Kako igrati branje misli

Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
NLP za branje misli, SLovenia, Neja Zupan, BISERNICA
Video.: NLP za branje misli, SLovenia, Neja Zupan, BISERNICA

Vsebina

Že več sto let se ljudje igrajo igro branja misli. Ni važno, če se želite igrati s prijatelji ali preprosto želite razveseliti množico z zanimivimi triki, branje misli je odličen način za zabavo. Idealen je za preživljanje časa na dolgih potovanjih. Običajno ta igra ne zahteva dodatnih materialov in predmetov, zaradi česar je zelo priročno igrati. Poleg tega je igra "branje misli" zelo poučna.

Koraki

Metoda 1 od 3: Predvajanje 20 vprašanj

  1. 1 Izberite eno osebo. Ta oseba bo "odzivnik" in je odgovoren za izbiro "cilja" v vsakem krogu. "Cilj" je oseba, kraj ali stvar, ki jo drugi igralci poskušajo uganiti. Na primer, "oseba" je lahko živa, mrtva ali celo lik iz fikcije. "Kraj" je lahko katero koli mesto na planetu. "Stvar" je neživ predmet.
    • Ostali igralci so "spraševalci".
    • Ko je cilj postavljen, obdolženi ne sme nikomur povedati o tarči.
    • Za bolj zanimivo igro je bolje igrati v družbi 2-5 ljudi.
  2. 2 Začnite postavljati vprašanja. Ko anketiranec izbere tarčo, se lahko igra začne. Igralci se morajo izmenjevati vprašalnikom. Ta vprašanja bi morala biti preprosta (da ali ne). Anketiranec mora spremljati število zastavljenih vprašanj. Omejitev enega kroga je 20 vprašanj.
    • Primeri vprašanj: "Ali je sesalec?", "Je večji od košarke?" ali "ali lahko hodiš po njem?"
    • Lahko se postavi katero koli vprašanje, ki bo igralcem pomagalo ugotoviti, kaj je tarča.
  3. 3 Ko igralci postavijo vseh 20 vprašanj, se morate ustaviti. Če eden od igralcev ugani pravilen odgovor, še preden je postavljenih 20 vprašanj, zmaga v tem krogu in v naslednjem postane odgovor. Če se nihče ni odločil za pravilen odgovor, potem ko je bilo že zastavljenih 20 vprašanj, tisti, ki je odgovoril, zmaga v krogu in v naslednjem krogu spet postane respondent.
    • Vsak krog traja približno 5 minut.
    • Če med krogom nihče ni uganil pravilnega odgovora (po 20 vprašanjih), anketiranec najprej pove odgovor, nato pa se igra začne znova.

Metoda 2 od 3: Druge igre

  1. 1 Prosite nekoga, naj izbere številko. Če se igrate s svojim otrokom, je najbolje, da ga prosite, naj izbere številko med 1 in 10.
    • Na primer: 8.
    • Na primer: 43.
  2. 2 Zdaj naj to število pomnoži z 2 in mu doda 10.
    • Na primer: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Na primer: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Zdaj ga prosite, naj svoj odgovor razdeli na 2.
    • Na primer: 26/2 = 13.
    • Na primer: 96/2 = 48.
  4. 4 Zdaj morate od tega odgovora odšteti število, ki so ga izbrali od samega začetka. Če pri izračunih ni bilo matematičnih napak, bo odgovor vedno "5".
    • Na primer: 13 - 8 = 5.
    • Na primer: 48 - 43 = 5.
    • Zdaj vprašajte to osebo: "Ste pomislili na številko 5?"
  5. 5 Lahko igrate igro "Rojstni dan". Začnite tako, da nekoga prosite, naj razmisli o zadnjih dveh številkah leta rojstva. To bi morala biti oseba, ki je ne poznate, saj je trik v tem, da nimate pojma, v katerem letu se je rodil. Zdaj prosite osebo, da konec teh let k tem dvema številkama doda svojo starost. Oseba, ki ji pokažete zvijačo, lahko te številke celo zapiše na papir, če jim bo lažje. Ampak tega ne bi smel videti.
    • Na primer: rojen leta 1981. Potem je 81 + 36 (starost) = 117.
    • Na primer: rojen leta 1999. Potem je 99 + 18 (starost) = 117.
  6. 6 Torej povejte igralcu, da mora imeti številko "117". Ta številka bo vseeno prišla! Izjema so le ljudje, rojeni leta 2000 in kasneje. Če veste (ali sumite), da se je ta oseba rodila leta 2000 in kasneje, bo odgovor "17" namesto "117".
    • Na primer: leto rojstva je 2003, zato sta zadnji dve številki leta 03.
    • Če igralec k tem dvema številkama doda svojo starost, bo vedno dobil 17. V tem primeru je oseba rojena leta 2003, stara je 14 let.
    • 03 + 14 = 17.
    • Upoštevajte, da je odgovor neposredno odvisen od tekočega leta. Leta 2016 bi bil odgovor 116 (ali 16). Leta 2017 je odgovor 117 (ali 17, če je bila oseba rojena pozneje leta 2000), leta 2018 bo odgovor 118 (ali 18) itd.

Metoda 3 od 3: Izpopolnite svoje sposobnosti

  1. 1 Izberite pravo osebo. Ko se boste osredotočili, ne izberite nekoga, ki je preveč zaskrbljen in se boji, da bodo njegove misli dejansko prebrane. Poleg tega ne bi smeli izbrati nekoga, ki je preveč sramežljiv, ki nenehno stiska. Izberite navadno primerno osebo. To osebo bi morala zanimati osredotočenost, vendar ne sme biti pretirano zaskrbljena ali osramočena.
    • Običajno bodo pozornost pritegnili ljudje, ki resnično želijo sodelovati. Ne pokažite osredotočenosti na osebo, ki vas poskuša zasenčiti.
    • Zelo sramežljivi ljudje se res ne želijo udeležiti tovrstnih dogodkov, zato bo z njimi težko.
  2. 2 Bodite pozorni na govorico telesa. Govorica telesa je neverbalna komunikacija, ki se prenaša z gibanjem in mimiko. Nekateri gibi so lahko v pomoč pri duševnem stanju osebe. To je še posebej uporabno, ko se osredotočite. Na primer, če se oseba nenehno vrti, trese noge ali se tapka po prstih, je najverjetneje zaskrbljena, dolgčas ali jezna.
    • Razumeti govorico telesa je zelo uporabna veščina, ki jo lahko uporabimo v drugih igrah. Na primer v igrah s kartami.
    • Dobra drža in odpornost prenašata zaupanje in budnost osebe. Pogrbljenost pomeni sramežljivost, žalost in negotovost.
    • Bodite pozorni na lastno govorico telesa. Vstanite naravnost in poglejte osebo v oči. Ne vrti se.
  3. 3 Pazi na svoj izraz obraza. Za namige opazujte mišice okoli oči in ust. Ko se mišice okoli ust potegnejo nazaj, obrvi dvignejo in / ali se čelo naguba, potem je oseba prestrašena, živčna ali laže. Ko pokažete osredotočenost, se spomnite, da so za vas lastna ista čustva.
    • Poskusite nadzorovati obrazne mišice, da ne izražajo ničesar.
    • Ta veščina je zelo uporabna pri igrah s kartami.
    • Poskusite, da ne naredite nepotrebnih gibov (na primer, vam ni treba "streljati" z očmi "), ker to povzroča negativen in sumljiv odnos.