Kako igrati šah (za začetnike)

Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 6 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
(SLO) KAKO IGRATI ŠAH (pravila)
Video.: (SLO) KAKO IGRATI ŠAH (pravila)

Vsebina

Šah je neverjetno zabavna in zasvojljiva igra, ki zahteva spretnost in strateško razmišljanje. Že stoletja je bil priljubljen pri intelektualcih in učenjakih. Za igranje šaha pa vam ni treba biti genij: celo otroci lahko igrajo in pogosto premagajo odrasle. Preberite ta članek in se naučite igrati šah - ene najboljših družabnih iger.

Koraki

1. del od 3: Razumevanje igre, deske in kosov

  1. 1 Preučite vrste figur in njihovo gibanje. Vsak kos se na svoj način premika po deski.Spodaj so navedena imena del in njihov premik (razen nekaj izjem, na katere se bomo vrnili kasneje).
    • Zastavljalnica: najosnovnejši del v igri (vsak igralec ima 8). Pri prvi potezi se lahko premakne za en ali dva polja naprej, potem pa se lahko premakne naprej le za en kvadrat. Peške lahko premagajo kose, ki so pred njimi na sosednjem kvadratu po diagonali. Kmet se ne more premakniti nazaj in je edini kos, ki se premika in zadene na različne načine.
    • Rook izgleda kot trdnjavski stolp. Hodi vodoravno in navpično do poljubnega števila celic. V tem primeru lahko topa na koncu poteze premaga nasprotnikove figure.
    • Konj izgleda kot njegovo ime in je najbolj zvita figura. S črko "L" hodi dve celici vodoravno in nato eno navpično ali eno celico vodoravno in dve navpično v katero koli smer. Vitez je edini kos, ki lahko "skoči" čez druge kose, tako svoje kot tuje. Lahko vzame samo tiste kose nasprotnika, ki so na zadnjem kvadratu njegove poteze.
    • Slon premika samo diagonalno in lahko premika poljubno število kvadratov. Na koncu obrata lahko premaga nasprotnikove figure.
    • Kraljica: najmočnejša postava (običajno z bolj žensko krono kot kralj). Lahko se premika poljubno število kvadratov vodoravno, navpično ali diagonalno in vzame nasprotnikove figure v katero koli od teh smeri.
    • Kralj lahko hodi ali vzame koščke en kvadrat stran od sebe v kateri koli smeri. Tega dela se ne smemo odreči za nobeno ceno, saj bi to pomenilo izgubo igre. Kralja ni mogoče dati pod kontrolo. Če je zaradi poteze nasprotnika kralj pod kontrolo, ga je treba takoj umakniti ali pokriti. Če eden od igralcev matira kralja, zmaga v igri.
    • Ne pozabite, da ima vsaka oblika relativno vrednost.
      • Kralj je najbolj dragocen in ga je treba zaščititi.
      • Kraljica je najbolj vsestranski kos, ki je odličen za napad in dvojne zadetke. Kraljica združuje moč škofa in lopata. Velja za najdragocenejšega dela po kralju.
      • Vitezi so odlični za nenaden napad in vilice. Njihov nenavaden način hoje je za začetnike pogosto presenečenje.
      • Škofje odlično pokažejo svojo moč na odprtih položajih. Začetniki pogosto podcenjujejo slone in jih ne izkoristijo v celoti.
      • Točki so močni kosi. Svojo polno moč kažejo na odprtih navpičnicah.
      • Peške se morda zdijo majhne stvari, vendar so odlične, če jih žrtvujete, da ujamete močnejši kos. Včasih lahko kmet sam matira kralja!
    NASVET SPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    Mednarodni šahovski mojster Vitaliy Neymer je mednarodni šahovski mojster in certificiran profesionalni šahovski trener z več kot 15 -letnimi trenerskimi izkušnjami. Bil je član ameriške šahovske reprezentance SPICE (Webster University) in dvakrat postal prvak Izraela.

    Vitaly Neimer
    Mednarodni šahovski mojster

    Določite, za kakšen namen se želite naučiti igrati. Morda se želite pridružiti klubu ali pa postati mojster. Kako dolgo morate študirati, je odvisno od vaših ciljev. Če želite postati mojster ali svetovni prvak, morate najti trenerja, ki vas bo vodil. Obstajajo tudi knjige, kanali v YouTubu, na Twitchu pa si lahko celo ogledate igre.

