Kako napisati grozljivo zgodbo (grozljivka)

Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Always sleep with your feet to the door. Scary stories at night. Real life stories
Video.: Always sleep with your feet to the door. Scary stories at night. Real life stories

Vsebina

Ali radi berete grozljive zgodbe, ki vas razjezijo? Ali pa se bojite zgodb, zaradi katerih ste v tesnobi? Pisanje grozljivk (tako kot katera koli druga zgodba) vključuje razvoj zapleta, nastavitve in likov. Strašljive zgodbe pa bralca v celotni zgodbi vodijo v stanje tesnobe, vse do srhljivega ali grozljivega vrhunca. Poiščite navdih v resničnem življenju na podlagi lastnih strahov in napišite zgodbo, ki vas zlahka prestraši.

Koraki

1. del od 5: Priprava zgodbe

  1. 1 Naredite seznam, česa se najbolj bojite. To je najboljši način za pripravo zapleta strašljive zgodbe. Zaplet je vrsta glavnih dogodkov v delu, ki določajo like likov, postavitev in razvoj zgodbe. Na primer, bojite se izgube družinskih članov, osamljenosti, nasilja, klovnov, demonov ali celo veveric. Dajte svoje strahove na papir, da se prenesejo na vaše bralce. Napišite zgodbo, ki bo za vas osebno grozljiva.
    • Strah pred neznanim je najboljša podlaga za vsako strašno zgodbo. Ljudje se bojijo tistega, česar ne vedo.
    Odgovor strokovnjaka na vprašanje

    Uporabnik wikiHow sprašuje: "Kateri so elementi strašljive zgodbe?"


    Christopher Taylor, dr

    Učitelj angleščine Christopher Taylor je učitelj angleščine na Austin Community College v Teksasu. Leta 2014 je doktoriral iz angleške književnosti in srednjeveških študij na Univerzi v Teksasu v Austinu.

    NASVET SPECIALISTA

    Christopher Taylor, učitelj angleščine odgovarja: »Tako kot večina fikcij mora tudi strašljiva zgodba vključevati jasno določene okoliščine dejanja, protagonist, antagonist, stopnjevanje dejanja, vrhunec, razpad akcije in razplet... Poleg tega imajo tudi dobre grozljivke motivacija, napetost, negotovost, slutnje in splošno vzdušje strahu in / ali groze».


  2. 2 Svojim strahovom dodajte element »kaj če«. Pomislite na različne scenarije, v katerih bi lahko doživeli nekaj svojih največjih strahov. Pomislite tudi, kako bi se odzvali, če bi bili ujeti ali prisiljeni soočiti se s svojimi strahovi. Naredite seznam vprašanj, ki se začnejo z "kaj če".
    • Če se na primer bojite, da se boste zataknili v dvigalu, se vprašajte: "Kaj pa, če sem z mrtvo osebo obtičal v dvigalu?" Ali: "Kaj pa, če je zataknjeno dvigalo vrata v drugi svet?"
  3. 3 Ustvarite vzdušje strahu. Omejite območje gibanja glavnega junaka, tako da je bil prisiljen pogledati svoje strahove v oči in poiskati izhod. Pomislite, kateri zaprti ali zaprti prostori vas najbolj strašijo, na primer klet, krsta, zapuščeno mesto.
  4. 4 Vzemite običajno situacijo in jo spremenite v nekaj groznega. Razmislite na primer o sprehodu po parku, pripravi večerje ali obisku prijateljev. Nato tem situacijam dodajte strašljiv ali čuden element.Na primer, med hojo naletite na odrezano človeško uho, medtem ko se pri rezanju plodov spremenijo v človeške prste ali lovke.
    • Ali dodajte nepričakovan element, na primer vampirja, ki ljubi sladkarije in ne krvi, ali pa naj se protagonist zatakne v smeti namesto krste.
  5. 5 Zgodbo zgodbe poiščite v novicah. Če želite to narediti, preberite lokalne časopise ali članke na internetu. Na vašem območju je morda vlom, zelo podoben vlomom na drugih območjih mesta. Za ustvarjanje zgodbe uporabite časopisne članke.
    • Vaši zapiski vam lahko pridejo prav, da ustvarite zaplet. Na primer, ko pišete grozljivo zgodbo o bivanju v čudnem hotelu. Ali o zabavi, na kateri se je nekaj zgodilo, ali o vašem prijatelju, ki se je do vas začel obnašati nenavadno.

