Predvajaj 10. fazo

Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Timal, Gazo - Filtré (Clip Officiel)
Video.: Timal, Gazo - Filtré (Clip Officiel)

Vsebina

Ne glede na to, ali želite zabavati goste ali pa samo iščete nekaj, s čimer bi si čas potegnili, je gotovo, da boste postali odvisni od 10. faze, ko se boste naučili pravil igre. Faza 10 je zabavna in enostavno naučljiva igra v stilu remija. Če je še nikoli niste igrali ali pa želite le razčistiti svoje znanje pravil, je dovolj enostavno, da hitro začnete.

Stopati

Metoda 1 od 4: Priprave na igro

  1. Nakup krova kart 10. faze. Na žalost igre ne morete igrati brez kart. Fazo 10 je objavil Mattel Games, proizvajalci Uno. Krov lahko kupite prek spleta prek njihove spletne strani. Lahko pogledate tudi v trgovino z igračami ali trgovino z igrami.
  2. Zberite nekaj ljudi, ki bodo skupaj igrali Fazo 10. Za igranje faze 10 potrebujete 2-6 ljudi. To ni igra za enega igralca, zato se boste morali pridružiti še nekaj drugim.
  3. Poiščite primerno lokacijo igre. Za vsakogar potrebujete veliko mizo s sedeži. Ta igra lahko zavzame kar nekaj prostora in delili boste cel krov, zato poskrbite, da bodo vsi imeli dovolj prostora. Če nimate ustrezne mize, se lahko vedno igrate na tleh.

Metoda 2 od 4: Naučite se pravil igre

  1. Spoznajte pravila igre. To morate vedeti pred igranjem. Ni vam jih treba takoj zapomniti, samo naj bodo pravila pri roki, da se boste med igro lahko sklicevali nanje. Z igranjem se boste postopoma spominjali pravil.
    • A nastavite je dve ali več kart z isto številko
    • A teči je štiri ali več kart z zaporednim oštevilčenjem (1, 2, 3, 4)
    • A šaljivec se lahko uporablja za zaključek faze, ko igralec nima ene od potrebnih kart
    • A obrni preskoči kartico omogoča igralcu, ki ga uporablja, da povzroči, da drugi igralec preide
    • Premagati naj igralci zavržejo karte, ki jih nočejo, če jih igrajo takoj po zavržku faze; primer tega je dodajanje rdečih kartonov na krov s sedmimi rdečimi kartoni (8. faza igre). Igralci lahko zadevajo le, če so že igrali svojo fazo za ta krog in šele, ko so na vrsti.
    • Gremo ven opisuje akcijo, pri kateri igralec v krogu izgubi celotno roko bodisi z udarcem bodisi z igranjem vseh kart po vrsti (faza). Ko igralec ugasne, se runda konča in igralci položijo svoje karte na kup, da se premešajo in se dogovorijo za nov krog.
  2. Naučite se, kako zmagati. Zmagovalec kroga je prvi, ki gre ven ali igra na vse svoje karte. Zmagovalec vsakega kroga doseže nič. Točkovanje je eden najpomembnejših delov 10. faze, saj je igralec z najnižjim rezultatom na koncu 10 krogov zmagovalec. Vsak rezultat se izračuna na koncu vsakega kroga. Preostali igralci osvojijo točke za karte, ki so še vedno v njihovi roki.
    • Karte od 1 do 9 so vredne pet točk
    • Karte od 10 do 12 so vredne 10 točk
    • Karte za preskok so vredne 15 točk
    • Šaljivci so vredni 25 točk
  3. Prepoznajte 10 stopenj igre. V fazi 10 je vsaj 10 krogov, zato je treba odigrati 10 faz. Faze so navedene spodaj.
    • Faza 1 je 2 sklopa po 3
    • 2. faza je 1 niz 3 in 1 potek 4
    • Faza 3 je 1 niz 4 in 1 potek 4
    • 4. faza je 1 potek 7
    • 5. faza je 1 potek 8
    • Faza 6 je en potek 9
    • Faza 7 je 2 sklopa po 4
    • Faza 8 je 7 kart iste barve
    • Faza 9 je 1 niz 5 in 1 sklop 2
    • 10. stopnja je 1 niz 5 in 1 niz 3

