Vsebina
- Koraki
- 1. del od 3: Izračun trenutne hitrosti
- 2. del od 3: Grafična ocena trenutne hitrosti
- 3. del 3: Primeri
- Nasveti
Hitrost je hitrost, s katero se predmet premika v določeni smeri. Za splošne namene je iskanje hitrosti predmeta (v) preprosta naloga: razmik (-e) v določenem času (-ih) morate razdeliti na ta čas (t), to je uporabiti formulo v = s / t. Vendar pa na ta način dobimo povprečno telesno hitrost. Z uporabo nekaterih izračunov lahko najdete hitrost telesa na kateri koli točki poti. Ta hitrost se imenuje takojšnja hitrost in se izračuna po formuli v = (ds) / (dt), to je izpeljanka formule za izračun povprečne hitrosti telesa.
Koraki
1. del od 3: Izračun trenutne hitrosti
- 1 Začnite z enačbo. Za izračun trenutne hitrosti je potrebno poznati enačbo, ki opisuje gibanje telesa (njegov položaj v določenem časovnem trenutku), to je takšno enačbo, na eni strani katere je s (gibanje telesa), na drugi strani pa so izrazi s spremenljivko t (čas). Na primer:
s = -1,5t + 10t + 4
- V tej enačbi:
- Premakni = s... Gibanje je pot, ki jo prevozi objekt. Na primer, če se je telo premaknilo 10 m naprej in 7 m nazaj, je celotno gibanje telesa 10 - 7 = 3 m (in pri 10 + 7 = 17 m).
- Čas = t... Običajno se meri v sekundah.
- V tej enačbi:
- 2 Izračunajte izpeljanko enačbe. Če želite najti trenutno hitrost telesa, katerega premike opisuje zgornja enačba, morate izračunati izpeljanko te enačbe. Izpeljanka je enačba, ki izračuna naklon grafa v kateri koli točki (kadar koli). Če želite poiskati izpeljanko, funkcijo ločite na naslednji način: če je y = a * x, potem izpeljanka = a * n * x... To pravilo velja za vsakega člana polinoma.
- Z drugimi besedami, izpeljanka vsakega izraza s spremenljivko t je enaka produktu faktorja (pred spremenljivko) in moči spremenljivke, pomnoženi s spremenljivko, na moč, ki je enaka prvotni moči minus 1. Brezplačna izraz (izraz brez spremenljivke, to je števila) izgine, ker ga pomnožimo z 0. V našem primeru:
s = -1,5t + 10t + 4
(2) -1,5t + (1) 10t + (0) 4t
-3t + 10t
-3t + 10
- Z drugimi besedami, izpeljanka vsakega izraza s spremenljivko t je enaka produktu faktorja (pred spremenljivko) in moči spremenljivke, pomnoženi s spremenljivko, na moč, ki je enaka prvotni moči minus 1. Brezplačna izraz (izraz brez spremenljivke, to je števila) izgine, ker ga pomnožimo z 0. V našem primeru:
- 3 Zamenjajte "s" z "ds / dt", da označite, da je nova enačba izpeljanka prvotne enačbe (to je, s je derivat t). Izpeljanka je naklon grafa na določeni točki (v določenem trenutku). Če želite na primer najti naklon črte s = -1,5t + 10t + 4 pri t = 5, preprosto priključite 5 v enačbo izpeljave.
- V našem primeru bi morala biti enačba izpeljane tako:
ds / dt = -3t + 10
- V našem primeru bi morala biti enačba izpeljane tako:
- 4 Zamenjajte ustrezno vrednost t v enačbi derivata, da poiščete trenutno hitrost v določenem trenutku. Na primer, če želite najti trenutno hitrost pri t = 5, preprosto priključite 5 (namesto t) v izpeljano enačbo ds / dt = -3 + 10. Nato rešite enačbo:
ds / dt = -3t + 10
ds / dt = -3 (5) + 10
ds / dt = -15 + 10 = -5 m / s- Bodite pozorni na mersko enoto trenutne hitrosti: m / s. Ker nam je podana vrednost premika v metrih, čas pa je v sekundah, hitrost pa je enaka razmerju premika in časa, je merska enota m / s pravilna.
2. del od 3: Grafična ocena trenutne hitrosti
- 1 Nariši gibanje telesa. V prejšnjem poglavju ste izračunali trenutno hitrost s formulo (enačba izpeljave, ki vam omogoča, da najdete naklon grafa na določeni točki). Ko ste zgradili graf gibanja telesa, lahko kadar koli najdete njegov naklon in zato določi trenutno hitrost v določenem času.
- Os Y je gibanje, os X pa čas. Koordinate točk (x, y) dobimo tako, da v prvotno enačbo premika nadomestimo različne vrednosti t in izračunamo ustrezne vrednosti s.
- Graf lahko pade pod os X. Če graf gibanja telesa pade pod os X, to pomeni, da se telo giblje v nasprotni smeri od začetne točke gibanja. Graf praviloma ne presega osi Y (negativne vrednosti x)-hitrosti predmetov, ki se premikajo nazaj, ne merimo!
- 2 Na grafu (krivulja) izberite točko P in točko Q blizu nje. Za iskanje naklona grafa v točki P uporabimo koncept meje. Meja - stanje, v katerem je vrednost sekance, potegnjene skozi 2 točki P in Q, ki leži na krivulji, na nič.
- Razmislite na primer o točkah P (1,3) in Q (4,7) in izračunajte trenutno hitrost v točki P.
