Kako igrati craps

Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Je li ovo najkompliciranija Casino igra? Uvod u Craps.
Video.: Je li ovo najkompliciranija Casino igra? Uvod u Craps.

Vsebina

Če ste že kdaj hodili mimo craps mize v igralnici, medtem ko se je igralec pripravljal na metanje kock, ste verjetno želeli igrati tudi vi. Kocke so igra, v kateri lahko vsi (razen hiše) zmagajo skupaj, in ko zmagajo vsi, lahko miza s kockami postane precej divja. Kocke imajo tudi nekaj najboljših možnosti za zmago v igralnici. Miza s kockami pa lahko izgleda precej zastrašujoče. Gre za veliko mizo s kopico številk in neznanih stavkov, za mizo pa ne more biti več kot 20 igralcev in 4 zaposleni v igralnici. V resnici pa so kocke dokaj preprosta igra.

Koraki

Metoda 1 od 3: Vaš vstop v igro

  1. 1 Spoznajte osebje. Ko se približate kateri koli mizi, morate vedeti, s kom imate opravka. Ker kocke vključujejo večino denarja iz standardnih igralniških iger, lahko pričakujete, da bo z vami sodelovalo veliko število zaposlenih.
    • Ko se danes sprehodite po skoraj vseh igralnicah, boste našli igralno mizo z dvosedežno konfiguracijo. Na eni strani mize (verjetno bližje jami) je na sredini "boxman" - on nadzoruje igro in roke ter skrije ves denar (veliko več kot to kroži po Demokratični republiki Kongo). Nasproti njega je "stickman" - sam maha s palico, kliče rezultate in jih z njimi nastavlja okoli kosti. Nadzira tempo igre, razglaša rezultate, sodeluje s kockami in poziva igralce, naj bodo odločni.
    • Poleg krupjeja bosta dva trgovca, ki upravljata vse stave, plačata zmagovalcem in pobereta denar od poražencev. Najbližji igralci so vaši novi prijatelji
  2. 2 Oglejte si tabelo. Igralnice niso namenjene zelo sramežljivim strankam - kocke so zelo enostavne, še posebej po preučitvi mize in pravil. Tu so poudarki:
    • Vsi za mizo so vrstica »Prehod«. To je za igralce, ki so na strani igralca metanja. Manj vpadljiva linija "brez prehoda" za igralce, ki so dovolj pogumni, da stavijo proti metu.
      • Opazili boste tudi področja z oznako »Pridi k meni« in »Ne pojdi«. So podobni zgornjim dvema odsekoma, vendar bodo uporabljeni na koncu igre.
    • Če natančno pogledate med boksarjem in trgovcem, boste videli območje za ponudbe ali stave. Tu lahko postavite svoje stave. Na istem območju je prostor za težke dvojne stave. Tukaj lahko stavite, da se bo na primer 8 uvrstil kot dve 4, do 7 ali "mehko" 8.
    • Poleg tega je pred igralci blok, ki označuje, da je to "polje". To je za tisti niz stav, da bo naslednjič izšla ena od sedmih številk. Polja, ki pravijo 4, 5, 6, 8, 9 in 10 za stave "Place" ali "Buy", do naslednjih 7 bodo izbrano število znova izžrebali.
      • Šest in devet, ko sta enkrat zapisana, olajšata igralcem na vseh straneh mize dešifriranje podobnih oblik.
    • V vogalih na obeh koncih boste našli polja z oznakama 6 in 8 - pogoste stave, na katere 6 ali 8 pade na 7.
  3. 3 Naučite se žargona. "Odhod ven. Stave za težave. Kaj pa C in E? Hot roll je vklopljen, igrajte se na igrišču.Je od S do E? " Ali niste ujeli niti ene besede? Verjetno vam bo tisto, kar boste slišali, ko se boste začeli seznanjati s to igro na srečo, nekaj novega. Sprva bo presenetljivo, vendar se boste kmalu naučili. Tu je seznam za začetek:
    • Kosti - 2,3 ali 12
      Joj, ali Yo Leuven - 11
      C in E kosti - 11
      kačje oči - dva 1 kos
      Prikolice - Dva 6s
      Mali Joe ali Baby Joe iz Kokoma - 4 (zlasti spustni meni, na primer 1 in 3)
      Jimmy Hicks - številka 6
      Valji in donacije - 8
      Suh Dugan - neuspešno7
      Središče polja - 9, ker je na sredini sedmih številk na stavnem polju
      Psičja tačka - Dve petici - kljub dejstvu, da je ime pogosteje preprosto "Težko 10" ali "10, moji koži"
      Naravni zmagovalec - 7 ali 11 odhajajoče torzije
  4. 4 Sprejmite vraževerje. Bogovi sreče se ne bi smeli posmehovati navdušenemu igralcu na srečo, da ne izgubite denarja. Izogibajte se nekaterim navadam (in povejte drugim), da so podobni izkušenim strokovnjakom, namesto da to izkoristite za uničenje odnosa.
    • Bolj ko so igralci vraževerni, bolj se jim zdi, da je za isto metanje različne kocke slab znak. Če je strelec pomotoma z mize zvrgel eno ali obe kocki, ga lahko slišite poklicati "Dice Match!" samo za dober znak.
    • Če pokličete "Sedem!", Ne bodite užaljeni, če gre vse samodejno. Tako se v gledališču izgovarja Macbeth. Beseda mora biti nepredstavljiva in vsekakor neizrekljiva.
    • Če pod mizo vidite kovance, jih pustite naključno. Oziroma vam lahko nekateri povedo.
    • Ne mečite obeh kock v zrak hkrati. Če boste izpustili samo enega (morda drugega malo kasneje), boste videti kot profesionalec; če ste nehali, bodite pripravljeni kmalu zapustiti igro.

