Igrajte igro s kartami enaintrideset

Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 23 Junij 2024
Anonim
High SLO Long VarianteA ehggdc
Video.: High SLO Long VarianteA ehggdc

Vsebina

Enaintrideset je zabavna igra za mlade in starejše. Lahko se igra z majhno ali veliko skupino in je zelo enostavna za učenje. Igro lahko naredite tako konkurenčno, kot želite, odvisno od tega, proti komu igrate. Igra je idealna tudi za (majhno) stavo. Seveda pa lahko tudi samo igrate na čast, kar je pravzaprav prav zabavno.

Stopati

1. del od 3: Priprava

  1. Sestanite se s prijatelji, da igrate igro. Igrate enaintrideset z vsaj dvema osebama. Ni največjega števila igralcev, ki lahko sodelujejo, vendar je priporočljivo, da ne igrate z več kot devetimi igralci hkrati.
    • Strokovnjaki pravijo, da so trije igralci popolna številka za enaintrideset. Toda to je popolnoma odvisno od prijateljev, s katerimi igrate igro. Za nekatere ljudi je konkurenčnost najpomembnejši del igre. Za druge ljudi je še posebej pomembno, da preživijo čas s prijatelji.
  2. Zgrabite standardni krov z 52 igralnimi kartami. Odstranite jokerje iz igre in premešajte karte.
  3. Poiščite ravno površino za igranje. Miza je dobra izbira za to. Še posebej pomembno je, da lahko vsi igralci sedijo pri prodajalcu kart. Karte bodo morale biti postavljene tako, da jih bodo vsi igralci dobro videli in jih lahko zlahka dosegli z rokami.
  4. Razložite cilj igre vsem igralcem. Cilj igre je v roki zbrati točno 31 točk iste barve.
  5. Dogovorite se o pravilih igre. V igrah s kartami se včasih zgodi, da ena skupina prijateljev uporablja nekoliko drugačna pravila kot druga skupina prijateljev. Da bi se izognili nesporazumom, je koristno natančno prilagoditi pravila pred začetkom igre. Uradno je za enaintrideset as vreden enajst točk. Gospodje, ženske in vtičnice so vredne deset točk. Vrednost ostalih kart je enaka številki na kartici. Osem diamantov je torej vredno osem točk.
    • Sestavljajo se lahko samo karte iste barve (srca, pike, diamanti, palice). Recimo, da imate v roki Diamantno trojko, Asov pik in Kralj pik, pike v roki so vredne 21 točk. Trih diamantov ne morete dodati na druge dve karti, ker je to drugačna obleka.
    • Trikrat je vreden 30,5 točke. To je kombinacija treh istih kart. Na primer trije dvigali, trije kralji ali tri osmice.
  6. Odločite se, kdo začne prvi krog kot trgovec. To storite tako, da vsem razdelite majhen kup kart. Ko ima vsak igralec v rokah sveženj kart, vsak pokaže spodnjo karto svojega zbora. Kdor ima kartico z najnižjo vrednostjo, začne igro kot prodajalec.
    • Vsak krog je drugačen trgovec. Kdor sedi levo od trenutnega prodajalca, postane trgovec naslednji obrat.
  7. Prejmite tri "življenja". Čeprav nekateri igralci niso potrebni, uživajo v igranju enaintridesetih z "življenji". Če se odločite za to, prejme vsak igralec tri kovance, frnikole ali bonbone. To je lahko nekaj drugega, če jih dobi vsak igralec po tri. Na koncu vsakega kroga se izbere poraženec. Poraženec mora eno od svojih življenj pospraviti stran.
    • Ko igralec izgubi vse življenje, ne more več igrati. Igra se nato nadaljuje s preostalimi igralci. To se nadaljuje, dokler ni ostal samo en igralec.

