Kako igrati morsko bitko

Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 26 Junij 2024
Anonim
PRIPRAVA NA ZMAJEVO BITKO | Minecraft #15
Video.: PRIPRAVA NA ZMAJEVO BITKO | Minecraft #15

Vsebina

Že več generacij je igra "Sea Battle" uživala zasluženo popularnost. Na podlagi prvotne igre s peresom in kosom papirja so nastale številne družabne igre, prenosne elektronske različice, računalniške igre in celo igrani film. Tudi potem, ko so bile izdane vse te različice in so se pravila občasno spreminjala, je igra še vedno dovolj preprosta, da se lahko igra z listom v kletki in kemičnim svinčnikom.

Koraki

Metoda 1 od 4: Namestitev ladij

  1. 1 Vsak igralec prejme kovček. Standardni komplet za igro "Sea Battle" vsebuje dva kovčka, po enega za vsakega igralca. Vsak kovček ima na notranji površini dve mreži.
    • Če vaš komplet za igranje ne vsebuje dveh kovčkov za igranje z veliko rdečimi in belimi zastavami ter najmanj šestimi ladjami, ga verjetno ne boste mogli uporabljati. Namesto tega poskusite igrati igro v kvadratu na papirju, kot je opisano spodaj, ali poiščite spletno različico igre.
  2. 2 Preverite razpoložljivost vseh ladij. Ladje morajo biti različnih dolžin in zasedati različno število celic na igrišču. Oba igralca morata imeti enake ladijske komplete. Spodaj je standardni seznam in če primanjkuje predmetov, se lahko preprosto prepričate, da oba igralca uporabljata iste ladje v enaki količini:
    • Ena ladja na pet celic (letalski nosilec)
    • Ena ladja za štiri celice (bojna ladja)
    • Dve ladji v treh celicah (križarka in podmornica)
    • Ena ladja za dve celici (uničevalec)
  3. 3 Igralci morajo na skrivaj urediti svoje ladje. Igralci morajo po odprtju kovčkov in sedenju drug proti drugemu postaviti ladje na spodnjo rešetko. Za pravilno namestitev ladij upoštevajte naslednja pravila:
    • Ladje je mogoče postaviti vodoravno in navpično, vendar ne diagonalno.
    • Vse svoje ladje morate postaviti na mrežo.
    • Vse ladje morajo biti znotraj mreže. Nobena ladja ne sme štrleti čez robove.
    • Ladje ni mogoče kombinirati med seboj.
    • Po namestitvi ladij in začetku igre je prepovedano premikanje ladij.
  4. 4 Določite, kdo bo začel. Če se ne morete strinjati, lahko vržete kovanec ali določite začetnika na drug naključen način. Če igrate več iger zapored, lahko pustite pravico do začetka za tistega, ki je zadnjo igro izgubil.

Metoda 2 od 4: Igrajte se

  1. 1 Kako se izvede strel. Oba igralca uporabljata zgornjo mrežo kovčka, na kateri ni postavljenih ladij, za sledenje svojih "strelov" na sovražne ladje. Za fotografiranje izberite en kvadrat iz mreže in poimenujte njegove koordinate, vključno s številko in črko.
    • Na primer, zgornji levi kvadrat mreže se imenuje "A-1", ker je vrstica pod črko A, stolpec pa pod številko 1.
    • Desno od kvadrata A-1 je A-2, nato A-3 itd.
  2. 2 Kako se odzvati na strel nasprotnika. Ko igralec 1 sporoči koordinate svojega "udarca", mora igralec 2 to celico preveriti glede na svojo spodnjo mrežo, kjer se nahajajo ladje. Nato mora igralec 2 odgovoriti (samo resnica!) Takole:
    • Če igralec 1 zadene prazen kvadrat brez ladij, igralec 2 reče "Pass!"
    • Če je igralec 1 na kvadratu z ladjo, potem igralec 2 reče "Ranil!" ali "Hit!"
    • V večini "splošno sprejetih" pravil za igralne sklope mora igralec tudi svetovati ki je zadeta ladja (na primer letalski nosilec). Pogosto pa ljudje igrajo brez tega pravila.
  3. 3 Spremljajte, kam padajo vaši streli, z cilja ali na tarčo. Če igralec 1 strelja, mora na tem kvadratu na zgornji mreži postaviti belo zastavo, igralec 2 pa tudi belo zastavo, vendar na spodnji mreži. Če igralec 1 zadene, potem oba igralca uporabljata rdečo zastavo, medtem ko jo igralec 2 postavi neposredno v luknjo na uničeni ladji.
    • Na spodnjem oklepaju ni treba označiti nasprotnika. Ampak potrebno označite uspešne strele nasprotnika, da veste, kdaj in katera ladja bo potopljena.
  4. 4 Poročajte, kdaj je ladja potopljena. Ko je nasprotnik zadel vse kvadrate ladje, je takšna ladja potopljena. Igralec, katerega ladja je potopljena, mora nasprotniku povedati "Sink my ___" in poimenovati vrsto ladje.
    • Imena vsake ladje so navedena v točki napotitve. Če imena ne poznate, lahko preprosto rečete "potopil sem svojo __ palubo" tako, da dodate ustrezno številko.
  5. 5 Strelja se izmenično, dokler en igralec ne izgubi vseh svojih ladij. Igralci sprožijo en strel naenkrat, ne glede na zgrešenje ali zadetek. Zmagovalec je tisti, ki prvi potopi vse ladje nasprotnika.

