Sestavite zaplet zgodbe

Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
#6 - Prvi porod in zaplet pri epiduralni | Maruša Germovšek | porodna zgodba
Video.: #6 - Prvi porod in zaplet pri epiduralni | Maruša Germovšek | porodna zgodba

Vsebina

Imate idejo za zgodbo, a ne veste, kako začeti? Obstaja veliko člankov, v katerih je razloženo, kako pisati, ko imate zaplet na mestu, ali kako ga razviti, ko imate okvir. Kaj pa narediš, ko nimaš ničesar drugega kot idejo? Ta članek vam bo pomagal razviti zgodbo od začetka do konca, najsi gre za otroško knjigo z ilustracijami ali sedemdelno epsko serijo.

Stopati

  1. Navedite idejo. Imate kje kakšno idejo, super! Če ne, si omislite pamet ali ustvarite miselni zemljevid ali pa izvedite katero od mnogih drugih vaj za ustvarjanje idej, ki jih najdete v spletu. Ni vam treba, da ga takoj spremenite v zgodbo - vendar potrebujete nejasno idejo. To se lahko začne s čimer koli: besedno zvezo, obrazom, likom ali situacijo - če je le ta vznemirljiva in navdihujoča za vas.
  2. Pretvorite svojo idejo v zgodbo. Ne pozabite ga nekoliko zasukati, saj je to potek zgodbe. Če ste seznanjeni z metodo snežinke ali drugimi načini ustvarjanja idej od zgoraj navzdol, boste s tem korakom seznanjeni. Torej, kako spremeniti nejasno predstavo o temnooki deklici v idejo za zgodbo? Najprej razumejte, da gre pri zgodbah za dve stvari: za like in konflikt. Seveda obstajajo še druge stvari, kot so tema, nastavitve, stališča itd., Toda v središču vsake zgodbe so liki s konfliktom. Vrnimo se k deklici s temnimi očmi. Zdaj si začnemo postavljati vprašanja z namenom ustvariti lik s konfliktom. Kdo je ona? Kaj hoče? Kaj ji ovira to? Ko imaš lik z nekakšnim konfliktom, imaš idejo o zgodbi. Zapišite si to idejo.
  3. Pretvorite svojo idejo v zgodbo. Zdaj sledi zapleten del. Za zgodbo imate jasno idejo, kako pa jo spremenite v zaroto? Seveda lahko preprosto začnete pisati in ugotovite, kam vas pelje, če pa je to vaša navada, bi dvomljivo želeli prebrati ta članek. Iščete parcelo. Torej nadaljujete na naslednji način: najprej sestavite konec.
  4. Ja, tako je, kajne konec. Ali naša temnooka punčka dobi svojega moža? Ali pa jo bo izgubila zaradi te bogate deklice? Najprej sestavite konec in če to ni dovolj, da bi ustvarili nekaj idej o ploskvi, preberite.
  5. Pomislite na svoje like. Zdaj imate konflikt, like, začetno situacijo in konec. Če še vedno potrebujete pomoč pri iskanju zapleta, začnite razmišljati o svojih likih zdaj. Sporazumita se. Dajte jim prijatelje, družine, službe, zgodovino, življenjske izkušnje, potrebe in želje.
  6. Delo na točkah ploskve. Zdaj, ko ste ugotovili konec svoje zgodbe in svoje like, jih postavite v njihov svet in jih opazujte, kako komunicirajo. Ne pozabite si zapisovati o tem. Mogoče bo kdo od njih dobil tako veliko promocijo. Morda temnooka deklica tekmuje z bogatim razvajenim bratom na plavalnem tekmovanju. Mogoče njena najboljša prijateljica ugotovi, da ima še vedno rada tega tipa. Pripravite ideje, kaj lahko naredijo, da vplivajo na svoj svet, in kaj lahko naredi njihov svet, da vpliva na njih.
  7. Prilagodite točke ploskve v zgodbi. Zdaj prihaja zabavni del. Na tej točki lahko nekaj znanja o strukturi zgodbe pride prav. Za naše namene je verjetno še posebej koristna Freytagova analiza. Zgodbe imajo pet delov:
    • Uvod - običajno življenje lika do točke "sprožitvenega incidenta", ki ga potisne v konflikt.
    • Naraščajoče dejanje - konflikti, boji in pasti, s katerimi se lik spopada, medtem ko sledi svojim ciljem. V triaktni strukturi je to drugo dejanje in običajno največji del zgodbe.
    • Vrhunec - najpomembnejši del! Točka, kjer se zdi, da je vse mogoče, in kjer se mora lik odločiti, ali bo izkoristil zmago ali sprejel graciozen neuspeh. Prelomnica zgodbe, v kateri pride do konflikta.
    • Padajoča akcija - kako se stvari odvijajo po vrhuncu (junak zmaga ali izgubi), so vsi prosti konci vezani, kar vodi do ...
    • Razplet - novo ravnovesje, normalno življenje je spet mogoče, vendar drugačno (ali morda ne tako drugačno) od "običajnega življenja" lika ob uvodu.
  8. Postavite potencialne točke ploskve, do katerih ste prišli, nekam vzdolž zgodbe, tako da delate nazaj ali naprej. Vaš konec bo verjetno padel nekje v akciji Pada ali Razplet, če pa ste pravilno cepili (ali imate srečo), ste morda namesto tega prišli do vrhunca. Če ne morete doseči vrhunca, razmislite o rešitvi, ki jo želite, in o dogodku, ki je potreben, da se to zgodi. Vse stvari, ki od začetka delujejo v smeri tega dogodka, so del Vzhajajoče akcije. Vse stvari, ki so posledica tega dogodka, spadajo v akcijo Pada. In vse, kar ne sodi v nobeno od teh dveh kategorij, se v vaši zgodbi ne sme uporabljati, razen če gre za podplot.
  9. Po potrebi spremenite ali preoblikujte ploskev. Zdaj bi morali imeti izvedljivo ploskev. Mogoče ni zapleteno in morda ni lepo, a za začetek imate dovolj. Ko se odločite, kateri prizori najbolje ponazarjajo verigo dogodkov, ki vodijo do vrhunca, se lahko odločite, da želite narediti dodatne spremembe ali celo prilagoditi vrhunec. Kar je dobro. Pisanje je kreativen proces in take stvari niso nikoli pripravljene!