Metoda 2 od 3: Stave

  1. 1 Pred metanjem postavite stavo. Na začetku kroga kock gumbi z napisom OFF na mizi niso na vseh točkah. To pomeni, da ni določena nobena točka (ki bo pojasnjena kasneje). Kocke se ne morejo začeti, dokler strelec ne stavi na (ne na) linijo prehoda. Vsak drugi za mizo lahko v tem času stavi tudi na (ne na) prehod, čeprav tega ne bi smel. Tako so določene najosnovnejše stopnje. Strelec se v vsakem vrstnem redu imenuje prvi strelec.
    • Če se 7 ali 11 vrže ob izpadu, prehodne črte dobijo denar, nasprotujoč prepovedi. Če strelec izide z 2, 3 ali 12 - to se imenuje kocke - vsi izgubijo svoje stave, ko preidejo črto, in jih zmagajo, ne da bi prestavili stavo (12 daje podajo izgube in ne podaje sunkov).
      • Po drugi strani pa, če nekdo stavi proti strelcu, zmaga z 2 ali 3, 12 pa je prepovedano (ne zmagajo in ne izgubijo).
    • Če kakšno drugo število pade, postane to število točk
  2. 2 Igrajte očala. Če strelec postavi točke na 4, 5, 6, 8, 9 ali 10, vse stave na hodniku ostanejo tam. V tem smislu vam ni treba dati nobenih dodatnih stav. Trgovec vzame gumb in ga postavi na številke, ki so trenutno točka. Gumb je zdaj obrnjen na stran ON.
    • Recimo 8. Strelec zdaj poskuša uvrstiti svoje točke (8), preden zvrne 7. Če zvrne katero koli drugo številko, ni pomembno, če pa zvrne 8, bodo vsi, ki so stavili na prehodna linija zmaga ... Če mu uspe izboljšati točke, začne z novim metom in novo stavo na liniji podajanja ter tako ponovi cikel. Če zvrne 7 kadar koli, razen med metom, kljub temu izgubi vse stave na podajno črto in kocke gredo na naslednjega igralca (prvi igralec ima izstop sedmi).
    • Igralec lahko zadene in nastavi nekaj točk, preden končno zvrne sedmico, ali pa lahko zvrne 7 pri prvem zvijanju, potem ko postavi svojo prvo točko.Samo ne veš, kaj se bo zgodilo.
  3. 3 Nastavite "stopnje kvot". Preučite prejšnje korake in lahko igrate na srečo. Crossover stave imajo dobre kvote in z njimi je enostavno igrati. Nekateri ljudje samo igrajo črto prehoda. Obstaja pa še veliko drugih možnih stav. Ena najpreprostejših je stava na kvote, ki ima mimogrede tudi poštene kvote.
    • Ko strelec določi točko, lahko za črto prehoda postavite dodatno stavo. To je stava na kvoto in jo lahko igrate le, če igrate tudi črto prehoda. Stava na kvoto je trenutno dodatna stava, zato, če strelec doseže svoje točke, zmagate obe stavi.
    • Stava na kvoto izplača prave kvote, ki se razlikujejo glede na točke. Na primer, če govorimo o 4, so le tri kombinacije kock prikazane kot pike, medtem ko obstaja pet načinov, kako priti do točke 8. Tako so resnične možnosti zadetka 4 slabše od resničnih možnosti zadetka. 8, in potem, ko prehodna linija plača denar, ne glede na točko, vam stava kvota plača glede na resnične kvote (za 4 dobite več). Če želite torej dobiti več denarja na stavo, je bolje, da igrate na kvoto. Rob hiše ob naključju (hodnik in ne hodnik) je "nič".