2. del od 5: Ustvarjanje likov

  1. 1 Ustvarite junake zgodbe. Naj se bralec poistoveti z glavnim junakom. Če se bralec poistoveti z glavnim junakom, bo sočustvoval in skrbel za vaš lik. Potrebujete vsaj enega glavnega junaka in (odvisno od zgodbe) naslednje znake:
    • zlikovec;
    • manjši liki (družinski član, najboljši prijatelj, ljubljena oseba itd.);
    • epizodni liki (poštni delavec, delavec na bencinski črpalki itd.).
  2. 2 Razmislite o posebnih podrobnostih za vsak lik. Pri ustvarjanju likov določite, kdo so, kaj počnejo in kakšna je njihova motivacija. Dajte svojim junakom določene osebnostne lastnosti. Ustvarite seznam za vsak znak, ki vsebuje naslednje podatke (in se med pisanjem zgodbe sklicujte na ta seznam):
    • ime, starost, višina, teža, barva oči, barva las itd.
    • lastnosti značaja;
    • všečki in ne-všečki;
    • družinska zgodovina;
    • najboljši prijatelj in najhujši sovražnik;
    • pet predmetov, brez katerih liki nikoli ne zapustijo hiše.
  3. 3 Bodite jasni glede tveganj za vaš značaj. To je tisto, kar lahko pri odločitvi izgubi ali izgubi. Če vaši bralci ne vedo, kateri glavni lik je ogrožen, se ne bodo bali, da bo kaj izgubil. In dobra grozljivka temelji na tem, da se strahovi protagonista prenesejo na bralce.
    • Opišite, kaj se zgodi, če lik ne doseže tistega, kar si želi. Tveganja za značaj ali posledice nezadovoljstva z željami so dejavniki, ki podpirajo razvoj zapleta v grozljivki. Tveganja značaja tudi bralca držijo na nogi in ga zanimajo za delo.
  4. 4 Zlikovec ne sme biti čisto "standarden". Odstopiti mora od splošno sprejetih norm. Pomislite na primer na Drakulo. Njegovi zobje niso podobni navadnim, saj so Drakulini zgornji očesi veliko večji in ostrejši kot pri običajni osebi.
  5. 5 Olajšajte življenje svojemu karakterju. Vse strašljive zgodbe temeljijo na strahu in tragediji ter na sposobnosti lika, da premaga svoje strahove. Zgodbe, v katerih se dobre stvari dogajajo dobrim ljudem, ne bodo strašljive. Pravzaprav zgodba, v kateri se dobrim ljudem dogajajo slabe stvari, ni le bolj realistična, ampak tudi drži bralca na nogah. Naj se z vašim značajem zgodi nekaj slabega ali groznega.
    • Neskladje med tem, kaj bi se moralo zgoditi z likom z vidika bralca, in tem, kar se v resnici zgodi z likom, bo spodbudilo bralčevo zanimanje za vašo zgodbo.
  6. 6 Pustite svojim junakom, da delajo napake ali sprejemajo napačne odločitve, hkrati pa verjamejo, da delajo vse pravilno.
    • Ne pretiravajte s takšnimi napakami ali napačnimi odločitvami. Gotovo so se zdeli upravičeni, ne le neumni ali neverjetni. Privlačna mlada varuška, ki morilca vidi v maski, ne steče k telefonu, da bi poklicala policijo, ampak ven v globok temen gozd - to je z vidika bralca neverjetno in neumno dejanje protagonista.

