Igraj Go

Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Igraj GO!
Video.: Igraj GO!

Vsebina

Go je družabna igra za dva igralca, kjer poskušate osvojiti območja; je verjetno najstarejša družabna igra na svetu. Pravila so zelo preprosta in naučite se jih lahko v nekaj minutah. Mnogi navdušenci menijo, da je Go umetnost; skoraj neskončno število variacij je preveč tudi za najbolj napredne računalnike. Zelo enostavno se je naučiti igrati, toda učenje dobre igre zahteva veliko časa in vadbe. Preberite, če želite izvedeti več o tej starodavni, zanimivi in ​​pametni igri.

Stopati

Metoda 1 od 3: Plošča in kosi

  1. Uporabite standardno igralno ploščo 19x19. Obstaja 19 vodoravnih in navpičnih črt. Lahko uporabite obstoječo ploščo ali naredite svojo.
    • Manjše plošče. Za hitrejše igre ali kot izobraževalni pripomoček se pogosto uporabljajo tudi manjše deske velikosti 13x13 ali 9x9.
    • Na deski naj bo 9 enako označenih točk (v 3., 9. in 15. vrstici). Te se imenujejo "zvezdne točke" in služijo kot referenčne točke ali oznake za igre z oviro.
  2. Pripravite 361 črno-belih kamnov. Ta številka je za igro 19x19. Ta številka ustreza številu podaj na igrišču. Če uporabljate manjšo ploščo, uporabite manj kamenja.
    • Črna igra z 181 kamni, bela pa z 180. To je zato, ker črna naredi prvi korak.
    • Opeko hranite v skledi ob deski.

Metoda 2 od 3: Pravila

  1. Izmenjavati se. Tradicija je, da se črna začne.
    • Kamne lahko namestimo tudi na rob, kjer je t-križišče.
    • Ko je kamen postavljen, ga ni mogoče premakniti (razen če je kamen ujet in odstranjen).
  2. Poskusite osvojiti ozemlja. To je mogoče storiti na dva načina:
    • Območje je prazen prostor, obdan s kamni iste barve. Večje kot je območje, ki ste ga zaprli, več točk dobite.
      • Točke se lahko uporabljajo tudi kot meje.
    • Točko izgubite, če postavite kamen na svoje ozemlje.
  3. Poskusite zajeti kamne. Povežite svoje kamne, da zajamete nasprotnikove kamne.
    • Kamni iste barve na sosednjih točkah so povezani, pripadajo skupaj. Spoj ali vrstica je lahko vodoravna ali navpična, vendar ne diagonalna.
    • Izpolnite vse sosednje točke okoli svojih kamnov, da jih osvojite. Ko jih ujamete, jih odstranite s plošče in shranite na ločenem kupu.
    • Meja vašega ozemlja mora biti neprekinjena.
  4. Igra je končana, ko so zahtevana vsa področja. Oba igralca podata in tekma je končana. Preštejte, koliko točk (ali križišč) varuje vsak igralec.
    • Vse ujete kamne postavite na nasprotnikova ozemlja. Njegov rezultat se tako zmanjša za število križišč, ki jih izgubi.
      • Posledično je to osvojen kamen dva vredne točke. Ena točka, ki se odšteje od nasprotnikovega rezultata, in ena točka za odklepanje več ozemlja.
    • Osvajanje je tisto, zaradi česar je ta igra bitka za to, kdo je najpametnejši. Medtem ko je glavni cilj glavni cilj, je pomembno, da ves čas razmišljate o svoji obrambi.
  5. Spoznajte terminologijo. Ker gre za starodavno japonsko igro, se je treba naučiti še veliko novih izrazov.
    • Svobode - križišče ob kamnu
    • Atari - situacija, ko je kos mogoče ujeti ob naslednji potezi
      • Na primer, "Vaš beli kamen, ki ga imate tam, je v atariju! Haha!"
    • Oko - ena odprtina znotraj skupine
      • Če je nekje v kamniti steni še kakšna odprtina, območja ni mogoče osvojiti
    • Samomor - kamnino postavite nekam, kjer jo je mogoče ujeti
    • Ko - situacija, ko je mogoče kamen, ki ga je mogoče osvojiti, takoj ponovno ujeti, kar omogoča neskončno večkratno ponavljanje določene situacije. Takoj po Ko ni mogoče osvojiti.

