Zmagajte s skalo, papirjem, škarjami

Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Winning at Rock Paper Scissors - Numberphile
Video.: Winning at Rock Paper Scissors - Numberphile

Vsebina

Običajno se reče, da je Rock, Paper, Škarje igra na srečo, vendar ni! Za zmago s skalo, papirjem, škarjami, odvisno od tega, ali igrate proti izkušenemu ali neizkušenemu igralcu, lahko opazujete nasprotnikove vzorce, izkoristite statistične težnje ali uspešno zavedete nasprotnika.

Stopati

Metoda 1 od 3: Igrajte proti novincu

  1. Uporabite papir proti moškemu nasprotniku. Neizkušeni moški statistično najverjetneje začnejo igro s kamnom. Z uporabo papirja pri prvem obratu imate možnosti za zmago.
    • Po statističnih podatkih je kamen najpogosteje uporabljen s 35,4%.
  2. Uporabite kamen proti ženski nasprotnici. Večina žensk začne s škarjami, tako da, če v prvi potezi uporabite kamen, lahko premagate nasprotnika.
    • Z le 29,6% se škarje najmanj pogosto uporabljajo v kozarcu kamna, papirja in škarj.
  3. Preverite, ali vaš nasprotnik dvakrat zapored naredi isto. Če vaš nasprotnik nekaj naredi dvakrat zapored, se to verjetno ne bo zgodilo tretjič. Naredite nekaj, kar vam prinese bodisi zmago bodisi neodločen rezultat, tako da boste lahko prepričani, da ne boste izgubili.
    • Če na primer vaš nasprotnik dvakrat zapored uporablja škarje, lahko domnevate, da se to ne bo ponovilo. Tam bo bodisi kamen bodisi papir. Nato morate uporabiti papir, ker takrat bodisi osvojite nasprotnikov kamen bodisi risate proti njegovemu papirju.
  4. Predlagajte potezo med razlago igre. Če vaš neizkušen nasprotnik potrebuje hitro razlago pravil, lahko podzavestno predlagate njegov prvi obrat s kretnjami z roko.
    • Na primer, medtem ko pojasnjujete, da kamen premaga škarje, naredite kretnjo za škarje (in ne skalo), nato pa znova uporabite gesto za škarje in pojasnite, da škarje premagajo papir. To krene škarje v glavo vašega nasprotnika in obstaja verjetnost, da jo bo uporabil prvi. Postavite kamen za zmago.

Metoda 2 od 3: Igrajte proti izkušenim nasprotnikom

  1. V prvem krogu uporabite škarje. Izkušeni igralci na prvem obratu ne uporabljajo kamna, zato bi morali začeti s škarjami. Na ta način zmagate z njihovega papirja ali igrate proti njihovim škarjam. Izkušeni igralci tudi domnevajo, da bodo začetniki verjetno igrali ploščico, zato pogosto začnejo s papirjem. In škarje premagajo papir, tako da bi bil to dober začetek.
  2. Če izgubite, spremenite svojo potezo. Če je nasprotnik zmagal v krogu, morate predvideti, ali bo ta poteza sledila še enkrat, ali bo glede na izkušnje nasprotnika sledila še ena poteza. Začetnik- Verjetno ista poteza. Srednje - Verjetno bo kamen. Strokovnjak - verjetno škarje ali poteza, ki ste jo naredili nazadnje. Na primer, želijo vas zmediti, tako da se vrnete s škarjami, potem ko so s škarjami zmagali s kamnom, zato bodite pripravljeni, da jih postavite v kamen.
    • Na primer, če vas je nasprotnik pravkar premagal s kamnom, mora biti vaš naslednji korak papir, da premagate kamen, ki bo verjetno spet uporabljen.
  3. Pazi na sledi. Nasprotniki pogosto navedejo položaj rok, tako da lahko veste, o čem razmišljajo.
    • Palec na primer v votlini kazalca nakazuje, da prihaja kamen.
    • Ohlapna roka običajno vodi do papirja.
    • Roka s prstoma sproščenima prstoma pogosto pripelje do škarj.
  4. Sporočite svojo potezo. Povejte svojemu nasprotniku, da boste uporabili kamen. Če nasprotniku poveste, kaj boste storili, ga prepričate, da tega v resnici sploh ne boste storili. V nasprotnem primeru bodo bolj verjetno zmagali, ker niso videli, da bo prišel. Če pa boste tako nadaljevali, bodo kmalu ugotovili. Enkrat ali dvakrat, ne pogosteje. Če ne igrate proti izkušenemu igralcu, verjetno mislijo, da delate, kar rečete.
    • Recite svojemu nasprotniku na primer, da boste postavili kamen. Ker vaš nasprotnik misli, da tega ne boste storili, bo domneval, da boste uporabili papir ali škarje. Takrat vaš nasprotnik verjetno igra škarje ali rock za zmago iz vašega papirja ali škarj. Če igrate rock, zmagate z njihovimi škarjami ali igrate neodločeno proti njihovemu rocku. V vsakem primeru ne boste izgubili!
  5. Pazite na frustracije s svojim nasprotnikom. Če vaš nasprotnik izgublja zaporedoma, je bolj verjetno, da bo igral kamen, saj je to simbolično najbolj agresivna možnost, ki jo bodo igralci navadno izbrali, ko bodo izgubili.
    • Papir pa velja za najbolj pasivno potezo, zato tega ne pričakujete od nasprotnika, ki izgublja.
  6. Pojdite po papir za zmago s statistiko. Če ne veste več, kaj storiti, pojdite po papir. Ker se škarje statistično najmanj pogosto uporabljajo in ker se najbolj uporablja skala, je papir najboljša poteza.
    • Papir premaga kamen in kamen se najpogosteje uporablja. Škarje premagajo papir, vendar se uporabljajo najmanj pogosto, zato je možnost izgube (s papirjem) najmanjša.

3. metoda od 3: Naučite se osnovnih pravil

  1. Poiščite partnerja. Kamen, papir, škarje se igrata samo z dvema igralcema. Pred začetkom igre moraš imeti nekoga, s katerim se lahko igraš.
  2. Določite število krogov. Določite (neparno) število krogov za igro. Tako veste, v koliko krogih morate zmagati.
  3. Štejte do tri. Trikrat udarite s pestjo v drugo odprto dlan, preden položite svojo znamko. To ponavadi sprožijo "kamen, papir, škarje, zdaj!" reči. Z roko udarite v roko "kamen, papir, škarje" in se premaknete na "zdaj!"
  4. Poznajte gibe in kako jih oblikovati. Razumeti tri poteze igre: kamen, papir in škarje. Stone je pest s palcem v kotanji kazalca. Papir tvori vaša odprta dlan navzdol. Škarje izdelate tako, da v obliki črke štrlite samo s kazalcem in sredincem, ostali prsti pa ostanejo upognjeni na dlani.
  5. Vedeti, kateri premik premaga kateri premik. Kamen premaga škarje, papir premaga kamen, škarje pa papir.
    • Če oba igralca počneta enako, gre za neodločen izid.
  6. Če izenačite, ponovite krog. Če vi in ​​vaš nasprotnik storite enako, je treba krog igrati znova, dokler nekdo ne zmaga.

Opozorila

  • Opazite "sence", kjer se nasprotnik pretvarja, da naredi določen korak, nato pa v zadnjem trenutku naredi še kaj drugega. To velja za varanje.