3. del od 5: Pisanje zgodbe

  1. 1 Ustvarite zgodbo, potem ko ste predstavili zaplet, nastavitev in like. Za to lahko uporabite Freytagovo piramido. Vključuje naslednje ključne elemente:
    • Uvod. Opis znakov in lokacija.
    • Kravata. Srečanje likov s težavami.
    • Razvoj parcele. Lik poskuša rešiti nastale težave, a naleti na ovire.
    • Vrhunec. Opis najbolj motečega trenutka v zgodovini.
    • Zaplet zbledi. Opis dogodkov po vrhuncu.
    • Izmenjava. Lik se spopada ali ne spopada z glavno težavo.
    • Epilog. Opis nadaljnje usode likov.
  2. 2 Pokaži, ne povej, zgodbo. Dobra strašljiva zgodba vključuje podrobne opise občutkov likov, da si bralci lažje predstavljajo, da so v čevljih glavnega junaka. Če na kratko in površno opišete situacijo in občutke likov, bo bralca manj zanimalo.
    • Na primer, razmislite o naslednjih dveh načinih za opis ene same scene:
      • Bilo me je preveč strah odpreti oči, ko sem zaslišala približevanje korakov.
      • Zavila sem se v odejo in začela tiho cviliti. Dih mi je zadel v grlu, v trebuhu pa se mi je stisnil strah. Nisem hotel gledati. Ne glede na to, kako blizu so bili ti koraki, nisem hotel pogledati. Nisem hotel, nisem ... nisem ... "
    • V drugem primeru so izkušnje lika podrobneje opisane, tako da bralec bolje razume situacijo.
  3. 3 Ko zgodba napreduje, naredite zgodbo bolj intenzivno. Ustvarjanje dobre strašljive zgodbe od bralca zahteva, da sočustvuje z likom, zato morate povečati stopnjo nevarnosti in tesnobe.
    • Bralcu namignite na skrivnost zgodbe in možno kulminacijo z vnosom majhnih namigov ali podrobnosti, na primer nalepk na steklenicah, ki bodo kasneje uporabne glavnemu junaku; zvok ali glas v sobi, ki bi pozneje nakazal nekaj nadnaravnega.
    • Bralca držite na nogah, tako da menjate strašne in mirne trenutke. Naj se glavni lik umiri in se počuti varnega. Nato povečajte napetost tako, da junaka postavite v najbolj grozno situacijo.
  4. 4 Pri pisanju zgodbe uporabite tehniko »vedeževanja«. Pri tej tehniki v zgodbo vnesete namige, ki bralcu omogočajo, da "napoveduje" prihodnji razvoj zapleta. Toda bralec bi moral takšne namige "videti". Ta tehnika bralca drži tudi na nogah, ker ga skrbi, da bodo prišle slabe posledice, preden bo junak izstopil iz situacije.
  5. 5 Ne uporabljajte določenih besed. Opišite dogajanje z besedami, ki bodo v bralcu vzbudile čustva in mu ne bodo vsiljile določenih občutkov. Na primer, najbolje je, da ne uporabljate naslednjih besed:
    • prestrašen, prestrašen;
    • strašno, grozno;
    • strah, groza;
    • strah;
    • funky.
  6. 6 Izogibajte se klišejem. Tako kot vsak žanr imajo tudi grozljivke svoj niz klišejev in klišejev, zato se jim izognite, če želite napisati edinstven in zanimiv komad. Klišeji vključujejo dobro znane like, na primer razvajenega klovna na podstrešju, ali zlomljene fraze, kot je "Beži!" in "Ne glej nazaj!"
  7. 7 Ne pretiravajte s količino gore in nasilja. Ne pozabite, da bodo pretirane količine krvi in ​​nasilja bralcu raje zgražale, kot pa jih prestrašile. Če se v vaši zgodbi nenehno pojavljajo mlake krvi, se bo bralec dolgočasil. Seveda je določena količina krvi povsem primerna za opis prizora ali lika. V svoji zgodbi uporabljajte gore ali nasilje pametno, torej na način, ki bralca prestraši in ne povzroči gnusa ali dolgčasa.

4. del od 5: Pisanje dobrega konca

  1. 1 Povečajte tveganja za junaka do vrhunca. Postavite ga v situacijo, s katero se verjetno ne bo spopadel. Izpolnite ga z veliko manjšimi težavami.Zapenjajte se vse do vrhunca, tako da se bralec zaveda, da je lik v resni nevarnosti.
  2. 2 Naj protagonist ugotovi, kako se rešiti iz te situacije. Ta odločitev mora temeljiti na podrobnostih, ki jih vnesete med napredovanjem zgodbe, in ne sme biti spontana ali navidezno naključna.
  3. 3 Napiši vrhunec. Vrhunec je prelomnica v zgodbi. Na vrhuncu strašljive zgodbe je glavni lik v nevarnosti (njegovo fizično, psihološko, čustveno ali duhovno zdravje).
    • V zgodbi Edgarja Poea je vrhunec na samem koncu zgodbe. Poe opisuje, kako s prihodom policije notranji boj glavnega junaka raste in raste, navzven pa lik ostaja popolnoma miren. Na koncu zgodbe pod pritiskom notranje krivde junak prizna umor in policiji pokaže truplo starega človeka.
  4. 4 Ustvarite nepričakovan razplet, ki lahko dvigne ali pokoplje celoten kos. Nepričakovani razplet je nekaj, česar bralec ne pričakuje, na primer preobrazba glavnega junaka iz pozitivnega v negativca.
  5. 5 Odločite se, kako želite zgodbo zaključiti. V zadnjem delu zgodbe se razkrijejo vse skrivnosti in skrivnosti. Toda v strašljivih zgodbah pogosto ni tako - bolje je, da bralec ne pusti občutka negotovosti. Je bil morilec ujet? Ali duh res obstaja? Toda takšna negotovost bralca ne bi smela zmediti.
    • Medtem ko bi morali bralca pustiti v temi, ne puščajte vseh skrivnosti nerazrešenih - tako bralec morda sploh ne bo razumel konca zgodbe.
    • Pomislite, ali naj bo konec zgodbe nepričakovan ali predvidljiv. V dobri strašljivi zgodbi je razplet na samem koncu pripovedi. Poejeva zgodba bralca drži v napetosti do konca, saj je razplet opisan v zadnjem odstavku dela.