3. način od 3: Igrajte igro

  1. Poiščite nasprotnika. Nekdo, ki je dobro podkovan v igri, je boljši učitelj in zgled.
    • Igro ali nasprotnika lahko iščete v resničnem življenju, prek računalniškega programa ali spletnega strežnika go. Če šele začenjate, prosite nekoga, ki vam je blizu, da se pridruži ali se pridruži združenju (če obstaja). Spletne igre lahko igrate na naslednjih strežnikih:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Območje MSN
    • Goshrine
    • 361točk
    • BreakBase
  2. Začnite igro z izbiro določene barve. V igri s hendikepom najmočnejši igralec Beli in Črni postavi kamne za hendikep 2-9 na 9 točk (označeni debeleje na deski), preden Beli naredi protinapad.
    • V običajni igri je naključno določeno, kdo začne. Ker ima črna prednost pred belo, ker se črna začne, se bela izravna komi, določeno število, ki se bo dodalo rezultatu Belih na koncu igre.
    • Število komi je različno, vendar večina tekmovanj uporablja številke med 5 in 8 točkami. Včasih se za izogibanje neodločenemu številu uporabi ločeno število, na primer 6.5.
  3. Postavite prvi kamen. To mora narediti igralec s črnimi kamni. Običajno je to postaviti v zgornji desni kvadrant.
    • Ta prva poteza določa, katero stran poskuša zahtevati vsak igralec.
    • Kamni za hendikep se uporabljajo pri prvi potezi v igri za hendikep.
  4. Po poteh se izmenjujte. Ne pozabite, da so kosi postavljeni na križiščih, ne na praznih mestih table.
    • Igralec lahko preskoči zavoj, če s potezo ni mogoče pridobiti prednosti. To je ponavadi znak, da želi eden od igralcev igro končati, nakar se lahko šteje rezultat.
      • Če oba igralca zamudita svojo vrsto, je igre konec.
  5. Odločite se, kakšna bo vaša strategija. Običajno sta na voljo dve možnosti: zahtevati največje ozemlje ali napasti nasprotnikovo ozemlje z zajemom njegovih kosov ("zajemanje").
    • Če igralec postavi kamen, ki odstrani zadnje prosto križišče iz verižne skupine kamnov, ki pripada nasprotniku, je ta skupina mrtva in je odstranjena z igralne plošče (ujeta).
    • [[Slika: Go ko figure.webp | desno | 210px | Bela je pravkar zajela črni kamen na označeni točki in zdaj je beli kamen v atariju. Ko črna premaga ta beli kamen, nastane neskončna zanka. Črna se mora torej premakniti drugam. Izjema od prejšnjega pravila je, da ne morete ujeti nobenega kamna, ki je pravkar ujel enega od vaših kamnov, ne da bi prej naredili še en korak. To se imenuje ko pravilo ("ko" v japonščini pomeni "večnost"); to pravilo je potrebno, da se igra ne konča v zanki.
  6. Končajte igro, če podata oba igralca. Črno-beli se morata zavedati, da z naslednjo potezo ne bo mogoče pridobiti prednosti.
    • Zmaga igralec, ki je ujel največ kamnov in ozemelj. Ujeti deli morajo biti postavljeni na igralno ploščo na nasprotnikovem ozemlju, da se zmanjša njihov rezultat.
  7. Preštejte število točk. Lahko preštejete območja ali ozemlja. Oba načina sta enaka, če sta oba igralca izvedla enako število potez (brez podajanja).
    • Pri štetju ozemelj se šteje ena točka za vsak živ kamen določene barve in vsako prazno križišče znotraj ozemlja. White nato temu doda komi.
    • Pri štetju ozemelj je nasprotnikovo ozemlje napolnjeno z ujetimi kamni. Rezultat nasprotnika je nato skupni preostali prazen prostor. White nato temu doda komi.

Nasveti

  • Po starem reku: »Izgubite svojih prvih petdeset iger čim hitreje.« To je odličen nasvet z opozorilom, da ste pozorni na to, zakaj izgubite. Učite se na svojih napakah!
  • Ostanite mirni, tudi če se obeti za dobiček hitro poslabšajo. Tekma, kjer gre za to, se lahko konča v prid drugega igralca.Ne nujno zato, ker se nekaj območja izgubi, ampak zaradi izgube koncentracije in strahu pred izgubo. Zdrži. Če gre kaj narobe, storite vse, da bo ta izguba čim manjša. Če ne drugače, potem izgubite z dvignjeno glavo. Možnost, da lahko en niz spremeni tok na tekmi, je zelo majhna, zlasti pri izkušenih igralcih.
  • Igrajte vadbene igre z močnejšimi igralci. To so tekme, na katerih izkušenejši igralec izvaja določene pogoste poteze, tako da se naučite, kako se nanje najbolje odzvati.
  • V knjižnici poiščite dobro knjigo o pravilih Go ali po potrebi v spletu. Yahoo ponuja tudi možnost igranja v spletu. Vendar to ni priporočljivo, saj strežnik uporablja sistem za uvrstitev šaha namesto tradicionalnega japonskega sistema, ki se najpogosteje uporablja.

Opozorila

  • Čeprav se pravila Go pogosto štejejo za preprosta in naravna, obstajajo različna pravila. Nekateri priljubljeni kompleti so kitajski, japonski, novozelandski, AGA in ING. Nadaljnji zapleti se pojavijo, ker nekateri igralni strežniki kažejo, da se držijo določenega sklopa pravil, vendar jih ne izvajajo pravilno. Yahoo, na primer, je znan po tem, da igralcu, ki se ne strinja z rezultatom, dovoli, da spremeni igro na no pass Go. Na srečo so situacije v igrah, kjer to resnično spremeni, omejene na umetno ustvarjene situacije in v običajnih igrah Go niso pogoste ali kot take niso prepoznane.
  • Spletne igre so pogosto hitre, zato bodite pozorni na čas.
  • Bodite pozorni na drugega igralca, bodisi v resničnem življenju bodisi prek interneta.