Kako uporabljati sisteme rulete

Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Elektronski rulet
Video.: Elektronski rulet

Vsebina

1 Nekaj ​​o sistemu Martingale. To je morda najbolj znan sistem igre na ruleti, njegovo bistvo je v podvojitvi stave po vsakem porazu v igri z verjetnostjo uspeha 50/50. Na ta način prva zmaga vrne prejšnje izgube in igralcu celo prinese majhno dobiček.
  • Glavna prednost tega sistema je njegova preprostost. V preprosti ruleti v bistvu igrate kovanec. Stavite na barvo, stava pa zmaga, plača 1 proti 1 ali izgubi. Če stavite na eno barvo, še naprej podvajate stavo, dokler ne zmagate. Če se po izgubi podvojite, vam dobitek povrne izgubo.
  • Ta sistem ima več resnih pomanjkljivosti. Prvič, verjetnost ni resničnost. Če ste izgubili več stav na rdečo zapored, to ne pomeni, da je zdaj verjetnost, da boste dobili rdečo, večja. Kvote so še vedno 50-50: to je zakon velikih števil.
  • Druga pomanjkljivost tega sistema je, da boste prej ali slej dosegli mejo stav. Ko se to zgodi, boste na strani poražencev, tudi če dobite eno stavo. Če želite izgube povrniti, morate nenehno povečevati stave - in zmagovati.
  • 2 Poiščite mizo z nizko nizko in visoko visoko. Od minimalne vrednosti boste dobili prostor za igre Martingale. Če imaš srečo, ne boš niti dosegel maksimuma.
  • 3 Stavite majhno na enako verjetne dogodke: črno ali rdeče, liho ali sodo, 1-18 ali 19-36. Na ameriških mizah je 37 številk, vključno z ničlo in včasih dvojno ničlo.
    • Recimo, da stavite na barvo, liho ali liho, 1-18 ali 19-36.
  • 4 Če vaša stava zmaga, boste ustvarili majhen dobiček. Lahko tudi zapustite mizo, toda odhod z dvema dolarjema namesto z enim ni zelo zabaven, čeprav je nedvomno boljši, kot če bi ostali brez dolarja.
  • 5 Če vaša stava izgubi, morate podvojiti stavo in staviti na isti dogodek, v našem primeru na isto barvo.
  • 6 Če zmaga druga stava, vzemite svoj dobitek in postavite prvotno majhno stavo. Lahko pa odidete. Če ste zmagali zdaj, ste bili na koncu v enakem znesku, kot če bi zmagala vaša prva stava.
  • 7 Če znova izgubite, podvojite stavo in poskusite znova.
  • 8 Ponavljajte te korake, dokler se ne igrate na drobce... ali dokler ne pridete do maks. Ne pozabite, da to ni način, kako hitro obogateti, če premagate igralnico. To je samo star način, kako vnaprej poskušati nekako povečati svoje možnosti v poraženi igri.
  • Metoda 2 od 5: Sistem proti martingu

    1. 1 Nekaj ​​o sistemu Anti-Martingale. Njegovo bistvo je povečati stopnje, če zmagate, in znižati, če izgubite. Ideja je, da ima igralec niz sreče, s tem pa je mogoče povečati dobitke, ko pride črna serija, pa se lahko zmanjšajo izgube.
    2. 2 Poiščite mizo za ruleto z majhnim in velikim maksimumom. Spet je ta sistem skoraj enak Martingaleu, ravno nasprotno.
    3. 3 Stavite majhno na enako verjetne dogodke: črno ali rdeče, liho ali sodo, 1-18 ali 19-36. Recimo, da na primer stavite na rdečo.
    4. 4 Počakajte, da vaša barva izpade. Če izgubite, naj bodo stave na minimumu.
    5. 5 Ko se pojavi vaša barva in zmagate, podvojite stavo na isto barvo.
    6. 6 Če ste zmagali, ga še enkrat podvojite. Če dobite 14 stav zapored, lahko stavite na ta znesek:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Če izgubite, se vrnite na prvotno minimalno stavo. Uporaba te strategije je zelo tvegana, saj zaradi izgube izgubite vse prejšnje dobitke. Če želite zmagati, morate ujeti srečo za rep in nato pravočasno skočiti.

    Metoda 3 od 5: D'Alembertov sistem

    1. 1 Nekaj ​​o sistemu d'Alembert. Ta sistem je varnejši od zgoraj opisanih, uporablja povečanje in zmanjšanje stopenj v aritmetični progresiji, ne geometrijski. To pomeni, da namesto podvojitve stave po izgubi (Martingale) stavo povečate za 1 enoto.
    2. 2 Naredite majhno začetno ponudbo. Sistem d'Alembert zahteva stave na enako verjetne dogodke, zato stavite na barvo, liho-sodo, 1-18 ali 19-36.
    3. 3 Če zmagate, povečajte stavo za eno enoto, če izgubite, jo zmanjšajte. Če je število zmag in porazov enako, potem po tem sistemu ostanete v črni barvi.
      • Recimo, da ste na primer začeli s stavo 5 USD na črno. Če izgubite, stavite 6 $ na črno. Spet smo izgubili - 7 $ za črno. Zmagajte - znižajte stavo na 6 USD.
      • S tem primerom: zmagali ste in izgubili enako število stav, a ostali v črni barvi: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Zapustite igro, ko je toliko zmag kot porazov. Če vas prehiti črna črta, počakajte, da se konča. Če imate srečo, nadaljujte z igranjem, dokler število zmag ni enako številu izgub.

