Igrajte Dungeons and Dragons

Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
D&D - Slava Rodu! Intro
Video.: D&D - Slava Rodu! Intro

Vsebina

Dungeons and Dragons je zelo, zelo dobra igra, ko se dolgočasite ali če želite razširiti svet svoje domišljije. Navsezadnje takšna igra globine resnično zahteva veliko dela, da jo lahko pravilno odigramo. Tukaj je nekaj stvari, ki jih morate storiti, da igrate to čudovito igro.

Stopati

Metoda 1 od 4: Spoznajte osnove

  1. Kupite priročnike. Če želite igrati Dungeons and Dragons, znane tudi kot D&D ali bolj pogosto DnD, morate poznati pravila. Če ne najdete trgovine, kjer bi lahko kupili knjige, lahko preizkusite spletna mesta, kot je Bol.com. Preberite priročnike, dokler ne boste spoznali in razumeli osnovnih pravil.
    • Obstajajo različne izdaje igre, z različnimi pravili in dejanji, skozi katere je treba iti. Tretja in četrta izdaja sta trenutno najpogosteje uporabljeni. Četrta izdaja velja za najbolj uporabniku prijazno in najlažje se jo je naučiti igrati.
  2. Razumeti, kaj pomeni biti določena dirka. Vaš lik lahko pripada številnim različnim rasam. Kateri so to se razlikujejo glede na izdajo, najpogostejši pa so ljudje, pritlikavci, vilini, polpaki, pol elfi, pol vilice in gnome. Različne rase imajo različne spretnosti, prednosti in slabosti. To bo vplivalo na način, kako se vaš lik premika skozi življenje.
  3. Razumeti, kaj pomeni biti razred. Razred je tisto, kar počne vaš lik, v čem je dober ali kaj se je odločil narediti s svojim življenjem.Najpomembneje pa je, da z izbiro določenega razreda izberete tudi svoje spretnosti, ki bodo vplivale na to, kakšno vlogo bo imel vaš lik v skupini. Pomembno je, da izberete razred, ki ustreza vaši pasmi. Predavanja se razlikujejo tudi glede na izdajo. Skupni razredi so bojevnik, razbojnik in čarovnik.
  4. Razumeti pomen moralnih vrednot. Vaš lik bo imel tudi določene moralne vrednote, ki jih morate upoštevati. Poznavanje teh vrednot vam bo pomagalo pri odločitvi, kako se bo vaš lik odzval v dani situaciji, pa tudi pri odločitvah, ki jih bo sprejel.
  5. Razumevanje vloge kocke. Pri igranju DnD se uporablja več kock. To niso standardne kocke, ampak posebna vrsta kock z nenavadnim številom na straneh. Najpogostejša matrica DnD je klasična d20 (pri čemer d10 ne zaostaja), vendar boste potrebovali številne druge. Najbolje je, da celoten komplet kupite v lokalni trgovini z igrami.
    • Kocke bodo uporabljene pri skoraj vseh dejanjih igralca ali Dungeon Master (DM). Kako težko je nekaj doseči ali kako verjetno je, da se bo kaj zgodilo, je odvisno od vrste matrice. Kotališ se in če je številka dovolj visoka, se lahko odvisno od odločitve DM-a izvede dobro, slabo ali nešteto drugih načinov.