  2. 2 Ugotovite, kaj je šah. Če kralja napade ena od nasprotnikovih figur, potem pravijo, da je pod kontrolo. Če je kralj preverjen, mora takoj izstopiti iz šaha. To je mogoče storiti na enega od treh načinov:
    • biti kot kralj v celici, kjer ga nihče ne napada, torej tam, kjer ni pod kontrolo;
    • premagati kos, ki je napovedal preverjanje;
    • zapreti enega od njegovih kosov pred čekom - ta metoda ni primerna, če ček razglasi kmet ali vitez;
    • če kralj z naslednjo potezo ne more pobegniti iz šaha, potem je mat - v tem primeru se igra konča in zmaga tisti, ki je postavil mat.
  3. 3 Razumeti osnovno načelo šaha. V šahu poskušate matirati nasprotnikovega kralja in on je vaš. To je glavni cilj in drugi najpomembnejši, očitno, je zaščititi svojega kralja pred partnerjem. Če želite to narediti, morate uničiti čim več nasprotnikovih figur in hkrati poskušati shraniti svoje figure.
    • Šah je intelektualna strateška igra. Obstaja veliko potez in pravil, ki jih začetniki ne morejo takoj predvideti in razumeti. Bodi potrpežljiv! Zabava se začne z vadbo.
  4. 4 Razporedite oblike. Zdaj, ko veste, kako se vsak kos premika, jih lahko postavite na šahovnico. Postavite ga tako, da ima vsak igralec bel kvadrat spodaj desno. Evo, kako postaviti kose.
    • Postavite vse peške v drugo vrsto pred seboj, tako da vas stena pešcev loči od nasprotnika.
    • Vsakega topa postavite v kot na desni strani.
    • Poleg vsakega topa postavite viteza, poleg vsakega viteza pa škofa.
    • Kraljico postavite na levi kvadrat preostalih dveh v skladu z njeno barvo (črna kraljica mora biti na črnem kvadratu, bela na belem).
    • Končno postavite kralja na zadnji preostali kvadrat. Poskrbite, da ima vaš partner enako postavo telesa. Kraljice in kralji se morajo soočiti.
  5. 5 Če se resno ukvarjate s tem, se naučite šahovskega zapisa. Vsako polje na tabli ima črko in številko. Če nekdo reče "vitez do c3", pomeni c3 določen kvadrat na tabli. Tako je lažje snemati šahovske igre. Opis šaha je opisan v tem članku.

