Kako trenirati konja skozi sedem iger Parelli

Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Kako trenirati konja skozi sedem iger Parelli - Društvo
Kako trenirati konja skozi sedem iger Parelli - Društvo

Vsebina

Naravna metoda jahanja od Pata in Linde Parelli v obliki tako imenovanih "sedmih iger" služi kot podlaga za nadaljnji program šolanja. Te igre temeljijo na igrah, ki jih konji igrajo med seboj. Prve tri igre so osnove, osredotočene na krepitev zaupanja in prepoznavnosti konja. Preostale štiri igre so ciljno usmerjene in krepijo odnos med vami in konjem. Za podrobne primere sedmih iger Pata Parellija obiščite njegovo spletno stran www.ParelliConnect.com. Za namene tega članka boste v vseh igrah držali svojega konja na vajeti.

Koraki

  1. 1 Prijateljska tekma. Namen te igre je vzpostaviti zaupanje v konja vase, v okolje, v vas in v to, kar ga učite. Z drugimi besedami, konju se morate v vaši prisotnosti počutiti popolnoma udobno in mu omogočiti, da se ga dotaknete.
    • Začnite tako, da vam bo konj udobno. Zelo pomembno je, da ne pozabite na osnovna pravila. Če je konj proti vašemu dotiku, ne hitite. Uporabite vrv (ali tako imenovani "korenčkov bič" z vrvjo (če jo imate), ki je križanec med bičem in korenčkom): rahlo ga podrgnite po vratu konja, hrbtu, stegnih, v bližini noge itd. Naredite to v izmerjenem, doslednem ritmu. Ta vaja je preizkus, kje je konju prijeten vaš dotik in kje ne.
    • Korenčkov bič je pomemben za metodo Parelli, zlasti v vseh sedmih igrah. To ni pravi bič in služi kot podaljšek vaše roke.
    • V prijateljski igri uporabite naslednji vzorec: ritem, sprostitev in umik. Če vašemu konju nekaj ni všeč, stopite nazaj. Ko vam konj dovoli, da se ga dotaknete kjer koli (z vrvjo, bičem iz korenja in na koncu z roko), ste pripravljeni preiti na drugo igro.
  2. 2 Divjačina. Ta igra ima to ime, ker uči konja, da se umakne pred točkovnim pritiskom (zaradi svojega občutka). V tej igri je pomembno, da napredujete, to pomeni, da bi vam konj moral bolj podlegati z manj stimulacije.
    • Dober začetek je, da roko položite na cono 1 (nos) in poskušate konja s pritiskom prisiliti, da se umakne. Počasi povečujte pritisk, dokler se konj ne umakne.
    • Postopek je v tej igri pomemben. V zgornjem primeru bo prvi korak najmanjši pritisk, ki ga dejansko ustvari le že samo polaganje roke na nos. Če se konj ne odzove, preidete na drugo stopnjo z malo več truda. Če to ne pomaga, preidete na tretjo stopnjo s še večjim pritiskom. Če se konj tretjič ne odzove, nadaljujte s četrtim korakom (in tako naprej, dokler ni potrebno, da se konj premakne). Konja ne smemo udariti ali udariti.Prehod na naslednjo stopnjo pomeni le postopno povečanje pritiska. Takoj, ko se konj odzove, takoj prenehajte s potiskanjem.
    • S časom, vadbo in nenehnim ponavljanjem vaje bo konj potreboval vse manj korakov, da pokaže želeni odziv. Trenutek sproščanja pritiska je nekakšna prijazna igra: "Naredil si, kar sem moral, zato odpravim pritisk."
    • Ta igra ne gre samo za konjski nos. Uporabite isto tehniko po korakih za stranice, za dvig nog, obračanje glave itd.
  3. 3 Igra vodenja. Medtem ko igra divjačin temelji na postopnem pritisku, je smerna igra povezana z ritmičnim "kazalnim" pritiskom. Igra voditeljica je logično nadaljevanje igre ježkov.
    • Uporabite iste štiri korake, vendar tokrat namesto roke z naraščajočim pritiskom uporabite "bič iz korenčka" in z njim tapkajte konja. Prva stopnja pomeni zelo rahlo ritmično tapkanje, druga nekoliko težje tapkanje itd. Hkrati je nujno ohraniti enak ritem skozi celoten proces. Hitrost in ritem tapkanja se ne smeta spreminjati, spreminjata se le vloženi napor.