2. metoda od 4: Priprava igre

  1. Pridružite se igri. Najenostavnejši, najboljši in najlažji način za začetek je pridružiti se obstoječi skupini. Če je vaše družbeno gibanje manj enostavno od povprečja, se to morda zdi zastrašujoča naloga, vendar je na koncu lahko odličen način za pridobivanje novih prijateljev. Lahko iščete po forumih, se sprašujete o slabostih ali poizvedujete ali oglašujete v lokalni trgovini z igrami. Številne univerze in visoke šole ter srednje šole imajo tudi klube.
    • Morali boste poslati e-pošto, poklicati in / ali se srečati z osebo, ki gosti skupino, in jo vprašati, ali se lahko pridružite. Kar še posebej želite vedeti, je povprečna starost skupine. D&D je dejavnost, v kateri lahko uživa skupina različnih starosti, vendar to ne pomeni nujno, da vas ne moti, da ste edini najstnik v sobi, polni ljudi, starih 40 let.
  2. Organizirajte svojo igro. To zahteva nekaj več truda z vaše strani. Oglaševate lahko na številnih istih mestih, kot je opisano zgoraj. Poleg tega lahko najamete tudi prijatelje, družinske člane ali kolege, da se igrajo z vami.
  3. Imenovanje mojstra ječe (DM). Če ste vi tisti, ki organizira igro, boste to verjetno vi. DM mora biti dobro seznanjen s pravili ali pa mora biti vsaj pripravljen spoznati igro in jo voditi. Dobro bi bilo, če bi se pred pričetkom prve seje pripravili na avanturo.
    • Oseba bi morala kupiti ali dobiti kopije naslednjih standardnih knjig pravil igre: The Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide in The Monster Manual I. Na voljo je veliko več knjig, vendar le te tri potrebno igrati igro.
  4. Poiščite prostor za igro. Običajno potrebujete mizo z nekaj stoli okrog nje, večino časa pa je to dom / stanovanje DM-ja (to iz nekega večjega razloga ni tako, ampak običajno je, kako konča). Najbolje je, če gre za kraj, kjer ni motečih dejavnikov, na primer televizor ali drugi ljudje, ki ne bodo igrali, čeprav nekateri lokalni bari ali trgovine z igrami skupinam ponujajo priložnost, da tam igrajo brezplačno ali za določen znesek.

Metoda 3 od 4: Igrajte igro

  1. Pokaži se. Seveda se boste morali prikazati tudi naslednji večer. DnD je igra, ki se ji morate popolnoma posvetiti, saj je v igri težko uživati, kadar so člani skupine nenehno odsotni. Če boste sodelovali v igri, morate biti pripravljeni prilagoditi svoj dnevni urnik urniku ostalih članov skupine.
  2. Ustvari znake. Pred začetkom prve seje morate ustvariti lastne znake. To lahko storite sami, preden se združite kot skupina ali skupaj. Skupno ustvarjanje likov mora zagotoviti, da imate bolj uravnoteženo ekipo, saj lahko razpravljate o tem, kaj je pomembno in kaj ne. Skupaj to olajša tudi nove in neizkušene igralce.
    • Prepričajte se, da imajo vsi prazen list z znaki, ali za to uporabite program, kot je Redblade.
    • Preberite navodila za ustvarjanje lika v priročniku za predvajalnik in naj vsi razen DM ustvarijo znak.
    • Upoštevajte razlike med dirkami in razredi ter tiste, ki se med seboj dopolnjujejo. Če se na primer odločite za bojevnika in ste to prvič, je Človek ali Halfork veliko boljša izbira kot Elf ali Gnome. Po drugi strani pa, če želite, da je za vas izziv, lahko poskusite z menihom ali eno od različnih vrst uporabnikov črkovanja (čarovnik, druid, duhovnik, čarovnik itd.).
    • Znak, ki ga ustvarite, se bo imenoval vaš igralski znak (PC). Vsi drugi liki v igralnem svetu, ki jih igralec ne nadzoruje, se imenujejo ne-igralni liki (NPC) in jih bo nadzoroval Dungeon Master.
  3. Začnite svojo pustolovščino. Ta korak lahko začnete takoj med prvo sejo, potem ko ste končali z ustvarjanjem znakov, ali pa to storite med drugo sejo. Kakorkoli že, tu se vsi resnično začnete igrati.
    • Vsak igralec nadzoruje svoj osebni računalnik. Ne morete nadzorovati osebnega računalnika nekoga drugega, prav tako ne morete nadzorovati NPC-jev.
    • DM vam bo opisal, kje ste in kaj je okoli vas.
    • Igralci izmenično povedo DM-ju, kakšen ukrep bi radi izvedli kot odgovor na nekaj. DM bo odgovoril na vsako vprašanje in razložil izid vsakega dejanja.
    • Igra bo potekala na ta način med igralci in DM.
  4. Konec igre - Večina iger se bo končala v določenem času ali nekoliko po njem. Povprečno trajanje časa je odvisno od tega, kako pogosto igrate - če lahko igrate enkrat na teden, seje ne smejo biti daljše od 4 ur, če pa lahko igrate le enkrat na mesec, se lahko kot skupina odločite za seje osem ur. Kakorkoli, DM privzeto ohranja čas in ob pravem času ustavi igro.
    • Večina DM-jev se radi ustavi tik pred dogodkom, da ustvari tisti tipičen občutek "obešanja na pečine". Ključno je, da se pustolovščina na pomembni točki ustavi, tako da so pričakovanja igralcev, kako se bo razvila med naslednjo sejo, velika. To bo spodbudilo vse, da se naslednjič vrnejo, tako kot TV oddaja!