Metoda 3 od 4: Igrajte igro

  1. Premešajte kolono kart Faze 10 in jih razporedite med igralce. Sem spadajo karte, ki opisujejo 10 faz, pa tudi 108 dodatnih kart - 24 rdečih, 24 oranžnih, 24 rumenih, 24 zelenih (vse oštevilčene), štiri preskočene karte in osem jokerjev. Vsak igralec prejme 10 kart, ki jih drugi igralci morda ne bodo pokazali.
  2. Preostali del kart postavite na sredino igralne mize. To bo odštevalni kup. Obrnite zgornjo kartico tega kupa in jo postavite z licem navzgor poleg odštevalnega kupa. To postane kup za zavržke.
  3. Začnite igro z igralcem na levi strani prodajalca. Ta igralec vzame zgornjo karto bodisi iz kupa za zavrnitev bodisi iz kupa za zavrnitev in nato izbere eno od svojih kart, ki jo bo zavrgel. V tem prvem krogu vsak igralec poskuša zaključiti 1. fazo (glej zgoraj), da zapusti in konča rundo.
  4. Nehajte igrati takoj, ko nekdo "ugasne". Krog se konča in vsi igralci predajo roko. Če nekdo opravi 1. fazo v 1. krogu, lahko še naprej poskuša dokončati 2. fazo - če igralec ne more dokončati 1. faze, mora nadaljevati, dokler ni uspešen. Vendar lahko še vedno zmaga vsak; vse je odvisno od tega, kdo gre ven in kdo ima na koncu veliko kart.
  5. Še naprej igrajte na ta način, dokler nekdo ne igra faze 10 in ugasne. Ta oseba je navadno zmagovalec, čeprav se igra tudi tako, da zmaga oseba z najmanj točkami, ne glede na to, kdo konča igro.

Metoda 4 od 4: Predvajanje naključne faze 10

  1. V fazi 10 združite dve ali več skupin s postopkom napredovanja in izpadanja. To je odličen način igranja z več kot šestimi ljudmi hkrati. Ta metoda tudi zagotavlja, da se skupine preklopijo na vsaki roki, tako da lahko vsi igrajo skupaj in hkrati igrajo v ločenih igrah.
  2. Sestavite dve skupini z enakim številom igralcev. Na primer, lahko sestavite dve skupini po štiri ali skupino petih in skupino šestih ali tri skupine po pet ali karkoli želite. Naredite to naključno, da bo pošteno.
  3. Promovirajte zmagovalce prve in nadaljnje kombinacije skupaj z igralci, ki dosežejo najmanj točk. Uvrstite igralce z najvišjimi rezultati in ki so še vedno v najnižji fazi. Upajmo, da ne boste nikomur škodovali, toda to so pravila igre!
  4. Popestrite igro tako, da podate kazenske točke za določene kršitve pravil, ki ste jih določili na začetku igre. To so lahko stvari, kot so pogovori, pogovori z določenimi ljudmi, smeh, kašljanje, praskanje ali kar koli, česar se že spomnite. Na primer, lahko postavite za pravilo, da igralec z največjim številom točk ne sme govoriti z igralcem z najmanjšim številom točk. Če se med seboj pogovarjajo, lahko igralcem daste kazensko točko.

Nasveti

  • Pravila lahko spreminjate po želji. Preden začnete igrati, se prepričajte, da so vsi igralci seznanjeni z novimi pravili.
  • Faza 10 je odlična zabavna igra - če imate več krogov kart, lahko celo igrate dve igri hkrati!
  • Bodite pozorni na to, kaj drugi igralci poberejo in pospravijo, tako da boste lahko ugotovili, za čim hodijo in postavili ovire. V 10. fazi gre predvsem za strategijo in če boste lahko ugotovili, kako prelisičiti nasprotnike, boste zmagali veliko hitreje.
  • Če nimate kart Phase 10, lahko vedno uporabite dva navadna krova z nadomestnimi kartami. Vsako karto 2-10 upoštevajte kot pet točk, slikovne karte kot 10, as kot jokerje s 25 točkami in jokerje kot preskok z vrednostjo 15. Uporabite obleko kot obleko.