Metoda 3 od 4: Igranje z listi v kletki

  1. 1 Narišite štiri kvadrate 10 x 10. Narišite štiri kvadrate na dveh kvadratnih listih, vsakih 10 kvadratov v širino in 10 v višino. Vsak igralec prejme en list z dvema kvadratoma, ki označuje eno polje kot "moje ladje", drugo pa "ladje nasprotnika".
  2. 2 Narišite obrise ladij v kvadratu. Skrijte polje "moje ladje" pred drugim igralcem in narišite obrise petih ladij kjer koli znotraj meja kvadrata. Vsaka ladja naj bo široka eno celico, vendar ima drugačno dolžino:
    • Ena ladja, dolga pet celic (letalski nosilec)
    • Ena ladja, dolga štiri celice (bojna ladja)
    • Dve ladji, dolgi tri celice (križarka in podmornica)
    • Ena ladja, dve celici dolgi (uničevalec)
  3. 3 Igrajte se po običajnih pravilih. Za igro je treba uporabiti zgoraj opisana pravila. Namesto zastavic označite uspešne zadetke s križi, zgrešene s pikami ali uporabite drug sistem zapisovanja, ki ga razumete. Na polju "sovražne ladje" označite svoje strele na sovražne ladje, na polju "moje ladje" pa strele svojega nasprotnika.

Metoda 4 od 4: Druge možnosti

  1. 1 Igrajte se z voleji. Po igranju Sea Battle z običajnimi pravili boste morda želeli nekaj zahtevnejšega. Ko se igrate z "voleji", lahko izstrelite pet strelov v enem zavoju. Vaš nasprotnik vam bo odgovoril kot običajno in poročal o zgrešenjih in zadetkih, vendar šele potem, ko ste poimenovali vseh pet tarč. Ta različica igre obstaja vsaj od leta 1931.
  2. 2 Zmanjšajte število strelov, ko izgubite ladje. Povečajte napetost in nagradite igralca, ki je potopil prvo ladjo, tako da zgornjim "volejem" dodate dodatno pravilo. Namesto petih strelov zapored lahko vsak igralec izstreli toliko strelov, kolikor jih je na ladji. Na primer, če je igralec 1 izgubil križarko in so mu ostale štiri ladje, lahko izstreli le štiri strele na salvo.
  3. 3 Še dodatno otežite igro z dodatnimi pravili odbojke. Igrajte se z zgornjimi pravili salve, vendar nasprotniku ne povejte, kateri streli so zadeli tarčo in kateri zgrešili. Namesto tega recimo koliko streli so bili grozni in koliko jih je zgrešilo tarčo. To bo igro močno otežilo, vendar so ta pravila priporočljiva le za izkušene igralce.
    • Ker ne boste zagotovo vedeli, kateri streli so zadeli tarčo, bo sistem z običajnimi rdečimi in belimi zastavami neuporaben. Vsak igralec potrebuje pisalo in kos papirja, da zabeleži vsak odboj in nasprotnikov odziv.

Nasveti

  • Ko ste na nasprotnikovi ladji, ciljajte na polja v isti vrstici ali stolpcu, da poiščete preostale krove ladje.
  • Lahko kupite tudi elektronsko različico igre. Osnovna pravila so vedno enaka, nekatere elektronske različice pa imajo lahko dodatno "posebno orožje", kar je treba opisati v navodilih.

Opozorila

  • Majhne predmete v kompletu lahko pogoltnejo otroci, mlajši od treh let, kar povzroči tveganje zadušitve.

Kaj potrebujete

  • Set za igranje "Sea Battle" ali dveh listov v kletki in dveh ročajev
  • Nasprotnik