    Metoda 4 od 5: Fibonaccijev sistem

    1. 1 Nekaj ​​o sistemu Fibonacci. Leonardo Pisano Bigollo, znan tudi kot Fibonacci, je znani italijanski matematik, ki je odkril zanimivo zaporedje števil, poimenovanih po njem. Zaporedje je naslednje: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Po sistemu Fibonacci je treba vsoto zadnjih dveh stav postaviti. Ena od prednosti tega sistema je, da lahko ostanete v črni barvi tudi potem, ko izgubite več stav kot zmagate. Pomembna pomanjkljivost sistema pa je, da bolj ko greste, več izgubite. Z drugimi besedami, če takoj nimate sreče, zapustite igro.
    2. 2 Začnite z majhno stavo na enakovreden dogodek, tj.e. na barvo, sodo-liho, 1-18 ali 19-36.
    3. 3 Če izgubite, nadaljujte po stezi. Če ste začeli z 1 USD in izgubili, stavite 1 USD več. Izgubljeno - še 2 $ - 1 $ + 1 $ = 2 $.
    4. 4 Po zmagi zaporedoma umaknite dve številki. Tu je primer uporabe sistema Fibonacci:
      • Črna stava, 3 USD - izguba
      • Črna stava, 3 USD - izguba
      • Črna stava, 6 USD - izguba
      • Črna stava, 9 USD - izguba
      • Črna stava, 15 $ - zmaga
      • Črna stava, 6 USD - izguba
      • Črna stava, 9 USD - zmaga
      • Črna stava, 3 $ - zmaga
      • Črna stava, 3 $ - zmaga
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Izgubili ste pet stav in dobili štiri, vendar v črni vrednosti za 3.

    Metoda 5 od 5: Sistem Jamesa Bonda

    1. 1 Nekaj ​​o sistemu Jamesa Bonda. Ian Fleming, avtor romanov 007, je trdil, da vam bo ta "nezmotljiv" sistem omogočil, da vsako noč pripravite "dobro večerjo". Za igranje tega sistema potrebujete najmanj 200 USD. Vložili boste tako imenovano kolonsko stavo.
    2. 2 Stavite 140 USD na velike številke (19-36).
    3. 3 Stavite 50 USD na 6 številk 13-18.
    4. 4 Stavite 10 USD na 0 za zavarovanje.
    5. 5 Možni rezultati. Če nimate sreče in se prikaže številka od 1 do 12, boste izgubili ves denar. Nato bi morali začeti igrati po sistemu Martingale (glej zgoraj). Če imate srečo, ste dobro zaslužili:
      • Če je znesek 19-36, dobite 80 USD
      • Če je znesek 13-18, dobite 100 $
      • Če je roll 0, ste osvojili 160 $

    Nasveti

    • Ta sistem je koristen le kratkoročno. Ta sistem je tako tvegan kot drugi: morda boste lahko malo zmagali, a na koncu boste vseeno izgubili. Vzemite svoj dobitek in odidite, dokler imate še nekaj.

    Opozorila

    • Noben sistem rulete ne bo imel matematične prednosti pred igralnico. Tako ste dolgoročno še vedno poraženec. Takšni igralni sistemi so samo za zabavo in jih ne smemo jemati zlahka.
    • Tudi če igralnica nima omejitev pri stavah in imate neomejeno dobroimetje, sistem dejansko ne deluje, preprosto ni tako očiten. Če še naprej igrate sistem Martingale za nedoločen čas in ne glede na omejitve stav, bo vaš dobitek ali poraz izražen v popolnoma poljubnih pozitivnih ali negativnih vrednostih. Pričakovana vrednost je še vedno negativna, vendar so nihanja tako velika, da vaš proračun ne bo ostal pozitiven ali negativen.
    • Sistem Martingale "deluje" le, če ni omejitve stav. Prisotnost omejitve pomeni, da boste dolgoročno NEVERJETNO izgubili denar.
    • Na dolgi rok je matematika proti kateremu koli sistemu rulete. Z igranjem na sistemu martingale lahko dosežete nekaj uspeha, vendar le kratkoročno. Da, lahko deluje 9 -krat od 10, vendar teh 9 zmag ne bo dovolj za pokrivanje ene izgube, kar se bo slej ko prej neizogibno zgodilo. Igralnica ima vedno prednost, ne obratno. Statistično gledano je to kot prodaja loterijske karte. Imate velike možnosti za zmago z majhno zmago (stroški prodane izgubljene vstopnice) in majhno možnost za veliko izgubo (imetniku dobitne vstopnice morate plačati).