Kako igrati backgammon

Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 10 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Tavla : Igra ili način života?
Video.: Tavla : Igra ili način života?

Vsebina

Backgammon je ena najstarejših iger z dvema igralcema, ki jih ljudje igrajo že več kot pet tisoč let. Za zmago morate vse dame pripeljati v tako imenovano hišo in jih nato odstraniti s plošče. Če se želite naučiti igrati to zasvojenost, preberite spodnje korake.

Koraki

1. del od 4: Priprava na igro

  1. 1 Oglejte si igralno ploščo. Backgammon se igra na posebni deski, sestavljeni iz 24 ozkih trikotnikov, imenovanih tudi točke. Trikotniki se izmenjujejo po barvi in ​​so združeni v štiri kvadrante (četrtine) po 6 trikotnikov. Kvadrante delimo na 4 vrste: igralčevo hišo, igralčevo dvorišče, sovražnikovo hišo in sovražnikovo dvorišče. Na presečišču kvadrantov je na sredini deske črta.
    • Igralci sedijo na nasprotnih straneh deske drug proti drugemu. Dom vsakega igralca se nahaja v najbližjem desnem kvadrantu. Hiše sta si nasproti, prav tako dvorišča v levem kvadrantu.
    • Igralec premakne svoje dame iz nasprotnikove hiše v nasprotni smeri urinega kazalca, tako da je pot njihovega gibanja podobna podkvi.
    • Trikotniki so oštevilčeni od 1 do 24 (vsak igralec ima svojo številko), pri čemer je točka 24 najbolj oddaljena, točka 1 pa v bližnjem desnem kotu hiše. Igralci premaknejo svoje dame z nasprotnih koncev table, tako da je točka 1 enega igralca za nasprotnika številka 24, točka 2 številka 23 itd.
  2. 2 Uredite dame. Vsak igralec ima 15 igralnih kock, ki jih je treba postaviti na tablo pred začetkom igre. Igralci se med seboj razlikujejo po barvah, običajno je ena bela, druga pa rdeča ali črna. Za začetek vsak igralec na točko 24 postavi dva daha, na točko 8 tri, na točko 13 pet, na točko 6 pa še pet.
    • Ne pozabite, da ima vsak igralec svoj sistem oštevilčevanja, zato se dakerji med seboj ne bodo vmešavali.
  3. 3 Zvrtite matrico, da določite desno od prve poteze. Tisti, ki vrže največje število, gre prvi. Če imata oba enako številko, je treba zvijanje ponoviti. Prvi korak se izvede v skladu z izpadlimi številkami. Na primer, če ima en igralec 5, drugi pa 2, prvi meče tisti, ki ima 5 in ne vrže kocke več, vendar se šteje, da je vrgel 5 in 2.
  4. 4 Ne pozabite, da lahko stavo podvojite kadar koli med igro. Pri backgammonu zmagovalec ne osvoji točk, ampak jih poraženi izgubi. Torej, če zmagate, bo vaš nasprotnik izgubil z nominalno, dvojno ali trojno vrednostjo, odvisno od stav na dvojno kocko. Ta smrt ni kost, ampak le oznaka. Na začetku igre je postavljena z eno stranjo navzgor, med igro pa lahko stavo podvojite: to se naredi na začetku vašega poteza, preden bacite kocke.
    • Če ponudite podvojitev in nasprotnik to sprejme, se kocka prikaže z novo številko in postavi na nasprotnikovo dvorišče. Zdaj bo le on lahko na eni od naslednjih potez ponudil podvojitev.
    • Če nasprotnik ne sprejme podvojitve, izgubi igro ob začetni stavi na kocko.
    • Stavo lahko podvojite podvojiti njo in tako naprej, običajno pa se podvojitev zgodi največ tri ali štirikrat na tekmo.