2. del 3: Igranje

  1. 1 Bela se najprej premakne. Izberejo komad, ki mu je všeč, in začnejo igrati uvodno. Beli naredi prvi korak, črni pa odgovori. Prvenec je ena najpomembnejših faz igre. Ne obstaja en sam pravi način igranja, saj ima vsak svoj slog. Tudi vi boste našli svoj stil. Vendar pa je treba upoštevati nekaj stvari.
    • Ne hitite v napad takoj. V uvodu preprosto iščete najbolj udobne položaje za svoje kose. Postaviti jih je treba v ugoden in varen položaj.
    • Praviloma na samem začetku igre ne smete narediti več kot dveh potez s pešci. Nato bodite pozorni na močnejše kose - škofe, viteze, kraljico in lopa. "Razvijajte" kose, dokler ne zavzamejo ugodnih položajev (na primer v sredini deske).
    • Veliko v uvodu je odvisno od potez nasprotnika - pozorno morate pogledati njegovo igro. Opazujte poteze nasprotnika in poskusite ugotoviti, kaj hoče. Pri šahu je tako kot pri nobeni drugi igri pomembno, da lahko uganite namere nasprotnika.
  2. 2 Ne pozabite na pravilo vstopa na hodnik. Mnogi začetniki pozabijo na to pravilo. Če pa se želite naučiti bolje igrati šah, si zapomnite naslednje pravilo:
    • Kot se spomnite, lahko vaša pešica pri prvem potezu premakne dva polja naprej. Recimo, da to storite in se vaša pešica ustavi blizu (torej na istem rangu) z nasprotnikom. Pri naslednji in edini naslednji potezi lahko vaš nasprotnik prevzame vašo zastavo. na prehodu... Ponavadi pehak bije le poševno, v tej situaciji pa lahko na podaji premaga nasprotnikovo pešco in se kot običajno premakne za en kvadrat.
    • Še enkrat, to se lahko zgodi šele, ko se je peška premaknila kot dva polja na prvi potezi. Po ovinku se ta priložnost izgubi. Na hodniku lahko premagajo le peške. Druge številke ne morem premagal pešca na prehodu.
  3. 3 Izmenjavati se. In naj bo igra! Nadomestite poteze s svojim nasprotnikom, poskusite priti do sovražnega kralja in odstraniti figure, ki vam stojijo na poti. Poskusite najprej napasti nasprotnikovo kraljico in kralja, čeprav obstaja veliko drugih priložnosti za zmago.
    • Morda se zdi, da pešci šele stopajo pod noge, vendar jih ne hitite žrtvovati. Če eden od njih gre na nasprotni rob deske, se spremeni v kateri koli drug kos (razen kralja)! Običajno se postavi kraljica, lahko pa pešca spremenite v kaj drugega, na primer v viteza, lopa ali škofa. Če vam uspe zastaviti zadnjo stopnjo, bo to močno vplivalo na potek igre.
  4. 4 Vedno pomislite na nekaj korakov naprej. Kaj se zgodi, če svojega konja postavite sem? Ga boste izpostavili udarcu nasprotnikovih figur? Ali imate čas za napad ali je treba svojega kralja (ali kraljico) braniti? Kako lahko napadite nasprotnika? Kam se bo igra obrnila v naslednjih zavojih? Kakšen položaj se lahko pojavi v nekaj potezah?
    • To ni igra, v kateri lahko nepremišljeno preuredite kose - vsi na tak ali drugačen način vplivajo drug na drugega. Nepazljivost lahko privede do tega, da bo vaš lastni kmet stal na poti vašemu škofu, kralja bo ščitil le vitez, nasprotnikova lopa pa bo nepričakovano napadla vašo kraljico. Zato načrtujte svoje poteze in po možnosti napovedite poteze svojega nasprotnika. Za zmago boste morali pokazati vse svoje sposobnosti!
    • Kadar koli je mogoče, sprejmite protiukrepe. Pijačo lahko zamenjate pod nasprotnikovim škofom, če jo z naslednjim potezom ujamete s svojim vitezom. Včasih se morate dobro načrtovati.
  5. 5 Naučite se graditi. Poleg ujetja pešca na podaji obstaja še ena posebna poteza. To je grad, ki vključuje kralja in lopa. Castling je edini primer, ko se dva kosa premikata hkrati. Pri rokovanju se kralj in lopota zamenjata - to vam omogoča, da skrijete kralja in izpeljete lopata, pri čemer z enim kamnom ubijete dve ptici. Posledično se kralj znajde v varnem skrivališču.
    • Za rolanje so potrebni naslednji pogoji:
      • kralj in lop, ki sodelujeta pri graju, se še nista premaknila;
      • kralj ni pod kontrolo;
      • med kraljem in lopovom ni drugih kosov;
      • pri rokovanju kralj ne gre skozi celice, ki so pod napadom nasprotnikovih figur.
    • Kralj in lopa se premikata hkrati v eni potezi. Najprej morate kralja premakniti za dva polja proti loputi, nato pa ga postavite na kvadrat za kraljem. Pri rokovanju na desno kralj premakne dva kvadrata v desno, lov pa dva polja v levo. Pri rokovanju na levo kralj premakne dva kvadrata v levo, lov pa tri polja v desno.
  6. 6 Mat matirajte nasprotnika in zmagajte. Morate preveriti nasprotnika, pred katerim se ne more skriti. Lahko razglasite "mat!", Čeprav to ni potrebno. V tem primeru nasprotnik postavi svojega kralja na tablo, kar signalizira njegov poraz.
    • Včasih pride do zastoja, v tem primeru se igra konča neodločeno. Igralec, ki je na vrsti, da se premakne, se nima priložnosti premakniti nikamor s kraljem ali drugimi figurami, hkrati pa njegov kralj ni pod kontrolo.
    • Obstaja več drugih situacij, v katerih se igra lahko konča z neodločenim izidom.
      • Po dogovoru obeh igralcev. Če oba igralca menita, da ne moreta zmagati, se lahko dogovorita za neodločen rezultat.
      • Kot posledica ponavljanja potez. Če enako položaj se trikrat ponovi na deski, igra se konča neodločeno. Na primer, če oba igralca igralca večkrat premakneta viteza na iste kvadrate, je žreb določen.
      • V skladu s pravilom 50 potez. Če nobeden od igralcev ne more premakniti peške ali ujeti nasprotnika v 50 potezah, se igra konča neodločeno. To preprečuje neskončno nadaljevanje igre in možnost, da sovražnika "z jasnega" vzamemo.
      • Z premalo materiala. Če oba nasprotnika nimata dovolj kosov za mat, se igra konča neodločeno. Na primer, kralj in vitez ne moreta matirati samotnega kralja.
      • Če na krovu ostanejo le kralji. To je poseben primer nezadostnega materiala, saj ne morete matirati z enim kraljem. V tem primeru se igra konča neodločeno.