2. del od 3: Igranje igre

  1. Delajte v smeri urnega kazalca, začenši z igralcem na levi strani prodajalca. Pri sklepanju položite karte pred igralce na mizo, obrnjene navzdol. Ko imajo vsi igralci pred seboj tri karte, si lahko vsak pogleda svoje karte. Ne pokažite svojih kart ostalim igralcem!
  2. Postavite tri karte na sredino mize, obrnjene navzgor. To so trgovalne kartice, s katerimi lahko vsak igralec trguje v svoji vrsti.
  3. Ocenite svoje karte. Poglejte tri karte v roki in tri karte na mizi. Odločite se, s katero kombinacijo kart lahko dosežete 31 točk.
    • Ne pozabite, da lahko dodate samo karte iste barve. Upoštevajte to pri izbiri strategije.
  4. Stavite. Stava sicer ni potrebna, vendar lahko igro naredi vznemirljivo. Če se odločite za stavo na dobitke, mora vsak igralec, ki vstopi v stavo, podariti enak znesek vložka v loncu.
  5. Začnite igro z igralcem na levi strani prodajalca. Ta igralec ima zdaj možnost zamenjati eno ali več kart iz svoje roke s kartami na mizi. Izmenite si lahko poljubno veliko kart.
  6. Nadaljujte z igranjem v smeri urinega kazalca. Naslednji igralec lahko zdaj zamenja eno ali več kart v svoji roki s kartami na mizi.
    • Vedno imejte v roki tri karte, nič več, nič manj.
  7. Bodite pozorni na mimiko vaših nasprotnikov. Čeprav se potrudite, da dosežete 31 točk, je pametno opazovati tudi nasprotnike. Videti je in zveni srečno ali morda nekoliko razočarano. Tako boste morda lahko ugotovili, kako blizu so jim 31 točk.
    • Pridobiti natanko 31 točk je lahko precej težko. Včasih bo moral eden od igralcev izkoristiti priložnost, da poskusi zmagati z rezultatom nižjim od 31. Če pozorno spremljate, kaj drugi igralci dajo na mizo in katere karte imajo v roki, lahko sami določite, ali lahko še vedno dobite krog z rezultatom pod 31. Recimo, da imate le 23 točk, toda v zadnjih nekaj krogih se vedno znova pojavljajo iste karte, potem obstaja verjetnost, da imajo drugi igralci še manj točk in še vedno zmagate v krogu.

3. del od 3: Zmaga v igri

  1. Potrkajte po mizi, ko mislite, da ste dosegli največje možno število točk. Takoj, ko mislite, da imate zase največje število točk, potrkajte na mizo. Vsi drugi igralci imajo nato še en obrat za zamenjavo kart v roki s kartami na mizi.
    • Če imate v roki natanko 31 točk, potrkajte na mizo in označite, da imate 31 točk. Karte pokažete nasprotnikom. Če ste resnično dosegli 31 točk, je krog za ostale igralce končan. Nato so končani in vsi izgubijo življenje, če ste se odločili igrati s tem. To se lahko zgodi kadar koli med igro, tudi če je drug igralec že potrkal na mizo in je zadnji krog v teku.
  2. Vse karte položite na mizo z licem navzgor. V tem krogu zmaga igralec z največjim številom točk do 31.
    • V primeru neodločenega izida zmaga igralec z najvišjo kombinacijo kart. Recimo, da sta dva igralca s 25 točkami, pri čemer ima en igralec kombinacijo as, jack in štiri, drugi pa kombinacijo kralj, kraljica in petica. Potem v tem primeru zmaga kombinacija z asom, ker je ta karta višja od kralja druge kombinacije.
    • Če imata oba igralca z izenačenim rezultatom isto najvišjo karto, primerjaj drugi najvišji karti obeh igralcev (v tem primeru jack in kraljica). Če je neodločen rezultat še vedno, se primerjajo tudi zadnje karte.
  3. Igralca z najnižjim rezultatom določite za poraženca tega kroga. Igralec z najnižjim rezultatom izgubi krog in morda izgubi življenje. Če je igralec izgubil vse življenje, ni v igri. Ponovno lahko sodeluje šele po določitvi zmagovalca za to igro.
    • Če je nekdo potrkal, vendar ni končal z najvišjo oceno, je trkač samodejno poraženec tega kroga.
  4. Igralca z najvišjim številom točk določite za zmagovalca kroga. Ne glede na to, ali se igrate za denar, določite, kdo pomiva jedi naslednji teden ali samo za zabavo, zmaga je vedno zabavna.
    • Zberite vse karte nazaj, jih premešajte, zamenjajte prodajalca in ponavljajte vse zgornje korake, dokler ne ostane samo en igralec.
  5. Zadnjega preostalega igralca določite za zmagovalca igre. Število krogov se bo na tekmo razlikovalo. Več ljudi bo sodelovalo, dlje bo igra trajala.

Nasveti

  • Karte s sliko, kot so kralj, kraljica ali jack, so vredne največ točk skupaj z desetimi. Te je pametno obdržati.
  • Z dvema slikama in asom lahko dobite 31 točk. Desetko lahko uporabite tudi namesto slike.
  • Včasih je pametneje zbrati tri vrste namesto kart iste barve.

Nujnosti

  • Nasprotniki
  • Standardni krov z 52 kartami
  • Miza ali druga ravna površina za igranje