    • Z igro se lahko trenira konj, da stopi nazaj, nazaj in podobno. Kot že omenjeno, za več informacij in predstavitve z vsemi igrami neposredno od Pata Parellija obiščite njegovo spletno mesto ParelliConnect.com.
  4. 4 Yo-yo igra. Pomen te igre je precej enostavno razumeti iz njenega imena. S štirimi koraki naredite konja, da se umakne na zahtevano razdaljo, nato pa s svojim umikajočim se gibom spodbudite konja, da se vrne. Kot pravi Pat, "Bolje ko se konj umakne, bolje naredi ostalo."
    • Za umik konja uporabite štiri korake. Prva stopnja vključuje zelo malo gibanja na vaši strani (le premikanje prsta spada vanj), druga - malo več itd. Hkrati s spreminjanjem stopenj dajte obrazu strožji videz in uporabite dominantne telesne drže. Kadar koli morate poklicati konja nazaj, okretno povlecite vajeti in dajte dobrodušen izraz. Govorica telesa je zelo pomembna v vseh igrah Parelli, predvsem pa v igri yo-yo.
  5. 5 Vrteča se igra. Pomembno je razumeti razliko med predenjem in izvedbo konja na vrsti. V igri z vrtenjem je konj odgovoren za izbiro vrste koraka, hitrosti, smeri in osredotočenosti. To ni brezumno vrtenje in konj mora ostati usklajen z vašimi ukazi. Hkrati morate razviti tri dele vrtljive igre: obljubo, vse dopustnost in vrnitev.
    • Sporočilo je točno tisto, kar beseda pomeni: konj je poslan na obod označenega kroga. Če želite poslati sporočilo, vstanite in odmaknite konja od sebe po celotni dolžini vrvi. Nato potegnite konja naprej, da hodi v krogu, pri čemer naj bo vrv dovolj napeta. Dokler se konj giblje v krogu, ostajate nevtralni (glejte v eno smer, ne sledite in ne nadzirajte konja). Dokler konj ostane na svoji poti, se ne vmešavate. To je dopustnost.
    • Kadar koli želite poklicati konja nazaj, uporabite isto govorico telesa, ki ste jo uporabili za vrnitev konja v igro jo-jo.
    • Vadite kroženje v obe smeri pri različnih dolžinah in hitrostih vrvi (hoja, kas).
  6. 6 Sprejemanje. Za učinkovit začetek igre morate konjsko glavo prisloniti ob steno ali drugo oviro. S pomočjo ritmičnega pritiska s "bičem iz korenčka" (brez dotika, ampak le mahanje z bičem in vrvjo v bližini konjeve hrbtne strani) stopimo proti konju, ki ostane pravokoten na pregrado.To ne bo takoj pripeljalo do popolnega bočnega gibanja, vendar vam bo izmenično ponavljanje in umik omogočilo, da se izognete frustracijam pri doseganju želenega rezultata.
    • Če ste zaskrbljeni, da bi se konj na to igro lahko odzval na napačen način, za konjem postavite par prenosnih ograjnih plošč in se sprehodite na drugi strani ter mahajte s korenčkovim bičem kot podaljškom roke, da ustvarite učinek pritisk na konja od zadaj.
  7. 7 Igra proti klavstrofobiji. Ta igra uči konja, da hodi med dvema predmetoma. Sprva morajo biti ti predmeti relativno oddaljeni, da lahko konj brez težav prehaja med njimi. Na primer, igrajte predenje malo bližje kot običajno steni ali oviri in uporabite krajšo vrv. Če med vami in oviro pustite razdaljo 3-4,5 m in konja spodbudite, da gre skozi njo, se boste začeli igrati proti klaustrafobični igri.
    • Podobno kot pristop po korakih, bolj ko (in učinkoviteje) igrate to igro, bolj udobno se bo vaš konj počutil v vse bolj ozkem prostoru. Zapomnite si osnove. Če konj gre skozi razdaljo 4,5 metra, vendar ne skozi razdaljo 3 metrov, ga ne silite. Stopite nazaj, se vrnite na 4,5 m ali celo 6 m in počasi znova začnite zapirati razdaljo.
  8. 8 Dejstvo, da zmorete vse igre, ne pomeni, da ste z njimi končali. Igrati bi jih morali ali si jih vsaj zapomniti vsakič, ko ste blizu konja, ne glede na stopnjo jahanja. To bo okrepilo vaš odnos s konjem. Za več informacij o igrah obiščite ParelliConnect.com

