Postanite umetnik slikovnih pik

Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Postanite umetnik slikovnih pik - Nasveti
Postanite umetnik slikovnih pik - Nasveti

Vsebina

Pixel art je ves bes v sodobnih indie video igrah. To umetniku omogoča, da v igro doda veliko značaja, ne da bi porabil nešteto ur za modeliranje 3D predmetov ali ročno risanih, zapletenih predmetov. Če želite postati umetnik slikovnih pik, je prvi korak ustvariti sprite. Ko obvladate ustvarjanje spritov, lahko začnete z animacijo in z njo ter svoje znanje oglašujete potencialnim delodajalcem.

Stopati

1. del od 7: Zberite svoje orodje

  1. Prenesite dobro programsko opremo za urejanje slik. Čeprav je v programu Paint mogoče ustvariti slikovne pike, boste ugotovili, da to ni enostavno. Nekateri najpogosteje uporabljeni programi pixel art so:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. Kupite risalno tablico. Če želite slediti ročno narisanim risbam ali ne marate risanja z miško, uporabite tablični računalnik in pisalo za risanje. Wacom je ena izmed najbolj priljubljenih blagovnih znamk, kar zadeva risanje tablic.
  3. Vklopite prikaz mreže v programski opremi za urejanje slik. Ne glede na programsko opremo, ki jo izberete, vklopite mrežni pogled. To vam omogoča, da jasno vidite, kam je nameščena posamezna pika. Do mreže običajno lahko dostopate v meniju Pogled.
    • Verjetno boste morali najprej nastaviti mrežo, tako da bo vsak kvadrat predstavljal 1 slikovno piko. Metoda za to se razlikuje glede na program. V GIMP lahko to spremenite prek menija Image (izberite "Set Grid ...").
  4. Izberite svinčnik z eno slikovno piko. V programski opremi za urejanje slik izberite orodje Svinčnik. Med možnostmi Svinčnik izberite čopič z eno piko. S tem lahko rišete v slikovnih pikah.

2. del 7: Vadite osnovne veščine

  1. Ustvari novo sliko. Ker boste delali na ravni slikovnih pik, slika ni nujno zelo velika. Celoten zaslon v originalni Super Mario Bros. igra je samo 256 x 224 slikovnih pik. Mario sam ima samo 12 x 16 slikovnih pik!
  2. Približaj. Ker boste delali s posameznimi slikovnimi pikami, boste morali povečati zelo daleč, da boste lahko jasno videli mrežo in mesto, kjer bo posamezna slikovna pika postavljena. Morda boste morali povečati do 800%, da si ogledate slikovne pike v mreži.
  3. Vadite risanje ravne črte To se sliši preprosto, toda če črta odstopa celo za eno slikovno piko v sredini, bo videti kot nepravilnost. Vadite risanje ravnih črt z miško ali pisalom, tako da vam ni treba vsakič uporabljati orodja za črte.
  4. Vadite risanje ukrivljenih črt. Ukrivljene črte ustvarite s premikanjem črte pikslov. Na primer, lahko ustvarite lepo krivuljo s premikanjem slikovne pike po šestih pikah, čemur sledi premik na tri slikovne pike in nato po dveh slikovnih pikah. Premiki se nato obrnejo za drugi del krivulje. Neuspela krivulja se začne s premikom treh slikovnih pik, ki ji sledi ena slikovna pika in nato še tri piksle ali kak drug čuden vzorec.
  5. Uporabite radirko za razveljavitev napak. Tako kot svinčnik tudi Eraser Tool nastavite na eno slikovno piko naenkrat. Če je orodje radirke preveliko, bo težko natančno odstraniti slikovne pike.