Nasveti

  • Postavite se v kožo likov, kaj bi rekli? Kaj počnejo ali kako bi se odzvali? Namesto da bi na to odgovorili kot sami (zaradi tega lik ne bi bil posebej prepričljiv), odgovorite glede na vlogo, ki jo prevzamete. Zadržite se tudi pri ustvarjanju zgodbe, kajti če je samo en dramatičen dogodek za drugim, postane dolgočasen in ponavljajoč se - želite presenetiti bralca. Ko dodajate čustva, morate pokazati vrsto čustev, ker so človeška čustva tobogani in navsezadnje se več let ne počutimo enako? Včasih smo srečni in včasih jezni, zato morate upoštevati tudi človečnost svojega značaja.
  • Uravnotežite čustva v zgodbi. Če pišete tragedijo, vanj vnesite tudi nekaj humorja. Če pišete zgodbo s popolnoma srečnim koncem, ji nekje dajte kanček drame.
  • Hranite seznam zanimivih idej, ki ste jih pripravili. Nekateri lahko ustrezajo vaši parceli. Če ne, ga lahko shranite za kasnejšo zgodbo. Zgodba potrebuje veliko različnih idej, zato je veliko lažje začeti z mnogimi, kot izbrati eno in se vprašati, kaj storiti naprej.
  • Ne pozabite, da zaplet tvorijo motivacije vašega lika. Preden predstavite pomemben dogodek v svoji zgodbi, veliko poudarite na ustvarjanju svojega lika. Če osebnost vašega lika še ni popolnoma razvita, kako veste, kako se bo odzval na določene dogodke v vaši zgodbi?
  • Če pišete takšno zgodbo, ki zahteva zlikovca, podajte tudi to eno motivacijo. Ko enkrat pomislite na to, boste lažje prišli do zapleta.
  • Ko sestavite motivacijo lika, se jih držite. Če skušamo prisiliti lika v zapleteno točko, so ponarejeni in ločeni. Verjemite v svojega lika in uporabite njihovo ozadje za rešitev konflikta - zgodba bo tako bolj gladka!
  • Zgodbo lahko opirate na prijatelje in družino, kar olajša prevzemanje vloge likov.
  • Začnite z zelo nejasnim orisom zgodbe (kaj se zgodi na začetku, sredi in na koncu) in izpolnite nadaljnje podrobnosti, dokler zaplet ni končan. Ne poskušajte razviti zapleta zgodbe od začetka do konca, saj je zelo težko in vam bo vzelo veliko časa.
  • Ne poskušajte hiteti. Izdelava traja nekaj časa, toda več časa kot porabite in več dela vložite, boljši bo končni rezultat.