Predvajaj posnetke

Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 24 Junij 2024
Anonim
Poslušajte Youtube video posnetke in glasbo v ozadju zastonj in enostavno! (Android)
Video.: Poslušajte Youtube video posnetke in glasbo v ozadju zastonj in enostavno! (Android)

Vsebina

Ste že videli film "PS ljubim te" s Hilary Swank in vam je bila všeč igra "Snaps", ki jo igra njen lik? Ali pa ste v kampu igrali Snaps in pozabili, kako je šlo. Snaps je zelo enostavna igra za učenje in zagotavlja ure zabave s prijatelji in družino.

Stopati

1. del od 3: Izbira besede

  1. Spoznajte osnovna pravila Snaps. Igra Snaps je dokaj preprost koncept, ki ne zahteva več kot dve osebi ali več, sposobnost drsenja s prsti in nekaj kreativnega razmišljanja.
    • Osnovna ideja Snaps-a je črkovanje črk besede z opisom ali puščanje prstov.
    • Za igranje Snaps potrebujete vsaj dva igralca. "Snapper" je oseba, ki izbere besedo in nato s prsti reže črke. "Sprejemnik" je oseba, ki posluša snapperja in poskuša uganiti besedo.
    • Za soglasnike vnesite stavek ali opis, v katerem se prva beseda začne z isto črko, ki jo želite črkovati. Če na primer izberete "George Washington", bo vaša prva črka "G". Prejemnika pozove tako, da začne s frazo, kot je "Pojdi naprej". To prejemniku pove, da je ime ali namig osebe "G".
    • Pri samoglasnikih si stisnete prste - od tod tudi ime igre. Vsak samoglasnik ustreza določenemu številu rezov. "A" se razreže v enem zamahu, "E" se razreže dvakrat, "I" se razreže trikrat, "O" štirikrat in "U" se razreže petkrat. Torej, za drugo črko "George Washington" dvakrat jasno stisnite prste.
    • Med besedami ni razmika.
  2. Izberite ime osebe, ki jo želite uganiti. Ker je ideja Snapsov uganiti nekoga, izberite tistega, ki ga lahko uganejo vsi, na primer politik ali slavna oseba.
    • Izberete lahko na primer "Hillary Clinton" ali "Britney Spears".
    • Ne izbirajte težkih imen ali imen, ki se začnejo s težkimi črkami. Ime Xavier bo na primer težko uporabiti zaradi "x". S tem ni lahko ustvariti pojma.
  3. Odločite se, ali boste prejemniku dali namige za natančno ime ali za sklic na ime. Ni vam treba nujno navesti nasvetov za natančno ime osebe. Da bo malo težje, lahko prejemniku poiščete ime osebe.
    • Če na primer želite, da prejemnik ugane "George Washington", lahko s prsti zaskočite namig "Prvi predsednik". Za "Marlona Branda" bi to lahko bilo nekaj takega kot "Boter".
  4. Po potrebi sestavite dobre opise za soglasnike in jasen namig o imenu. Ko si izmislite ime, morate najprej vedeti, kako se pravilno črkuje, nato pa pogledati soglasnike. Če ste se odločili, da namesto neposrednega imena uporabite namig, potem morate sestaviti jasen namig za prejemnika.
    • Na primer, za ime "George Washington" navedite kratke opise kot namig drugemu o vsakem soglasniku v imenu ali namigu. Za "R" lahko uporabite "Dobre časopise". Če se za označbo odločite za "Prvi predsednik", lahko za opis črke "P" uporabite "Stranka".

