Kako ustvariti lik v igri "Dungeons & Dragons"

Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Dungeons & Dragons: Я открываю командную колоду Планарного портала, Magic The Gathering
Video.: Dungeons & Dragons: Я открываю командную колоду Планарного портала, Magic The Gathering

Vsebina

Ta članek vas bo vodil skozi osnovni postopek ustvarjanja likov za RPG, kot sta D&D, d20.

Koraki

1. del od 5: Osnove

  1. 1 Hišni red Vsak DM (Dungeon Master) ima drugačen "Hišni red". Preden začnete, se posvetujte s svojim DM. Pol-orkom lahko rečejo ne ali zlim likom ne. Morda imajo celo drugačen načrt za črpanje vaših parametrov!
    • Igre vlog ali "RPG" imajo poseben jezik. "Statistika" je običajno statistika, ki temelji na vašem značaju, na primer trdnosti ali karizmi. Včasih se druge stvari, na primer, koliko lahko vaš lik dvigne, imenujejo tudi stat, vendar bomo poskušali stvari ohraniti preproste.

2. del 5: Ustvarjanje likov

Različni narodi uporabljajo različne korake, nekateri se lahko odločijo za razred, drugi za raso, nekateri pa se celo uskladijo! Ustvarite lahko svojega lika in izberete dirko in razred tako, kot želite. Nekatere igre RPG morda sploh nimajo razredov ali dirk ali pa sami dirko štejejo za razred.


  1. 1Izberite svojo raso. Ta izbira bo določila številne dejavnike, vključno z rasnimi lastnostmi, vendar je najpomembnejše na tej stopnji, da bo vplivalo na vaše parametre, videz in zgodovino.
  2. 2 Izberite svetovni nazor. Poravnava v bistvu določa, kako se bo vaš lik odzval na določene situacije. Različne igre lahko ponujajo različne možnosti pogleda na svet. Na primer, v D&D 3.5 je devet svetovnih pogledov, ki združujejo dobro nevtralno-slabo in zakonito-nevtralno-kaotično, prvi trije znaki so tisto, kar počnete za druge, zadnji trije vaša morala. Na primer, kaotičen hudobni lik, ki vidi poškodovanca ob cesti, se mu lahko posmehuje ali ga celo dokonča in hodi v žepe, medtem ko lahko dober lik hiti pomagati osebi in ga po možnosti ozdraviti. Ta korak je pomemben, ker nekateri razredi zahtevajo, da vas obravnavajo na določen način, ali imajo določene omejitve. Opise poravnave najdete v PHB. Vaš DM se lahko odloči, da je lahko kateri koli razred katere koli usmeritve, vendar v povprečju DM upošteva pravila PHB.
  3. 3 Razred znakov. Opisuje, kaj lahko storite, kako se boriti, kaj lahko uporabite in včasih celo vaš družbeni status. Na splošno obstajajo štiri glavne vrste:
    -Wrestler: Osredotoča se na fizični boj.
    -Tov / specialist: Osredotoča se na prikrite in socialne veščine.
    -Carovnik: Osredotočen na magijo.
    -Healer: Osredotočeno na zdravljenje in pomoč.
    Nekatere razrede je mogoče združiti, na primer Paladin vključuje borca ​​ali zdravilca (prevladuje borec).
  4. 4 Točke sposobnostiMnogi RPG -ji imajo "točke sposobnosti", ki jih vaš lik zmore. Ta očala, na primer v D&D, so moč, intuicija, okretnost, inteligenca, modrost, čar. Večina tistih, ki imajo dejansko intuicijo, lahko razume, da so zadnje tri lahko težje: šarm kaže na vašo moč osebnosti, poleg tega, če vas opazijo drugi ljudje, inteligenca določa, kako dobro se vaš lik uči, in modrost opisuje vaš razumni občutek karakter, moč volje in intuicija.

3. del od 5: spretnosti, sposobnosti in uroki

  1. 1 Kupite spretnosti imate točke, s katerimi lahko kupite veščine (seznam spretnosti in opisi najdete v PHB). Višja kot je inteligenca vašega značaja, več točk boste dobili. Za natančno vsoto spretnosti glejte PHB. Razredi spretnosti (navedeni v opisu razredov PHB) in splošne veščine stanejo eno točko na rang. Veščine med razredi običajno niso veščine karakterja in stanejo dvakrat dražje. Upoštevajte tudi, da ima vsaka spretnost ustrezen modifikator. Torej, vsakič, ko uporabite spretnost, dodate število kupljenih podpisov, povezanih s to veščino (opisi veščin določajo, kateri pridejo s čim).
  2. 2 Izberite podvige seznam podvigov in njihove opise najdete v PHB.
  3. 3 Priprava znanih urokov Kleriki in druidi imajo dostop do vseh urokov, vendar se morajo čarovniki za začetne uroke posvetovati z njihovim DM. Čarovniki se morajo skrbno odločiti, saj bo to narekovalo njihovo vlogo v igri. Če imate za vsako stopnjo le nekaj možnosti, je pomembno, da se modro odločite.
    • Uporabite začetno zlato, navedeno v PHB.
    • Izberite zagonsko opremo.
    • Najprej se obrnite na svojega zdravnika, morda bo od vas zahteval nakup predmetov z igranjem vlog v igri.
  4. 4 Izračunajte in napišite urok, pri tem pa ohranite enosmerne vrednosti
    Stopnja težavnosti razredovse mora sovražnik zrušiti, da bo urok manj vplival nanj.
    )
  5. 5 Poglejte druge stvari:
    • bonus za zadetek (bonus za rolo za napad)
    • modifikatorji oprijema in kateri koli drugi podatki.