      • Večina igralnic ponuja mize kvot 3-4-5X, tako da lahko stavite svojo kvoto pred trojnim (ne) prenosom vaših stav, če je 4 ali 10 točka, 4-krat, če je 5 ali 9 točka, in 5-krat, če točka ima 6 ali 8, čeprav nekatere igralnice dovoljujejo še višje kvote.
    • Stave na kvote lahko kadar koli povečate, zmanjšate ali odstranite.
    • Če pride 7, izgubite tako svojo stavo kot stavo in kvoto.
  4. 4 Postavite "Prihajajoča ponudba". Ko je točka določena, lahko poleg stave na linijo postavite tudi prihajajočo stavo. Upoštevajte, da vam ni treba igrati stave na kvoto in prihajajoče stave hkrati, vendar lahko na linijo igrate prehodno stavo. Prihajajoča stava se izvede tako, da stavite na prostor "Pridite". Pri vložitvi dohodne stave se naslednjič vrže strelec z enakimi pravili rednega meta. Dohodna stava pa vpliva le na vas, zato če naslednjič, ko pride 7, zmaga vaša dohodna stava (ker po istih pravilih kot pri metu), vaša preskočna stava na liniji pa skupaj z drugimi še vedno izgubljeno ....
    • Ob predpostavki, da je znesek po postavitvi stave 4, 5, 6, 8, 9 ali 10, številka rola postane lastna "prihajajoča točka". Trgovec prilagodi vhodno stavo na ustrezno številko. Vaš preskok pri linijski stavi je še vedno odvisen od točke puščice, saj imate zdaj dve točki.
    • Dohodna stava deluje kot preskočna stava na liniji. Če strelec vrže svojo prihajajočo piko, preden zvrne 7, zmagate, če pa zvrne 7, izgubite tako svojo podajno linijo kot prihodnjo stavo. Če strelec zvrne svojo točko in vašo prihodnjo točko pred sedmo, zmagate.
    • Kvote lahko postavite na prihajajočo stavo. Ko stavite svoje kvote, povejte prodajalcu, da "kvote prihajajo".
    • Takoj, ko je vložena stava, lahko postavite dodatne dohodne stave, nastavite dodatne vhodne točke.
  5. 5 Premaknite se na bolj nenavadne stopnje. Ko obvladate osnove, se morate zavedati ... tveganih stav. To polje za stave so stave, pri katerih bo ena od sedmih številk prikazana na eni roli (na naslednji roli). Ni jim treba čakati, da pride do vračanja; lahko jih postavite pred vsakim metom tako, da postavite kos ali koščke na območje polja. Druga možnost je, da pred vsakim metom stavite, ponudite ali uporabite zahtevne metode, tako da na postavitev postavite žeton ali žetone in trgovcu sporočite želeno stavo.
    • Po 7, 6 in 8 so številke, ki se povečujejo. Na voljo je šest načinov za izvedbo 7 in 5 načinov za izvedbo 6 in 8. Če igralec v polje 6 $ vstavi 6 ali 8, bo hiša izplačala zmagovalno stavo s kvoto 7-6. Financira 1,52%domačih obresti, kar je bolje od večine drugih stav v celotni igralnici in še vedno ponuja hitro ponovitev - vendar ni tako zanesljivo kot stave Pass / Come, ki imajo brezplačne kvote.
    • 4, 6, 8 in 10 so številke s težkega pasu. To pomeni, da se te številke pojavijo, če zavrtite kocko, in na vsaki se pojavi enaka količina. Če naredite sestavljeno stavo, morate izbrati številko (dve 2, dve 3, dve 4, dve 5) do 7 in preden se pojavi katera koli druga kombinacija. Hišni robovi so 11,1 odstotka pri 4 in 10 ter 9,09 odstotka pri 6 in 8.