2. del od 3: S prsti izrežite besedo

  1. Prejemniku povejte besedo, ki jo boste zaskočili s prsti. Preden besedo črkujete z opisi in zaskočite s prsti, prejemniku s preprostim stavkom povejte o naravi besede.
    • Ko uporabljate ime osebe, izgovorite »Snaps«. je ime igre ". Tako boste sprejemniku sporočili, da boste črkovali ime osebe.
    • Če prejemniku poveste o osebi, na primer "Rocky" za Sylvester Stallone ali "The Godfather" za Marlona Branda, recite "Snaps" ni ime igre ". Tako boste prejemnika obvestili, da boste črkovali namig pred imenom.
  2. Dajte prvo pismo prejemniku. Potem, ko ste prejemniku jasno povedali, da ste navedli ime ali namig, vnesite prvo črko besede z opisom ali pa ga s prsti zaskočite.
    • Večina imen se začne s soglasnikom, zato boste verjetno začeli z opisom. Torej, za "Sylvester Stallone" lahko začnete z navodilom "Super duper", da prejemniku sporočite, da je prva črka "s".
  3. Vnesite drugo črko. Ko prejemnik dobi prvo črko, pojdite na drugo črko vašega imena ali namiga. To storite šele, ko je prejemnik pripravljen nadaljevati in ste pripravili nov opis ali samoglasnik, odvisno od druge črke.
    • Druge črke so pogosto samoglasniki, zato boste ob naslednjem namigu verjetno nekajkrat stisnili prste. Pri "Al Pacino" boste enkrat jasno izrezali, da boste označili, da je naslednja črka "a".
    • Ne pozabite jasno rezati, da bo prejemnik lahko slišal vsak posnetek prstov.
  4. Upoštevajte isti vzorec za preostale črke. Uporabljajte enak vzorec rezov in opisov, dokler ne končate črkovanja imena ali namiga.
    • Če obstajajo črke, ki jih prejemnik ni prejel, vrnite in znova vnesite opise ali število klikov s prstom.
  5. Ugani ime ali namig osebe. Ko končate črkovati ime ali namig, naj prejemnik ugane, kdo je oseba. Če igralec ne ve, mu lahko pomagate ali odigrate še en krog Snaps, da rešite ime.
    • Če ste se odločili, da za ime uporabite namig, naj prejemnik najprej ugane namig, nato pa še ime.

3. del od 3: Ugibanje besede Snapper

  1. Bodite pozorni na prvo pravilo, ki vam ga daje drugi igralec. Bodite pozorni na to, kaj pravi "snapper", preden pucne s prsti ali da opise. To pomaga ugotoviti, ali misli ime ali namig o imenu.
    • Če snapper uporabi neposredno ime osebe, reče "Snaps." je ime igre ".
    • Kot pravi snapper "Snaps ni ime igre ", potem veste, da piše namig o osebi.
  2. Pozorno poslušajte prvo navodilo ali zaporedje posnetkov prstov. Snapper vam bo dal namig ali odrezal prvo črko imena ali namiga. Poskrbite, da boste to pozorno poslušali, da boste pravilno začeli igro.
    • Če je na primer snapper za ime izbral "Benjamin Netanyahu", ga bo najprej opisal kot "Bodite pripravljeni", da vas obvestim, da je prva črka imena ali namiga "B".
    • Če je izbral ime "Iggy Pop", bo najprej trikrat zaskočil s prsti, da bo prva črka "I".
  3. Sledite temu vzorcu, dokler snapper ne konča s celotnim imenom ali namigom. Poslušajte opise snapperja in škljocanja prstov, dokler ne piše, da je končano, da boste lahko uspešno rešili ime ali namig.
    • Vsako črko si je lažje zapomniti tako, da jo zapišemo.
  4. Ugani ime ali namig za ime. Ko je snapper končal črkovanje imena ali namiga, poskusite uganiti, za kaj gre. Če ne veste, prosite snapperja, naj nekaj razjasni, ali odigrajte še en krog, da uganete ime.
    • Če se je snapper odločil za namig, najprej ugibajte namig in nato ime.

Nasveti

  • Ne uporabljajte predolgih besed.
  • Ne hodite prehitro, sicer nasprotni igralec ne bo imel časa za premislek nad vašim opisom ali namigom.
  • Pazite, da boste jasno stisnili prste: običajna hitrost metronoma je dober tempo.
  • Ko prvič začnete igrati to igro, ne uporabljajte besed z nenavadnimi črkami, kot je "X", saj jih je težko opisati.
  • Različica igre je, da soglasnika označite s stavkom, ki se začne z besedo z omenjenim soglasnikom in konča s »poslušaj«. Za "J" bi lahko rekli nekaj takega: "Poslušati moraš." Ali za S "nehaj poslušati".