Metoda 4 od 4: Vzorčni krog

  1. Začnite igro. Začnite igro in naj vam DM pove, kje ste, in vam predstavi svojo okolico, na primer: "Znajdete se v močvirju. Na severu lahko vidite hišo. Na zahodu lahko greste dlje v močvirje. Vzhodni in Južni prehod sta blokirana z gosto rastjo. "
    • Igralec 1: "Počasi se premikam proti severu in izvlečem meč, če nas kaj napade."
    • Igralec 2: "Kako globoka je močvirna voda?"
    • Igralec 3: "Ali je hiša v dobrem stanju?"
    • Igralec 4: "Tudi jaz se preselim na sever."
    • DM: "Vidva se začneta počasi premikati proti severu, blato pa ti sesa čevlje od spodaj pod vodno črto. Voda je globoka približno dva do dva metra; na splošno globoko v golenico. {Igralec 3}, poskušate določiti kakovost hiše glede na to, kje ste. Preverite zaznavanje. "
    • Igralca 3, ki se poskuša odločiti, ali lahko prispeva ali ne, prosimo, da naredi "preverjanje zaznavanja". Zavrgla bo dvajsestransko matrico (d20) in dodala svojo stopnjo zaznavanja. DM bo na skrivaj prišel do številke, ki predstavlja, kako težko jo bo prestati; to se imenuje "DC". Če je vsota igralca višja od DC, bo poskus uspel. Kako je to storjeno, je podrobneje opisano v priročniku za predvajalnik in v SRD (sistemski referenčni dokument).
    • Igralec 3 vrti 13 z d20. K temu doda še +3, ki jih ima za Spot, tako da ima osebni računalnik skupaj 16 za ogled stanja hiše. DM je za DC izbral 10, ker ga je bilo dokaj enostavno opaziti.
    • DM: "Škiljenje na konstrukcijo vidi, da se zdi, da je nekoliko nagnjena vstran, z deskami na oknih. Malo verjetno je, da je kdo že kdaj tam živel, ampak karkoli tam živi ... no ., nisi preveč prepričan. "
  2. Poiščite druge primere. Več primerov najdete v Priročniku za predvajalnike in Vodiču za Dungeon Master.

Nasveti

  • V knjigah in na spletu so na voljo moduli za igre (zemljevidi in zgodbe z različnimi vrstami dogodkov, na primer: pošasti, NPC-ji in lokacije zakladov) kot vir za DM, če noče ustvarjati eno. To je dobro za začetek novih DM.
  • Uživajte v skupnem času, ne glede na konec pustolovščine. Najpomembneje pa je, da se zabavate. Nekateri morda mislijo, da to pravilo v tem primeru ne drži, in imajo lahko besen napad, če ne gre dobro. Če se to zgodi, se ne izogibajte svojemu DMu, da ga izžene.
  • Ne ustrašite se igranja neke vloge! Poskusite govoriti stvari, ki bi jih povedal vaš lik, namesto da bi govorili v trenutnem slengu. Ni vam treba vsega poparati s Thou's ali Milord's, a srednjeveški lokostrelec je manj verjetno, da bo rekel "Stari!" ali "To je hudobna zver!"
  • Poimenujte enega od preostalih igralcev kot Map Maker / Note Taker. Ta korak ni obvezen, vendar bo s tem zmanjšal potrebo po ponovnem sledenju korakom in zmanjšal verjetnost pozabe namigov.
  • V D&D metate različne kocke (od d4 do d20 - 4-stranske do 20-stranske kocke), da določite rezultate številnih dejanj v primeru grožnje, če bi lahko imel izid pomembne posledice ali če bi bilo dejanje tako zahtevno kajti lik je, da obstaja velika verjetnost, da dejanje ne bo uspelo. Primeri so: zmaga ali izguba bitke, poskus preskoka širokega vodnjaka, kako dobro se predstavljate med intervjujem s princem, ali lahko sedite na galopirajočem konju, ko dežuje, opazujete nekaj iz velike razdalje itd. .
  • Začetniki se morajo držati standardnih ras in razredov, ki so na voljo za lik in ga najdemo v njem Priročnik za igralce.
  • Matrica se nanaša na število strani, ki jih ima matrica, zato je d20 dvajststranska matrica. Včasih potrebujete d2 ali d3 in ker ne obstajata, lahko uporabite d6, kjer je 1,2,3 = 1 in 4,5,6 = 2, ali samo kovanec (d2) in 1,2 = 1 in 3,4 = 2 in 5,6 = 3 (d3). Število pred "d" je število kock; torej 3d6 pomeni tri šeststranske kocke.

