. Ne pokažite prejete kartice sovražniku.
    2. 2 Zavrzite eno od kart. To se imenuje ponastavitev. Med zavojem ne morete zavreči kartice, ki ste jo pravkar vzeli iz kupčka, jo lahko vzamete samo iz odtoka.
    3. 3 Roko končajte s "trkom". To naredite tako, da kartico z licem navzdol položite na kup za odlaganje in razkrijete preostale karte v roki. Vse preostale karte morajo tvoriti sklope in rane. Vse karte, ki ne tvorijo kompletov ali ran, se imenujejo mrtvi les. Skupna ocena suhega lesa mora biti 10 ali manj. Igralec ima pravico udariti na katero koli svojo potezo, vključno s prvo.
      • Približno pravi udarec: 1 karta na kupu zavržkov, niz sedmih, rane 3-4-5 pik, 7,2 in as. V tem primeru ste nastavili in zagnali, vsota mrtvega lesa pa je 10.
    4. 4 Napoved "duh". Če ste naredili nok in ni več mrtvega lesa, imate džin. Za razglasitev duha igralci prejmejo bonuse pri izračunu točk.
      • Primerna roka za razglasitev "duha" bi bila: 1 karta na kupu zavržkov, niz sedmih, teče 3-4-5 pik in niz desetic.
    5. 5 Igralec, ki ni udaril in ni napovedal duha, ima pravico dokončati igranje svojih kart. Če karte dovoljujejo, mora položiti karte in sestaviti rane in komplete.
    6. 6 Zavrzite vse kartice, ki ne ustrezajo. Če trkalec ni razglasil duha, lahko drugi igralec "zloži".Če je udarec "napovedal duha", drugi igralec ne more zložiti. Ko zbere vse možne rane in sklope (glej prejšnji korak), lahko trkač zavrže nekombinirane karte (mrtvi les) in jih uporabi za dopolnitev sklopov in ran udarca.
      • Primer: če je udarec postavil niz sedmih, izvede 3-4-5 pik, potem lahko tisti, ki tega ni storil, "zloži" karte tako, da v niz doda 7 in 2 ali 6 pik rani. Tisti, ki ni trkal, lahko rano podaljša z vsemi možnimi kartami (torej lahko doda 2 in 6 pik, nato 7, 8 itd., Pogoj je enak - številke morajo ostati zaporedne).
    7. 7 Če sta v zalogi le še 2 karti in igralec, ki je kartico vzel zadnji (tretja karta od konca), ni potrkal, se igra konča z roko. Če pride do take situacije, se štetje točk ne izvede in na naslednji strani se trgovec ne spremeni.

    Metoda 3 od 3: tretji del: Točkovanje in zmagovalni džin remi

    1. 1 Preštejte točke mrtvega lesa. Če trkalec napove duha, potem dobi točke za mrtvi les drugega igralca plus bonus 25 točk. Če je število udarcev manjše kot pri drugem igralcu, dobi razliko v zneskih mrtvega lesa. Če so vsote točk mrtvega lesa enake ali pa ima trkač višjo vsoto, potem ne dobi razlike in dodatka 25 točk.
      • Primer napovedi gena s strani potrkanega igralca: vsota točk mrtvega lesa drugega igralca je 21, trkač dobi 21 točk plus bonus 25 točk, skupaj 46 točk.
      • Primer trkača z nižjo oceno: če ima trkač 3 točke mrtvega lesa, drugi igralec pa 12, udarca dobi 9 točk.
      • Primer primera, ko je vsota točk igralcev enaka: če ima knocker vsoto točk mrtvega lesa -10, pa tudi drugega igralca, potem drugi igralec prejme 0 točk, vendar prejme bonus 25 točk.
      • Primer udarca z visoko oceno: če ima igralec 10 točk mrtvega lesa, drugi igralec pa 6, potem drugi igralec prejme 4 točke razlike in bonus 25 točk.
    2. 2 Upoštevajte, da različni igralci uporabljajo različne sisteme točkovanja. Drug pogost sistem točkovanja je, da "napoved duha" daje 20 točk, in tisti, ki ni potrdil z nižjim številom mrtvih lesa, dobi razliko plus bonus 10 točk.
    3. 3 Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne doseže 100 točk. Za zmago je podeljen bonus v višini 100 točk, in če poraženec sploh ne zadene, zmagovalec prejme bonus v višini 200 točk. Za vsako osvojeno roko oba igralca prejmeta 20 točk, te točke se izračunajo šele po koncu igre, ne pa po vsaki igri. Če igrate za denar ali žetone, poraženec plača zmagovalcu razliko med končnimi rezultati igralcev.

    Nasveti

    • Poskusite seveda zbrati najmanjše karte v Deadwoodu, če jih ne morete zbrati v kombinaciji. Najboljše karte za mrtvi les so asi, dvojke in trojke.
    • Preden udarite, vedno poskusite zmanjšati število kart v mrtvem lesu.

    Kaj potrebujete

    • Standardni krov s 52 karticami
    • Papir
    • Svinčnik ali pero