Vse to najdete v svojem PHB.


4. del od 5: Izračuni

  1. 1 Osnovne sposobnosti štetja (statistika): 4 šesterokotne kocke zvrnite 6 -krat. Spustite najnižjega in preostanek dodajte skupaj.
  2. 2~ Porazdelite vsak zvitek med svoje temeljne sposobnosti (moč [STR], spretnost [DEX], konstitucija [CON], modrost [WIS], inteligenca [INT] in karizma [CHA]).
  3. 3 Modifikatorji: Modifikator je odvisen od vašega glavnega računa.
  4. 4Glavni račun - Modifikator
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Zmožnosti spreminjanja bodo uporabljene za povečanje napadov, konzervacij, pobud (bitke) in AC (razred oklepov). Vplivale bodo tudi na vaše sposobnosti.
  12. 12 Za razrede -
    • Barbar
  13. 13 Usodni zadetek: D12
  14. 14 Spretnosti na ravni 1: (4 + spremembe) x4
  15. 15 Spretnosti na vsaki ravni: 4 + spremembe
    • Bard
  16. 16 Usodni zadetek: D6
  17. 17 Spretnosti na prvi stopnji: (6 + sprememb) x4
  18. 18 Spretnosti na vsaki ravni: 6 + sprememb
    • Klerik
  19. 19 Usodni zadetek: D8
  20. 20 Spretnosti na ravni 1: (2 + spremembi) x4
  21. 21 Spretnosti na vsaki ravni: 2 + spremembe
    • Druid
  22. 22 Usodni zadetek: D8
  23. 23 Spretnosti na ravni 1: (4 + spremembe) x4
  24. 24 Spretnosti na vsaki ravni: 4 + spremembe
    • Borec
  25. 25 Usodni zadetek: D10
  26. 26 Spretnosti na ravni 1: (2 + spremembi) x4
  27. 27 Spretnosti na vsaki ravni: 2 + spremembe
    • Menih
  28. 28 Usodni zadetek: D8
  29. 29 Spretnosti na ravni 1: (4 + spremembe) x4
  30. 30 Spretnosti na vsaki ravni: 4 + spremembe
    • Paladin
  31. 31 Usodni zadetek: D10
  32. 32 Spretnosti na ravni 1: (2 + spremembi) x4
  33. 33 Spretnosti na vsaki ravni: 2 + spremembe
    • Ranger
  34. 34 Usodni zadetek: D8
  35. 35 Spretnosti na ravni 1: (6 + sprememb) x4
  36. 36 Spretnosti na vsaki ravni: 6 + sprememb
    • Ropar
  37. 37 Usodni zadetek: D6
  38. 38 Spretnosti na ravni 1: (8 + sprememb) x4
  39. 39 Spretnosti na vsaki ravni: 8 + sprememb
    • Čarovnica
  40. 40 Usodni zadetek: D4
  41. 41 Spretnosti na ravni 1: (2 + spremembi) x4
  42. 42 Spretnosti na vsaki ravni: 2 + modifikacije
    • Mojstri
  43. 43 Usodni zadetek: D4
  44. 44 Spretnosti na ravni 1: (2 + spremembi) x4
  45. 45 Spretnosti na vsaki ravni: 2 + spremembe

5. del 5: Imena

  1. 1Ime lika je razdražljivo in individualistično, vendar morate upoštevati stvari, kot so ton igre (npr. Neumno), žanr (običajno fantazijska pustolovščina, vendar D&D 3.5 ponuja veliko možnosti prilagajanja in razširitev) in zgodba vašega lika ( Bližnji vzhodni slog je komaj mogoče imenovati "Edom").

Nasveti

  • Izberite videz in zgodbo svojega lika. Čeprav ta korak ni potreben za povprečno raziskovanje ječ, bo igro naredil bolj zabavno. Če vaš DM ne zahteva tega koraka, ga vseeno poskusite narediti, to vam bo olajšalo izbiro podvigov in spretnosti. Če želite junaka s svojim zaupljivim konjem spraviti v boj z gorečim mečem pravičnosti, ki se ne zaveda nevarnosti, boste morda iskali razred bližnjega boja, ki vam bo pomagal pri uporabi meča. Morda boste želeli kupiti poklicne uvrstitve, ki povečajo vašo sposobnost rokovanja s konjem, podvige, ki povečajo vaše sposobnosti meča, in dirko, ki bo vaš razred okrepila.
  • Ne skrbite, če traja dolgo. S prakso boste ustvarjali like v nekaj minutah.
  • Če nekaj ne veste, lahko to najdete v priročniku za igralce (PHB) ali vprašate druge igralce.
  • Zabavaj se!

Opozorila

  • zmedeno, kajne?

Kaj potrebujete

  • Za izdelavo svojega lika potrebujete vodič za ustvarjanje igralcev v.3.5; tudi celoten nabor kock, vključno s 4 D6 (6 kock) za ustvarjanje statistike. "D" pomeni kocke. Prva vrstica, to je število številk za "D" označuje število strani te matrike. Celoten komplet vključuje 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 in 1D20.
  • Odpadni papir in en kos za beleženje končnih rezultatov (ali znakovnega lista).