Nasveti

  • Ne pozabite, da morate vse, kar počnete z roko, narediti tudi s korenčkovim bičem, da konju pokažete, da to ni bič, ampak podaljšek vaše roke.
  • Ni vredno začeti iger in jih nato zapustiti. Moraš iti vse do konca. Ne bo vam žal, če naredite vse pravilno.
  • Vsaka lekcija se mora končati pozitivno in z malo počitka za redne igre.
  • Ne pozabite, da se vaš konj trudi po svojih najboljših močeh, zato ga je treba pohvaliti, tudi če mu je uspelo celo v majhnem delu tistega, kar ste nameravali.
  • Bolje je uporabljati pogostejše kratke lekcije kot bolj redke in dolge. Lahko dolgočasijo vas in vašega konja.
  • Dobro je poznati ozadje konja (ali so ga učili te ali one metode, ali je bil užaljen itd.).
  • Ne pozabite, da bo vse to trajalo veliko časa in vaje, konj prvič ne bo uspel.
  • Različni konji se učijo na različne načine. Ta članek bolj velja za povprečno skupino konj.
  • Ne poskušajte konja prisiliti, da stori tisto, česar noče. To bo imelo negativen vpliv na zaupanje. Če se konj zaradi nečesa počuti neprijetno, se pogovorite z njim, naj čuti, da bo vse v redu. Nikoli pa ne smete hvaliti konja zaradi slabega vedenja ali strahu. To lahko nauči konja, da se boji, namesto da se obnaša samozavestno.

Opozorila

  • Nikoli ne udarjajte in ne kričite na konja. To jo bo samo razdražilo in poslabšalo situacijo. Ostani miren.
  • Če konja ustrahujejo, bodite previdni. Ti konji ne marajo nihanja rok, odrivanja, vrvi, zato bodite z njimi zelo ljubeči in zelo potrpežljivi.
  • Posamezni rezultati se lahko zelo razlikujejo in ta članek je le splošen vodnik. Skoraj nič pri šolanju konjev ne more imeti strogo določenih pravil.
  • Tudi če ste opravili svojo najslabšo lekcijo o konju, jo zaključite pozitivno. Nočeš, da bo zadnje, kar si bo konj zapomnil, tvoj krik. Očistiti ga morate, se igrati z njim, ga zdraviti ali ga potrditi.
  • Če je konj slabe volje, se dejavnosti niti ne lotite.Iz tega ne bo nič. Samo poskusite igrati prijazno božanje in jo uporabite za krepitev odnosa.
  • Nekateri konji bodo morali na tem treningu trdo delati.
  • Če ste razburjeni, bo konj to začutil. Stop. S takšnim razpoloženjem ne boste nič dosegli. Sprostite se 10-15 minut, sprostite in šele nato začnite znova.