2. del 4: Premikanje darov

  1. 1 Vrzi kocko. Na začetku vsakega obrata se vržeta dve šesterokotni kocki s številkami od 1 do 6 na vsakem obrazu; za to lahko uporabite kostno steklo. Izpadle številke ustrezajo dvema giboma. Recimo, da ste zvrstili 3-5. V tem primeru lahko premaknete enega od svojih darov za 3, drugega pa za 5 točk, ali pa ga premaknete najprej za 3 in nato za 5 točk.
    • Kocke je treba metati na desno polovico deske, dovolj visoko, da se lahko prevrnejo in rahlo prevrnejo na desko.
    • Če vsaj ena kost udari v daro, leti z deske ali stoji neenakomerno, naslonjena na stran deske, se met šteje kot neveljaven in ga je treba ponoviti.
  2. 2 Premaknite dame na odprte točke.Odpri element - katero koli točko na deski, ki je ne zasedata dva ali več nasprotnikovih šahov. Dake lahko premaknete na točko, kjer ni takih, na točko z enim ali več vašimi mačkami ali z enim nasprotnikom. Ne pozabite, da se vaši kazalci vedno premaknejo od bO.od višjih točk do nižjih točk, ki vodijo krog v nasprotni smeri urinega kazalca od nasprotnikove hiše proti vaši hiši.
    • Igro lahko začnete s katerim koli damom, vendar je priporočljivo, da svoje igralce čim prej umaknete iz nasprotnikove hiše.
    • Če želite blokirati točko nasprotnikovih šahov, morate nanjo postaviti vsaj 2 svoja dara, na prosto točko pa lahko postavite kolikor želite.
    • Ne pozabite, da lahko eno piko premaknete dvakrat ali dva hkrati. Na primer, če ste padli s 3-2, se lahko en kazalnik premakne za 3 točke in nato še za 2, vendar le tako, da obakrat pristane na odprti točki. Lahko tudi premaknete eno piko za dve točki na odprto točko, nato pa drugo premaknete za 3 točke, tako da jo postavite tudi na odprto točko.
  3. 3 Ko dvojnik izpade, se poteze podvojijo. Če imata obe kocki enako število, imate dve dodatni potezi. Če na primer zvrnete 3-3, lahko naredite 4 poteze po 3 točke.
    • Ponovno lahko premaknete 4 mačke za 3 točke, premaknete eno mačko 4 -krat za 3 točke, tako da vsakič pristane na odprti točki, premaknete 2 dahi za 6 točk ali 1 za 9 točk in 1 za 3 Glavna stvar je, da naredite 4 poteze po 3 točke, in da se vsakič spustite na odprto točko.
  4. 4 Če se ne morete ujemati s številom točk, ki ste jih vrgli na kocke, izgubite potezo. Na primer, če imate 5-6, vendar niti enega kazalca ni mogoče premakniti za 5 ali 6 točk, tako da pristane na odprti točki, izgubite potezo. Če lahko odigrate samo eno od dveh izpuščenih številk, pojdite na to število točk, nato pa podajte pravico do premika nasprotniku. Če lahko igrate eno ali drugo številko, potem igrajte večjo.
    • To pravilo velja tudi, če imate dvojčka. Če ne morete odigrati dvojice, izgubite na vrsti.
  5. 5 Poskusite zaščititi svoje dame. Izogibajte se, da puščate enega za drugim, to je ustvarjanje madežev, ker jih lahko sovražnik "premaga". Če sovražnik premaga vašo ceko, bo šel v bar, od koder ga boste pri naslednjem potezu poskušali pripeljati na tablo, v nasprotnikovo hišo; takšen kontroler se bo moral začeti znova. Poskusite premakniti svoje dame tako, da imate vsaj na začetku igre vsaj dva naenkrat.
  6. 6 Poskusite obvladati tablo. Preden premaknete dame v hišo, poskusite z dvema mačkama zasesti čim več točk, ne nabirajte 5-6 šahov v več točkah. To vam ne bo le dalo več možnosti pri premikanju na odprte točke, ampak bo otežilo tudi premikanje nasprotnikovih igralcev, kar jim bo zmanjšalo število odprtih točk.

3. del od 4: Zajemite dame in jih vrnite v igro

  1. 1 Premagajte blot, nasprotnik pa se odpravi v palico. Če zadeneš blot, to pomeni, da postavite svoj damec na točko, ki jo zaseda samo en nasprotnikov šahovnik, njegov puščica gre na palico. Kadar koli je mogoče, poskušajte udariti s pikami, še posebej, če vam pomaga, da svoje pike premaknete bližje domu. To tudi močno upočasni napredovanje nasprotnikovih šahov.
    • Če je igralčev puščica na palici, nima pravice premakniti drugih puščic, dokler jih ne vzame iz palice v nasprotnikovo hišo.
  2. 2 Vrnite pretepene dame nazaj v igro. Če je sovražnik premagal vašo madež, je vaš piškotek postavljen na palico. Zdaj je vaša naloga, da vrnete ta ceker nazaj na polje, v sovražnikovo hišo. Če želite to narediti, vržete kocke in če imate številko, ki ustreza odprti točki v nasprotnikovi hiši, postavite to piko na i. Če so točke z izžrebanimi številkami zaprte, preskočite potezo in poskusite znova pri naslednji potezi.
    • Na primer, če ste zvrnili 2, lahko v nasprotnikovi hiši pripeljete kavico na 23 točk, če je seveda odprta, saj se v tem primeru puška iz palice premakne za dve točki.
    • Pri umiku iz stolpca dveh izgubljenih številk ni mogoče sešteti. Če na primer zvrnete 6-2, ne morete odigrati 8 točk z enim kazalcem. V tem primeru lahko pripeljete vašo kontrolo na šesto ali drugo točko, če so brezplačni.
  3. 3 Ko odstranite vse svoje dame iz vrstice, se lahko še naprej premikate z drugimi dami. Ko so vaši dami na palici, lahko znova premaknete piškotke na desko. Če ste zadnji stolček odstranili iz vrstice, hkrati pa imate drugo izžrebano številko neuporabljeno, ste lahko podobni ustreznemu številu točk z drugim kazalcem na tabli.
    • Če imate na palici dva dama, morata biti oba odigrana. Če ste po metanju kocke uspeli vnesti samo eno, se druga poteza izgubi in pri naslednji potezi poskusite vnesti pištolo, ki ostane na palici.
    • Če imate na palici več kot dva puhala, lahko vse preostale premaknete šele potem, ko ste s palice odstranili vse svoje.