3. del 3: Strategija igre

  1. 1 Uporabite vse oblike. Na primer, ne premikajte se predolgo z enim vitezom samo zato, ker ga je mogoče preveriti. Uporabite vse svoje čete! Ena največjih napak začetnikov je uporaba le nekaj njihovih oblik. Hkrati preostali deli zaostajajo v razvoju in postanejo lahek plen za nasprotnika. Oživite igro in bodite nasprotnik na preži.
    • Na začetku odprite nekaj pešcev za en ali dva polja naprej in se nato začnite premikati z drugimi kosi. Tako boste lahko prinesli več kosov iz prvega ranga, zlahka bodo prišli v poštev in povečali vaš napadalni potencial.
  2. 2 Nadzirajte središče. Ker se lahko kosi od tam premikajo v različnih smereh, je nadzor središča pomembnejši od bokov. Ko prevladujete na sredini, so vaši kosi bolj prožni kot na robovih in vogalih plošče. Na primer, če je konj v kotu, lahko to stori le dva različne poteze, medtem ko se v sredini število potez poveča na osem! Čim prej poskusite pridobiti nadzor nad središčem deske.
    • Zato mnogi začnejo igro z osrednjimi pešci. Pazite le, da svojega kralja ne zamenjate z matjem od dobro postavljenega škofa ali kraljice!
  3. 3 Ne odrekajte se svojim delom brez razloga. Čeprav je to precej očitno, mnogi igralci (tudi velemojstri!) Včasih izgubijo svoje figure. Če se morate odreči kosu, ga poskusite zamenjati za nekaj. Nikoli se nepremišljeno ne odpovejte kosom - vsi so dragoceni, od zastavke do kraljice. Pomen vsake številke je mogoče približno oceniti v točkah. Bolj ko je vrednost vredna, več točk se oceni:
    • zastava - 1 točka;
    • konj - 3 točke;
    • slon - 3 točke;
    • topa - 5 točk;
    • kraljica - 9 točk;
    • kralj je neprecenljiv, saj izguba pomeni izgubo igre.
  4. 4 Zaščitite svojega kralja. Temu je treba nameniti posebno pozornost. Tudi če ne počnete ničesar drugega in ne marate napadati, preprosto so dolžni zaščiti svojega kralja. S kamenjem ga skrijete v kot, pokrijete z nekaj pešci in zagotovite poti za pobeg, če nasprotnik preveri. Po tem se napadite, tako da vaš nasprotnik začne razmišljati o begu in ne o napadu, in čim prej, tem bolje.
    • Na začetku in sredi igre lahko kralj sam naredi malo. V teh fazah igre kralj skoraj vedno potrebuje kritje iz čekov v obliki več kosov. Ko pa na koncu igre ostane le malo kosov in malo pešcev, se kralj spremeni v polnopravno bojno enoto in ga je treba pripeljati na sredino deske.

Nasveti

  • Pozorno spremljajte poteze nasprotnika. Vplivale bodo na vaše poteze, ne pa tudi na načrt, ki ga želite uresničiti.
  • Učite se iz napak. Kot začetnik boste preprosto naredili napake. Tudi velemojstri zevajo in izgubljajo.
  • Predvidevate lahko, da ste svoje komade v celoti razvili, ko je vaš kralj prodrl, škofje in vitezi so odstranjeni s svojih prvotnih položajev, prostor med lopovi pa je prost.
  • Poskusite obdržati veliko število kosov na sredini plošče. Več pešcev pustite za seboj, bolje bodo pokrili vašega kralja.
  • Ne odvračajte se zaradi pogostih izgub. Nekaj ​​časa traja, da se naučite igrati šah - številni mojstri so za to potrebovali več kot 10 let!
  • Naučite se nekaj šahovskih pasti, da jih uporabite sami in ne nasedate zvijačam svojega nasprotnika.
  • Namerno premikajte peške. Za razliko od drugih kosov se pešci ne morejo vrniti na trg, s katerega so odšli. So precej nerodni, položaj pešk pa v veliki meri določa potek šahovske igre.
  • Ne poskušajte hitro matirati. Če vse svoje napore usmerite v hiter mat, vas lahko nasprotnik zaradi tega kaznuje.
  • Nihče ne pozna recepta za 100% zmago. V šahu ne obstaja metoda, ki bi vam zagotovo omogočila zmago.
  • Kose je najbolje postaviti na štiri osrednje kvadrate, saj je njihova mobilnost največja. Tako boste povečali število svojih možnih potez in zmanjšali izbiro nasprotnika.
  • Včasih je ropanje nevarno in lahko povzroči izgubo. V drugih primerih pa lahko celo zmagate nasprotnika s kraljem! Odločite se na podlagi svojega posebnega položaja v upravnem odboru.

Opozorila

  • Hitri šah ni za začetnike. So zahtevni, konkurenčni in ustvarjajo dvom v sebe začetnikov.
  • Šahovske figure so lahko nevarne za majhne otroke - lahko jih pogoltnejo.