- 3 Poiščite naklon odseka črte PQ. Naklon odseka PQ je enak razmerju razlike v vrednosti koordinat "y" točk P in Q do razlike v vrednosti koordinat "x" točk P in Q. Z drugimi besedami, H = (yVprašanje - yP) / (xVprašanje - xP), kjer je H naklon odseka PQ. V našem primeru je naklon odseka PQ:
H = (yVprašanje - yP) / (xVprašanje - xP)
H = (7 - 3) / (4 - 1)
H = (4) / (3) = 1.33 - 4 Postopek večkrat ponovite in približajte točko Q točki P. Manjša kot je razdalja med dvema točkama, bližje je naklon dobljenih odsekov nagibu grafa v točki P. V našem primeru bomo izvedli izračune za točko Q s koordinatami (2,4,8), (1,5,3,95 ) in (1.25,3.49) (koordinate točke P ostanejo enake):
Q = (2,4,8): H = (4,8 - 3) / (2 - 1)
H = (1,8) / (1) = 1.8
Q = (1,5,3,95): H = (3,95 - 3) / (1,5 - 1)
H = (.95) / (. 5) = 1.9
Q = (1,25,3,49): H = (3,49 - 3) / (1,25 - 1)
H = (.49) / (. 25) = 1.96 - 5 Manjša je razdalja med točkama P in Q, bližje je vrednost H nagibu grafa v točki P. Z izredno majhno razdaljo med točkama P in Q bo vrednost H enaka naklonu grafa v točki P Ker ne moremo izmeriti ali izračunati izredno majhne razdalje med dvema točkama, grafična metoda poda ocenjeno vrednost naklona grafa v točki P.
- V našem primeru smo pri približevanju Q do P prejeli naslednje vrednosti H: 1,8; 1,9 in 1,96. Ker se te številke nagibajo k 2, lahko rečemo, da je naklon grafa v točki P enak 2.
- Ne pozabite, da je naklon grafa na določeni točki enak izpeljanki funkcije (po kateri je ta graf zgrajen) na tej točki. Graf prikazuje gibanje telesa skozi čas in, kot je navedeno v prejšnjem razdelku, je trenutna hitrost telesa enaka izpeljavi enačbe za gibanje tega telesa. Tako lahko trdimo, da je pri t = 2 trenutna hitrost enaka 2 mps (to je ocena).
3. del 3: Primeri
- 1 Izračunajte trenutno hitrost pri t = 4, če je gibanje telesa opisano z enačbo s = 5t - 3t + 2t + 9. Ta primer je podoben problemu iz prvega poglavja z edino razliko, da je enačba tretjega reda (ne drugega).
- Najprej izračunamo izpeljanko te enačbe:
s = 5t - 3t + 2t + 9
s = (3) 5t - (2) 3t + (1) 2t
15t - 6t + 2t - 6t + 2 - Zdaj vrednost t = 4 nadomestimo v enačbo izpeljave:
s = 15t - 6t + 2
15(4) - 6(4) + 2
15(16) - 6(4) + 2
240 - 24 + 2 = 22 m / s
- Najprej izračunamo izpeljanko te enačbe:
- 2 Ocenimo vrednost trenutne hitrosti v točki s koordinatami (1,3) na grafu funkcije s = 4t - t. V tem primeru ima točka P koordinate (1,3) in treba je najti več koordinat točke Q, ki leži blizu točke P. Nato izračunamo H in poiščemo ocenjene vrednosti trenutne hitrosti.
- Najprej poiščite koordinate Q pri t = 2, 1,5, 1,1 in 1,01.
s = 4t - t
t = 2: s = 4 (2) - (2)
4 (4) - 2 = 16 - 2 = 14, torej Q = (2,14)
t = 1,5: s = 4 (1,5) - (1,5)
4 (2,25) - 1,5 = 9 - 1,5 = 7,5, torej Q = (1,5,7,5)
t = 1,1: s = 4 (1,1) - (1,1)
4 (1,21) - 1,1 = 4,84 - 1,1 = 3,74, torej Q = (1,1,3,74)
t = 1,01: s = 4 (1,01) - (1,01)
4 (1.0201) - 1,01 = 4,0804 - 1,01 = 3,0704, torej Q = (1,01,3,0704) - Zdaj izračunajmo H:
Q = (2,14): H = (14-3) / (2-1)
H = (11) / (1) = 11
Q = (1,5,7,5): H = (7,5 - 3) / (1,5 - 1)
H = (4,5) / (. 5) = 9
Q = (1,1,3,74): H = (3,74 - 3) / (1,1 - 1)
H = (.74) / (. 1) = 7.3
Q = (1,01,3,0704): H = (3,0704 - 3) / (1,01 - 1)
H = (.0704) / (. 01) = 7.04 - Ker dobljene vrednosti H težijo k 7, lahko rečemo, da je trenutna hitrost telesa v točki (1.3) enaka 7 m / s (ocenjena vrednost).
- Najprej poiščite koordinate Q pri t = 2, 1,5, 1,1 in 1,01.
Nasveti
- Če želite najti pospešek (sprememba hitrosti skozi čas), uporabite metodo iz prvega dela, da dobite izpeljanko funkcije premika. Nato ponovno vzemite derivat nastalega derivata. Tako boste dobili enačbo za iskanje pospeška v danem trenutku - vse, kar morate storiti, je, da vnesete vrednost za čas.
- Enačba, ki opisuje odvisnost y (premik) od x (čas), je lahko zelo preprosta, na primer: y = 6x + 3. V tem primeru je naklon konstanten in za njegovo iskanje vam ni treba vzeti izpeljanke. Po teoriji linijskih grafov je njihov naklon enak koeficientu spremenljivke x, to je v našem primeru = 6.
- Gibanje je podobno razdalji, vendar ima določeno smer, zaradi česar je vektorska vrednost. Premik je lahko negativen, razdalja pa le pozitivna.