4. del od 4: metanje damov iz igre

  1. 1 Razumeti pogoje, potrebne za zmago. Če želite zmagati v igri, morate pred nasprotnikom odstraniti vse igralne kocke z deske, to je, da jih vržete iz igre. Če želite to narediti, vržete obe kocki in nato z deske odstranite ustrezne dame. Izžrebane številke morajo biti enake ali večje od števila točk, potrebnih za metanje puškic z deske.
    • Na primer, če ste zvili 6-2, lahko vržete piškotke na točki 6 in 2. Če pa na točki 6 nimate piškotkov, lahko vržete piškotek iz spodnje oštevilčene točke, na primer pri 5 oz. 4.
  2. 2 Najprej vse svoje puščice premaknite v hišo. Igralce lahko vržete iz igre šele potem, ko so vsi vaši dahi v vaši hiši. Vse točke za preverjanje morate varno prenesti na točke 1-6. Na te točke lahko po želji namestite puščice. Ne pozabite pa, da so vaši dami v hiši še vedno ranljivi.
    • Če ima nasprotnik na palici piškotek, ga lahko pripelje do madeža v vaši hiši, če ga imate, in boste morali znova vnesti pretepanega igralca v igro in ga vrniti iz nasprotnikove hiše, dokler ne doseže v svoji hiši nimate pravice metati drugih igralcev iz igre. Poskusite čim dlje zaščititi svoje dame.
  3. 3 Začnite metati dame iz igre. V tem primeru vržete dame s točke, ki ustreza številki, padli na kocki. Če na primer zvrnete 4-1 in imate na 4 in 1 točki piškotek, jih lahko zložite. Če je dvojnik padel za 6-6 in imate na 6. točki 4 dame, lahko vse 4 zavržete.
    • Če morate metati kocke in ne morete metati nobenega kazalca, premaknite enega od igralcev. Na primer, če vam na točkah 6 in 5 ostaneta 2 puhala in je zvitek 2-1, premaknite piškotek s točke 6 na točko 4 in s točke 5 tudi na 4.
    • Na kocki lahko uporabite višjo vrednost, da z nižje točke izbijete piškotek. Če je padlo s 5-4 in imate na točkah 2 in 3 le še nekaj igralnih kock, lahko zvrnete dva.
    • Najprej morate uporabiti spodnjo matrico, čeprav to pomeni, da ne boste mogli v celoti izkoristiti valjanih številk. Na primer, če imate igralnega ključa na točki 5 in se 5-1 uvrsti, najprej premaknete piškotek za eno točko in ga postavite na točko 4, nato pa ga s pomočjo 5 vržete iz igre.
  4. 4 Zavrzite vseh 15 igralnih avtomatov iz igre. Če to storite pred nasprotnikom, boste zmagali v igri. Vendar pa vse zmage niso enake. Sovražnik lahko izgubi na enega od treh načinov:
    • Običajen poraz. Pojavi se, ko ste pred nasprotnikom zavrgli vse svoje dame iz igre. Nasprotnik izgubi vrednost na dvojni kocki.
    • Mars (gamon). Če ste iz igre vrgli vse svoje dame, preden je imel sovražnik časa, da vrže vsaj enega, potem sovražnik izgubi z Marsom, to je s podvojitvijo vrednosti na podvojitvi.
    • Koks (backgammon). Če ste izločili vse svoje igralne kocke igre, preden je nasprotniku uspelo izstreliti vsaj enega, hkrati pa je eden ali več nasprotnikovih šahov še vedno na palici ali v vaši hiši, potem nasprotnik izgubi s Coxom, da je s trojno vrednostjo na dvojni matrici ...
  5. 5 Predvajaj znova. Backgammon se igra na več igrah, rezultat pa temelji na točkah. Igrate lahko, dokler poraženec ne izgubi določenega števila točk.
    • Če želite odigrati niz več iger, vendar tega ne morete storiti naenkrat, lahko rezultat zapišete in niz nadaljujete pozneje.

Nasveti

  • Če imate na obeh kockah enako število (na primer 4-4), se temu reče dvojček. V tem primeru se poteze podvojijo, to pomeni, da namesto dveh potez imate štiri. Na primer, pri zadetku 3-3 premaknete 3 točke štirikrat.
  • Če obe kocki ali vsaj ena od njiju poleti z deske ali pade na dame, je treba met ponoviti.

Kaj potrebujete

  • Tabla za backgammon.
  • 30 dakerjev dveh različnih barv (po 15).
  • Dve kocki (ali štiri, dve za vsako).
  • Nasprotnik.