3. del od 7: Naredite oris prvega spritea

  1. Odločite se, kakšen je namen spritea. Ali bo to animacija ali bo ostala statična? Statičnemu spriteju lahko dodate več podrobnosti, vendar premikajoči se sprite naj bo preprost, saj boste morali dele za risanje risati drugače. Če se sprite uporablja z drugimi sprite, ohranite umetniški slog, ki vse naredi celotno.
  2. Ugotovite, ali obstajajo kakšne omejitve. Ko ustvarjate sprite za projekt, ugotovite, ali obstajajo omejitve glede velikosti ali barve. To postane bolj pomembno, ko začnete delati na večjih projektih s številnimi različnimi sprite-ji.
    • Večina sodobnih sistemov v resnici nima nobenih omejitev glede barve in velikosti prajtov. Če igro razvijate posebej za starejši sistem, lahko naletite na omejitve.
  3. Naredite oblikovalsko skico. Na papirju naredite osnovno zasnovo spritea. Tako boste lahko videli, kako bo izgledal sprite, ter prilagodili držo in druge lastnosti. S to skico lahko pozneje sledite s tabličnim računalnikom (če ga imate).
    • Skici dodajte več podrobnosti. Izdelajte vse atribute, ki jih želite dodati, tako da boste imeli predstavo o tem, kako bo videti sprite, ko bo končan.
  4. V svojem programu ustvarite oris. Skicirani oris uporabite kot referenco ali pa ga potegnite z risalno tablico. Lahko kliknete in narišete, da ustvarite črto ali vsako pikslo postavite posebej. Izbira je vaša.
    • Za svoj prvi sprite uporabite črno kot barvo črte. Tako bo lažje razločevati oris. Barvo obrisa lahko pozneje spremenite.
  5. Očistite obris. Povečajte in odstranite odvečne slikovne pike ter naredite črte čedne. Obris ne sme biti debelejši od slikovne pike. S svinčnikom postavite slikovne pike za odpravljanje napak.
    • Pri ustvarjanju orisa se osredotočite na večje dele. Kasneje se lahko vedno vrnete nazaj in vnesete manjše spremembe.

4. del od 7: obarvajte svoj sprite

  1. Dotaknite se svojega osnovnega znanja teorije barv. Z barvnim kolesom določite, katere barve izbrati. Barve, ki so si nasproti, so daleč druga od druge, medtem ko se barve, ki so si blizu na barvnem krogu, dobro ujemajo.
    • Izberite barve, zaradi katerih bo vaš sprite izstopal, ne da bi se spopadel z ostalimi barvami. Izogibajte se pastelom, razen če se ta slog uporablja v celotnem projektu.
  2. Ne uporabljajte več kot nekaj barv. Več barv kot uporabljate, bolj moteč bo vaš sprite. Oglejte si nekaj ikoničnih prajtov in ugotovili boste, da pogosto uporabljajo le nekaj barv.
    • Mario - klasični Mario sprite uporablja samo tri barve, ki so si blizu.
    • Sonic - Sonic ima več podrobnosti kot originalni Mario, vendar je vseeno sestavljen iz samo štirih barv s tonskimi različicami.
    • Ryu - Eden od klasičnih prajtov iz borbenih iger. Ryu za oblikovanje lika uporablja velika barvna območja, z rahlim nihanjem tonskih vrednosti. Ryu ima le pet osnovnih barv z različnimi tonalnimi vrednostmi.
  3. Uporabi barve. Z orodjem za polnjenje obarvajte svoj sprite. V tem trenutku uporabljate samo standardne barve, zato vas ne skrbi, da bo videti tako ravno. Orodje za polnjenje zamenja vse slikovne pike, ki ustrezajo pikslu, ki ste ga pritisnili, z izbrano barvo, dokler ni zaznana meja.

5. del od 7: Uporaba tonskih vrednosti

  1. Določite "vir svetlobe". Kot, pod katerim svetloba zadene sprite, pomaga določiti, kam naj mečejo sence za bolj realen in verjeten učinek. Čeprav ni mogoče videti nobene svetlobe, je pomembno vedeti, od kod prihaja.
    • Verjetno je najlažje metati sence, če je svetlobni vir postavljen daleč nad sprite, ne glede na to, ali je rahlo z desne ali leve strani.
  2. Tonske vrednosti uporabite z nekoliko temnejšo barvo od osnovne barve. Če vir svetlobe prihaja od zgoraj, bodo sence na dnu sprite. Zasenčite vsako površino, ki ni izpostavljena neposredni svetlobi. Samo dodajte nekaj slojev slikovnih pik na vrh ali dno obrisa, da ustvarite sence.
    • Lahko zmanjšate "svetlost" vaše osnovne barve in nekoliko povečate vrednost "odtenek", da dobite dobro senčno barvo.
    • Nikoli ne uporabljajte prelivov. Videti so ponarejeni in neprofesionalni. Za simulacijo prelivov lahko uporabite drsenje (glejte spodaj).
  3. Dodajte mu nekaj mehkih senc. Izberite senco med temno senco in prvotno osnovno barvo. S to senco dodajte novo senčno plast med senčili in osnovno barvo. Tako dobite učinek prehoda iz temne v svetlobo.
  4. Uporabi poudarke. Na sprite so mesta, kjer svetloba pade neposredno. Poudarke lahko dodate tako, da dodate senco, ki je nekoliko svetlejša od osnovne barve. Osvetlitve uporabljajte zmerno, saj so lahko moteči.

