Narišite živilsko mrežo

Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Narišite živilsko mrežo - Nasveti
Narišite živilsko mrežo - Nasveti

Vsebina

Ustvarjanje živilskega spleta je res odličen način, da se naučite več o tem, kako organizmi in živali živijo v svojem naravnem okolju. Medtem ko prehranjevalna veriga prikazuje, kako ekosistemi delujejo linearno, je prehranjevalni splet bolj vizualni pristop, kjer je več živali povezanih skupaj. Če želite ustvariti živilsko mrežo, zapišite primarne pridelovalce, rastlinojede, vsejede in mesojede živali za izbrani življenjski prostor. Povežite jih s puščicami, ki prikazujejo plenilca in plen. Končni izdelek je lahko videti kot pravi splet ali zemljevid. To je lahko težko, zato ne skrbite! Če to počnete za oceno, se prepričajte, da se za to potrudite najbolje. Ne delajte preveč, ker bi lahko naredili napake. Ne pozabite si vsega tega zapomniti. Nekega dne vam bo morda dobro služil, zato ga ne pozabite.

Stopati

1. del od 3: Nastavitev vašega spleta

  1. Izberite določen življenjski prostor na spletu. Preprosto ni mogoče našteti vseh živali, rastlin ali organizmov po vsem svetu, zato je lahko zelo koristno, če se osredotočimo na en tip habitata. Učitelj vam lahko dodeli določen življenjski prostor, da o njem ustvarite živilsko mrežo. V nasprotnem primeru bi lahko izbrali košček narave v bližini kraja bivanja, na primer jezero, gozd, potok, plaža, reka ali polje!
    • Na primer, za širši življenjski prostor se lahko odločite, da se osredotočite na kraje z vodo ali puščavo. Z izboljšanjem habitata glede na lokacijo, kot je Naardermeer blizu Naardena, je lahko še lažje ustvariti preprost živilski splet.
  2. Naštejte organizme v habitatu. Zgrabite list papirja in si omislite dolg seznam vseh organizmov, za katere mislite, da živijo v izbranem življenjskem okolju. Vključuje vse, od velikih do majhnih bitij in celo nekatere rastline! Zelo koristno je, če pogledamo v znanstveno knjigo, ki se osredotoča na ustrezno življenjsko okolje.
    • V redu je, če vaš seznam ne vključuje vseh bitij, ki živijo v izbranem habitatu. Če imate na primer 30 minut časa, da ustvarite mrežo s hrano, porabite do pet minut za izdelavo tega prvega seznama.
    • Če na primer preučujete suho puščavo, lahko omenite kuščarje, kaktuse, kače in pajke.
    • Če preučujete prostrano morje, lahko omenite ribe, morske pse in celo plankton!
  3. Kupite zelo velik kos papirja, da naredite svojo prehransko mrežo! Ker prehrambene mreže niso linearne, lahko zavzamejo precej prostora, odvisno od števila živali in rastlin, ki jih vključite. Izberite list papirja z dovolj prostora za imena in morda celo ilustracije. Za izdelavo spleta lahko uporabite tudi program za računalniško risanje.
    • Če vam med ustvarjanjem spleta zmanjka prostora na listu papirja, lahko zmanjšate velikost pisave ali celo napišete na hrbtni strani.
  4. Poimenujte svoj živilski splet. Na vrh spletnega mesta s hrano zapišite naslov z veliko pisavo. Naslov naj bo dober opis celotne vaše prehrambene mreže. Dobra ideja bi bila, da poimenujete tip habitata, ki ga preučujete.
    • Na primer, svoje delo lahko naslovite na "Desert Food Web". Lahko se odločite tudi za "Krog življenja v morju" ali "Splet hrane za džunglo".
  5. Odločite se, ali želite organizme poimenovati, jim posredovati slike ali želite narediti obe stvari. Za živilsko mrežo morate uporabiti enoten identifikacijski sistem. Lahko dodate majhne slike, vendar bo trajalo več časa, da jih ustvarite. Po drugi strani pa bi bilo v redu tudi preprosto poimenovanje običajnega ali znanstvenega imena organizma.
    • Na primer, sovo na vašem zemljevidu lahko označimo tudi z znanstvenim imenom "Tytonidae".