Metoda 3 od 3: Po igri

  1. 1 Žetone položite na mizo. Ne poskušajte podkupiti trgovca; vse, kar morate storiti, je, da nekaj denarja postavite na mizo (preden strelec dobi kocke) in od prodajalca zahtevate drobne spremembe. Prodajalec vam običajno ne vzame ničesar iz rok.
    • Prodajalcu lahko dajete napitnine, vendar to storite v žetonih.
  2. 2 Bodite aktiven in urejen udeleženec. Medtem ko je kocka prijazna igra in igra skupinske miselnosti, obstaja določena etika, ki se je morajo vsi držati. Ko ne mečete, imejte v mislih določene stvari, pri metanju pa tudi.
    • Lahko postavite (ne) prehodne stave, kvote za stave za njimi, polje in (ne) prihajajoče stave sami. Vse kar morate storiti je, da žetone postavite na mizo na ustrezna mesta, označena s kraji. Za vse druge vrste stav postavite svoje žetone na mizo in prosite prodajalca, naj stavi. Ko to storite, položite roke na mizo. Kosti se premikajo zelo hitro - ne smete se vmešavati.
      • Držite žetone pred seboj - to je njihov namen. Postavite jih tik pred sebe in jih ves čas opazujte. Čeprav so kocke osnova igre, se občasno uporabljajo žetoni.
    • Na splošno se držite strani puščice. Držite se pik, da razmislite čim hitreje. Če stavite s strelcem, govorite čim bolj glasno. Za vse igralnice je precej pogosto slišati ropotanje z igralne mize. Če pa ste izbrali možnost »Ne mimo«, zadržite svoje navdušenje zase. Ne bi vam bilo všeč, če bi kdo navijal proti vam, kajne? Če to storite, se za mizo ne boste počutili zelo dobrodošli (ali dobrodošli).
    • Če streljate, kocke zvrnite tako, da dosežejo nasprotni konec mize. In ne zamudite jih - fantje za mizo želijo videti kosti v zraku.
  3. 3 Vrzi kocko. V resnici bi lahko vse življenje igral na kocki in nikoli ne bi podrl kock. Igralci se izmenjujejo kot "strelci", morda pridete tudi na vrsto. V tej igri se morate naučiti metati, da boste imeli srečo. Na splošno, ko pride na vrsto, vam bo trgovec dal pet kock. Nato izberete dva za metanje, trgovec pa druge vzame nazaj.
    • S kostmi vedno ravnajte samo z eno roko. To pravilo je nujno za preprečevanje goljufanja. Ko ste na vrsti, da vržete kocke, jih morate metati tako, da prečkajo mizo, zadenejo nasprotno steno in odletijo nazaj.
    • Če ena kocka pade z mize, morate kocko znova baciti. Miza s kockami je precej velika, zato morate kocke dobro zmetati, ne le, kot bi jih naredili za družabno igro.
  4. 4 Igrajte konzervativno. To so najosnovnejše stave na kocke. Stavite lahko tudi na posamezne številke ali posamezne zvitke, stavite pa lahko celo na nekatere bolj zapletene »ponudbe«. Za začetek pa se morate naučiti osnov in se naučiti udobno igrati.To je lahko zelo hitra igra, zato bi morali obvladati preproste stave, da vam ne bi bilo treba razmišljati o njih. Ko to storite, sledite stopnjam drugih igralcev in naredite zaključke o njihovi strategiji.
    • Če uporabite samo preproste stave, boste skoraj povsod v igralnici dobili več možnosti, vendar lahko z zmago bolj tveganimi stavami zmagate več. Prav tako lahko izgubite več in hitro, zato morate igrati trden lonec, če nameravate narediti kaj težjega.
  5. 5 Spoznajte svoje možnosti. Tako kot pri vsaki igralniški igri bo hiša imela prednost. 7 je najbolj zaželena številka v paru kock - in hiša si jo praktično lasti. Vedite, kaj lahko dobite, ko stavite.
    • Hiša ima le 1,41 odstotka (7/484) marže pri prehodnih tečajih in 1,36 odstotka pri nedonosnih stopnjah. Večina igralcev stavi na prehodno črto, deloma zato, ker je to znak solidarnosti, deloma pa zato, ker so robovi hiše nizki. Imenujejo se "pravi igralci"; tisti, ki stavijo proti strelcu, se imenujejo "napačne stave".
    • Igralci, ki ne podajo / ne vstopijo, lahko določijo kvote, tudi če so točke že določene, kar ima za posledico iste kvote, ki jih hiša prenosov / prihodnjih stav daje na stavo kvote. Če je na primer pika 4 ali 10, bi lahko stava v višini 5 USD na nedelujočo črto stavila še 10 USD, da bi zmagala 5 USD, če 7 pade pred piko (možnost 2:01). To seveda ni velika stvar, vendar ne pozabite, da bodo, ko bo točka postavljena, nepridipravi zmagali več kot izgubili. In točke bodo vzele 2/3 časa. Igralci, ki ne prihajajo, ki zgrešijo kvote, bodo prav tako zmanjšali prednost hiše za 0,7 odstotka pri enotni kvoti in 0,5 odstotka pri dvojni kvoti.
    • Stava na katero koli kocko (ponujene stave), na primer, zmaga, če naslednjič odigrate 2, 3 ali 12; se izgubi, če izpade kakšno drugo število. Zanimanje za hišo je pri tej vrsti stav ogromno: 1/6 stavi na poljubnih 7, 13, 9 odstotkov na 2, 13,9 odstotkov na 12, 1/9 na 3, 1/9 na katero koli kocko, 1/6 na 2 ali 12 , 1/6 stavi na 3 ali 11, 1/9 stavi na 11. Če želite izgubiti denar, lahko začnete igrati brez resničnega razumevanja.