6. del od 7: Uporaba naprednih tehnik

  1. Poskusite delati z zatiranjem. To je učinek, ki umetnikom omogoča, da prikažejo premik v odtenku. To vam omogoča, da ustvarite preliv z le nekaj barvami, tako da izmenično postavite piksle in ustvarite prehode. Namestitev dveh različnih barv slikovnih pik v vzorec in stopnja, do katere se to zgodi, lahko zavede oko, saj se zdi, da obstajajo različni odtenki.
    • Začetniki rastriranje pogosto preveč uporabljajo, zato je najbolje, da ga ne uporabljamo, razen v redkih primerih.
  2. Vadite anti-aliasing. Pixel art je opredeljen s slikovnimi pikami, ki jih je mogoče jasno videti, včasih pa želite, da so črte videti nekoliko bolj gladke. Izravnava je tehnika, s katero lahko to dosežete.
    • Zavojem na krivulji dodajte vmesne barve. Okoli obrisa krivulje dodajte plast prehodnih barv, ki želite videti bolj gladko. Če je še vedno videti blokasto, dodajte še eno plast svetlejše barve.
    • Če želite, da vaš sprite deluje kontrastno na poljubnem barvnem ozadju, za zunanji rob obrisa ne uporabljajte izravnave.
  3. Uporabite selektivne orise. To je izraz za uporabo iste barve obrisa kot barve polnila. S tem dobi sprite nekoliko manj "risani" videz, saj je obris videti nekoliko bolj naraven. Uporabite selektivne obrise za kožo in tradicionalne obrise za oblačila.
    • Uporabite temnejši odtenek od osnovne barve dela, selektivno dodajte obrise. Z virom svetlobe spremenite odtenek, medtem ko ustvarjate oris, tako da je sprite videti bolj naraven. To je še posebej koristno pri tonu kože in opredelitvi mišic.
    • Tradicionalni obrisi so v redu, če želite, da se sprite razlikuje od zasedenega ozadja.

7. del od 7: Dokončanje

  1. Podrobneje si oglejte sprite. Stopite korak nazaj in si oglejte sprite, kakršen je postal zdaj. Preverite, ali je kaj narobe, in odpravite pomanjkljivosti ali napake.
  2. Dodajte podrobnosti. Ko končate z barvanjem in uporabo tonskih vrednosti, lahko dodate podrobnosti, kot so besedilo, oči, dodatne funkcije in vse, kar naredi sprite še boljše. Pozornost do podrobnosti na koncu projekta je tisto, kar ljubitelje loči od profesionalnih umetnikov slikovnih pik.
  3. Naredite animacijo svojega spritea. Če ste sledili zgornjim korakom, imate zdaj en sam statični sprite. To je lepo kot umetniško delo, če pa želite narediti sprite za igre, jih bo verjetno treba animirati. To pomeni, da vsak animacijski okvir dobi svoj sprite, z manjšimi spremembami glede na prejšnji okvir. Zbirka vseh spritov, uporabljenih v animaciji, se imenuje "sprite sheet".
    • Oglejte si wikiHow za več informacij o animiranju lista sprite v GIMP.
    • Ustvarjanje edinstvenih in privlačnih animacij za sprite je način, kako se umetniki slikovnih pik ločijo od amaterjev. Dobra animacija lahko sprite popolnoma oživi.
  4. Ustvari portfelj. Če želite svoje umetniške spretnosti uporabiti v svetu razvoja video iger, boste morali pripraviti trden portfelj, ki ga boste lahko pokazali potencialnim delodajalcem. Sem vključite svoje najboljše sprite in nekaj animacij, če jih imate. Vključite različne teme, kot so znaki, okolja, predmeti itd.