2. del od 3: Preslikava prvotnega spleta

  1. Na strani navedite vse svoje proizvajalce. Primarni proizvajalec je organizem, ki si sam ustvari hranila s predelavo sončne svetlobe ali kemične energije. So gradniki katere koli prehranjevalne verige ali spleta. Ločite proizvajalce na strani, tako da se ne dotikajo.
    • Če na primer narišete puščavski živilski splet, lahko kaktuse vključite kot proizvajalca. Kaktusi preživijo s pomočjo fotosinteze za pretvorbo sončne svetlobe v energijo.
    • Drugo ime za primarne proizvajalce je ekosistemi so avtotrofni organizmi.
    • Nekateri radi postavijo primarne proizvajalce na dno strani, da ustvarijo vizualne "temelje" za njihov splet. Toda to res ni potrebno. Proizvajalce lahko postavite kamor koli na stran, če med njimi pustite nekaj prostora.
  2. Postavite primarne potrošnike na stran. To je naslednja stopnja vašega prehranjevalnega spleta. Primarni potrošniki so bitja, ki se prehranjujejo in plenijo proizvajalce. To so vedno rastlinojede živali, imenovane tudi rastlinojede živali. Tako kot pri proizvajalcih poskusite najti več primarnih potrošnikov.
    • Preverite svoj začetni seznam organizmov, da prepoznate potencialne primarne potrošnike. Lahko se tudi vprašate: "Katero bitje bi jedli proizvajalci, ki sem jih naštel?"
    • Na primer, v puščavskem živilskem spletu bi lahko kobilice (primarni potrošnik) jedli kaktuse in travo (oba proizvajalca).
    • Ker prehranjevalna mreža dejansko ne bi smela biti prikazana kot seznam, natančna umestitev vsake skupine organizmov ni tako pomembna kot puščanje dovolj prostora za risanje puščic med njimi.
  3. Dodajte sekundarne potrošnike. To so živali mesojede mesojede ali mesojede in rastlinojede vsejede živali. Pri izbiri teh bitij preverite svoj seznam in jih nato dodajte kjer koli na strani.
    • Na primer, v puščavskem živilskem spletu je podgana lahko sekundarni potrošnik. Podgane so vsejedi, ki lahko jedo tako travo kot tudi kobilice.

3. del od 3: Dodajanje končnih spletnih podrobnosti

  1. Dodajte terciarne in nadaljnje potrošnike. To so bitja, ki lovijo sekundarne potrošnike, primarne potrošnike in proizvajalce. Ne smejo jesti živali iz vseh treh kategorij, vendar morajo jesti sekundarne potrošnike, da se štejejo za terciarne. Poleg tega lahko dodate živali, ki lovijo terciarne potrošnike itd.
    • V svoj živilski splet lahko dodate toliko ravni ali plasti, kot želite. Živali, ki so zadnji plenilci, skoraj vedno mesojede živali, veljajo za alfa plenilce vašega spleta.
    • Na primer, v puščavskem prehranjevalnem spletu je kača lahko terciarni potrošnik. Kače lovijo podgane.Jastreb je lahko kvartarni potrošnik, ker lovi kače.
    • Če želite, da je vaš splet bolj podoben piramidi, morate začeti s proizvajalci na eni strani in končati s plenilci na drugi.
  2. Naredite jo bolj zapleteno z dodajanjem detritivorov ali reduktorjev. To so vsa bitja, ki se hranijo z odmrlimi organizmi, zaključujejo zadnjo verigo prenosa življenja in energije. Detritivor, na primer črv, dejansko poje mrtve živali. Reduktor, kot so bakterije, pomaga popolnoma razgraditi trup mrtvega bitja.
    • Pomembno je omeniti, da reduktorji običajno opravijo delo, ki je nevidno s prostim očesom. Kljub temu pa so še vedno kritični del spletnega prehrambenega sistema.
    • Te organizme lahko namestimo kjer koli na strani.
  3. Med organizmi nariši puščice, ki označujejo prenos energije. Takrat začne vaš splet res videti kot splet. Ustvarite vrsto puščic, ki povezujejo plenilca in plen. Puščica se mora začeti pri živali, ki jo jedo, in se premakniti do živali, ki jedo. Vsaka žival ali organizem ima lahko več puščic, ki vodijo od ali do nje.
    • Na primer, v puščavskem prehranjevalnem spletu zaženete eno puščico pri travi in ​​jo povežete s kobilicami. Zaženite še eno puščico na travi in ​​tudi to povežite s podganami.
    • To je pomembna razlika med prehranjevalno mrežo in prehranjevalno verigo. Prehranjevalni splet je nekoliko bolj kaotičen, saj lahko prikazuje več različnih puščic med bitji. Končni splet ne bo raven.
    • Puščice lahko tudi barvno kodirate v večjem spletu. Na primer, puščice "rastlinje-je-poje-žival" obarvajte v zeleno, puščice "pa-živali-pojedo-živali" obarvajte z rdečo.
    • Če digitalno rišete prehrambeni splet, boste morda morali uporabiti orodje za oblikovanje puščic.

Nasveti

  • Ne bodo si enaka vsa prehranjevalna spleta iz istega habitata. Vaš splet bo unikaten, odvisno od tega, katere živali ali organizme želite prikazati.

Opozorila

  • Če spletno stran izdelujete na papirju, bi bilo koristno, da najprej skicirate s svinčnikom. Tako lahko s puščicami izbrišete morebitne napake in jih brez težav popravite.

Nujnosti

  • Papir
  • Markerji, pisala ali svinčniki
  • Program za računalniško risanje