Nasveti

  • Igralci kock vam lahko pomagajo pri učenju igranja, počasna igra daje trgovcu možnost, da je z vami ena na ena.
  • Različne igralnice imajo lahko rahla odstopanja v pravilih, zlasti glede tega, koliko se lahko stavi na določene stave. Ta pravila so notranja, postavljena bodo na mizo. Če niste prepričani, se posvetujte s svojim prodajalcem. Če postavite stavo, ki ni dovoljena, ali naredite druge napake, vam bo trgovec običajno hitro povedal in to ne bo problem.
  • Glavna stvar je razumeti razliko med pravili zmage in poraza na vhodni vrstici glede na to, kdaj je bila točka ustvarjena.
  • Vljudno morate počakati, da se tekma konča. Ko je drugi igralec na dobri poti, se ne sme zgoditi ničesar dodatnega, nobenih stav, nobenih točk.
  • Nekatere igralnice ponujajo tečaje o igranju na srečo in druge družabne igre. Na enem od teh tečajev se lahko v kratkem času veliko naučite.
  • Namignite prodajalcu in on vas bo spomnil in vam pomagal pri stavah. Vseeno bi morali to storiti, če pa boste dali napitnino, si ga bo bolj pridno zapomnil.
  • Stavite lahko tudi "neprehodne" in "neprihodne" stave. Delujejo kot stave ob prehodu in dohodne stave, razen če jih prekličete. Zmagaš, ko hiša zmaga za podajo (razen 12).

Opozorila

  • Zasvojenost z igrami na srečo je resen problem, ki prizadene ljudi po vsem svetu, zato za ustvarjanje težave traja zelo malo časa. Če menite, da imate težave z igrami na srečo, se takoj ustavite in poiščite pomoč, da odpravite svoje odvisnosti.
  • Ne pozabite, da so v kateri koli igralniški igri možnosti proti vam. To pomeni, da ne bi smeli šteti kart, ne bi smeli krasti denarja in se ne bi smeli igrati z igralcem, ki vas poskuša prisiliti.Medtem ko varnejše stave ponujajo večje možnosti za igralnico, so kocke igra na srečo in hiša ne izgubi denarja (veliko manj igralcev kock kot povprečni igralci).