5. del od 5: Urejanje zgodovine

  1. 1 Ponovno preberite zgodbo. Preberite osnutek svoje zgodbe (tiho ali na glas) in se osredotočite na povečanje spletke. Bodite pozorni na tiste trenutke v zgodbi, ki niso dovolj zanimivi ali zanimivi. Skrajšajte dolge odstavke ali jih prepišite, da ohranite napeto vzdušje.
    • Včasih je zgodba napisana tako, da bralec vnaprej pozna izid. Toda bralec je še vedno pripravljen prebrati celotno delo, saj je konec lahko zanimiv in vznemirljiv. Bralec sočustvuje z junakom, zato želi slediti poteku razvoja zgodbe.
  2. 2 Preverite zgodbo glede pravopisnih in slovničnih napak. Tako se lahko vaš bralec osredotoči na samo zgodbo, ne da bi jo motili tipkarske napake ali neprimerna ločila.
    • Zgodbo je bolje natisniti in natančno preveriti.
  3. 3 Naj drugi ljudje preberejo vašo zgodbo. To vam bo povedalo, kaj mislijo o vaši zgodbi. Prosite ljudi, naj komentirajo naslednja vprašanja:
    • Znaki. Ali so liki verjetni? Ali je situacija, v kateri se znajdejo, realna?
    • Pripovedovanje. Je zgodba smiselna? Ali je potek dogodkov v pravilnem vrstnem redu?
    • Jezik in slovnica. Je zgodba enostavna za branje? Ali obstajajo nepotrebni stavki, napačne besede itd.?
    • Dialogi. Ali so dialogi med liki realni? Preveč ali premalo dialogov?
    • Hitrost. Se zgodba razvija z dobrim tempom? Vam je ponekod dolgčas? Ali pa se dogajanje ponekod odvija prehitro?
    • Zaplet. Ali je zaplet smiseln? Ali so cilji likov smiselni?
  4. 4 Spremenite zgodbo. Ne pozabite, to je vaša zgodba. Poln je vaših idej, zato vam ni treba vključiti idej drugih ljudi. Včasih oseba, ki kritizira delo druge osebe, poskuša svoje poglede vnesti v zgodovino. Če so ideje drugih ljudi dobre, jih vključite v zgodbo. Če pa menite, da takšne ideje niso smiselne za vašo zgodbo, jih zavrzite.

Nasveti

  • Preberite več različnih grozljivk, od klasičnih do sodobnih. Na primer, preberite naslednja dela:
    • William Wymark Jacobs, Monkey's Foot. Zgodba iz 18. stoletja o treh strašnih željah, ki jih je šapa mistične opice izpolnila.
    • Edgar Poe, Srce pripovedovanja. Psihološka grozljivka o umoru in preganjanju.
    • Kakršna koli strašljiva zgodba Stephena Kinga. Napisal je več kot 200 grozljivih zgodb in z različnimi tehnikami prestraši bralce. Priporočljivo je, da se seznanite z naslednjimi njegovimi deli: "Prst" in "Otroci koruze".
    • Sodobna pisateljica Joyce Carol Oates je napisala znano psihološko grozljivko z naslovom Kam greš, kje si bil?

Opozorila

  • Če raziskujete svojo strašljivo zgodbo (da bo bolj realistična), to storite previdno in pametno.