Opozorila

  • Ne bodo vsi razumeli, kako zabavne so igre vlog. To je njihov problem, ne vaš. Zabavajte se, ne glede na to, kaj pravijo o tem.
  • Ne gredo vodenje gostov na sejo z vami nenapovedano. Vprašaj nenehno v DM in lastnik lokacije, kjer igrate, ali je to mogoče prej ste na pločniku s to osebo (-i)! Gledalci so ponavadi moteči in marsikoga bodo spravljali v živce. To še posebej velja za lastnika spletnega mesta. Vedno je pomembno biti vljuden in spoštljiv.
  • Kako daleč gre skupina pri igranju vlog, je pogosto odvisno od skupine, v kateri igrate. Oglejte si, kako globoko se člani skupine spuščajo v svoje like in koliko komedije vključujejo.
  • Prepričajte se, da se vsi igrajo z isto različico. Med dvema različicama obstajajo velike razlike in tudi med 3. in 3.5 izdajo je nekaj pomembnih razlik. Če niste previdni, lahko na koncu ustvarite pokvarjen znak (izjemno dobro, običajno izkoristite razlike med različicami) ali znak, ki zaradi zapletenih pravil ne more pravilno delovati.
  • Pri igranju s prijatelji se je težko osredotočiti na pustolovščino. Pogosto se zgodi, da se med igranjem ne igra, ampak klepeta. Odločite se, ali je to dobro ali slabo.
  • Dobro je ustvariti mrežo za igre, tako da bodo vsi vedeli, kje so in kje so pošasti.
  • Dobro je, da se zlijete s svojim značajem, vendar ne pretiravajte. Na primer, vam ni treba nenehno ponavljati stvari, kot so: "Prithee, moj gospod, če pa se moje bodalo ne konča nazaj v mojem položaju, vas bom moral na drevesu premetavati in metuljati. Huzzah! "
  • Če drugi ne bodo sodelovali pri igranju, vas to ne bi smelo preveč skrbeti. Mnogi ljudje ne delujejo, ker so odločno proti čarovništvu, in tistim bo morda neprijetno, če se nekdo pretvarja, da čara. Drugi se preprosto počutijo neprijetno "pretvarjati" kot odrasli in se raje osredotočajo na igralni vidik raziskav in razvoja. Še vedno se lahko veliko zabavate, obenem pa se obnašate kot resnični ljudje!

Nujnosti

  • Vodniki po pravilih in druge informacije, kot so: Dungeons and Dragons: Priročnik za igralce, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Vse tri lahko kupite s popustom kot začetni paket v drsni škatli
    • Osnovna pravila, imenovana tudi sistemski referenčni dokument d20 (SRD), so na spletu na voljo brezplačno. (http://www.d20srd.org)
  • Kocke: d20, d12, d10 (dejansko en par dveh kock, ena od 1-10, druga pa od 10-100, pri čemer se zadnja kocka vsakič zviša za deset), d8, 4d6, 2d4
  • Papir in pisalo ali svinčnik (za risanje načrtov, spremljanje različnih vrednosti vašega lika itd.)
  • Grafični papir (neobvezno): Odlično za DM in Map Maker za ustvarjanje tlorisov
  • Prijatelj