Kako igrati kot inženir v Team Fortress 2

Avtor: Helen Garcia
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Типичный рояль в кустах ► 4 Прохождение Resident Evil Village
Video.: Типичный рояль в кустах ► 4 Прохождение Resident Evil Village

Vsebina

Inženirji; mehanika iz Team Fortress 2. Prežeti z znanjem in konjsko dozo piva, inženirji so obrambni liki, ki lahko oblikujejo, zgradijo in popravljajo smrtonosne stolpe, ki streljajo rakete, uporabne razpršilnike, ki oddajajo strelivo, kovino, zdravje in pošiljajo zaveznike frontline teleports, da ohrani boj, zadrži cono ali potisne nasprotno ekipo nazaj. Ne glede na situacijo bo inženir vedno prisoten, da razporedi okrepitve, zajame kontrolne točke in navdihuje ekipo, da zmaga v igri. Če stvari ne gredo po načrtih, lahko inženir dohvati puško, pištolo ali ključ.

Koraki

  1. 1 Primite kovček za orodje. Inženir nosi šestkrožno puško srednjega dosega z rezervo 32 nabojev zanjo (glavno orožje), dvanajstkrožno pištolo z dodatnimi 200 naboji (sekundarno) in ključ za izdelavo norih pripomočkov (orožje v bližnjem obračunu). Poleg vsega lahko inženirji zgradijo številne konstrukcije, ki zahtevajo kovino (ključ 4).
  2. 2 Pridobite kovino. Ko se pojavi v igri, vsak inženir začne z največ 200 enotami kovine (spodaj desno). Zbirajte kovino iz škatel s strelivom, orožje iz mrtvih, iz omare za dobavo ali iz razdelilnika. Ko nekaj zgradite, ga boste morali nadgraditi, da dosežete popolno učinkovitost gradnje. Vsako stavbo je mogoče nadgraditi s stopnje 1 (pravkar zgrajena) na raven 2 (zahteva 200 kovin) in na raven 3 (dokončana). Če nadgradite stolpnico na najvišjo raven (3), je super smrtonosna, sposobna izstreliti dva dvojčka in raketni bacač (kar lahko primerjamo s hkratnim streljanjem dveh mitraljezov in vojaka na isti tarči). Izboljšave razpršilnika bodo ekipi pomagale v prihodnosti, saj bodo izdale več streliva, kovine in hitreje obnovile zdravje.
  3. 3 Ugotovite, kdaj in kako uporabiti prvotno orožje. Inženirji dobijo puško, pištolo, ključ in napravo za razstreljevanje lastnih zgradb.
    • Za kratke do srednje velike dosege uporabite puško. To je vaše glavno orožje, ki ga boste uporabili v večini bojev.
    • Pištolo uporabljajte na dolge razdalje.Čeprav ni posebej natančna, je inženirjeva pištola dobra za odstranitev nasprotnika, ki se je umaknil. Če v žarišču bitke porabite strelivo, vzemite pištolo in streljajte.
    • Uporabite ključ za popravila stavb in boj v bližnjem boju. Ubijanje s ključem je zabavno, vendar v odprtem boju ni vedno praktično. Shranite ga za popravilo stolpa in drugih zgradb ter za vohuna, ki razstreli vaše stavbe. Hitreje in veliko učinkoviteje je napad na vohuna z istim orožjem, ki ga uporabljate za popravilo stavb, kot pa prehod na drugega.
  4. 4 Razumeti, kako uporabiti vsako svojo zgradbo. Inženirji lahko zgradijo kupolo, razdelilnik in teleport V / I. Izberite risbo in jo po želji z desno tipko miške zavrtite za 90 stopinj. Stavbo postavite na izbrano mesto in opazujte, kako se samodejno zgradi. Lahko ga tudi večkrat pritisnete s tipko, da povečate hitrost gradnje. Hkrati ga pozorno spremljajte, sicer ga lahko sovražnik zlahka uniči pred koncem gradnje.
    • Stolp (130 kovinskih enot). Te pištole bodo samodejno streljale na bližajočega se sovražnika in postale ključna točka obrambe baze. Polmer zadetka kupole je omejen in označen s kroglo, pobarvano v barvi vaše ekipe.
    • Obstajajo tri stopnje ognjene moči kupole (stopnje 1, 2 in 3), ki jih je mogoče doseči z zbiranjem kovine, nato pa z njo mlatil s ključem. Za nadgradnjo na naslednjo stopnjo boste potrebovali 200 kosov kovine. Na najnižji ravni bo stolpnica le dodatek k napadu / obrambi ekipe, na ravni 2 in več pa bo lahko izničila vse sovražne sile, razen prikritega vohuna v dosegu.
    • Stolpci prve stopnje so zelo preprosti. Streljajo in se vrtijo veliko počasneje kot na naslednjih ravneh in postanejo ranljivi za poškodbe hitrih igralcev. Po ognjeni moči so primerljivi s skavtsko pištolo. Poškodbe kupole te stopnje lahko prenesejo skoraj vse razrede.
    • Kupoli 2. stopnje imajo večjo ognjeno moč in se lahko vrtijo hitreje kot 1. raven. Po ognjeni moči so približno podobni šestcevnemu mitraljezu.
    • Stolpci 3. stopnje so najmočnejši in se lahko hitro vrtijo in hitro izstrelijo rakete in dodatno strelivo. So enakovredni šestcevni puški mitraljezaca in vojaški raketni raketni raket.
    • Razpršilnik (zahteva 100 kovin). Dozirnik počasi ustvarja kovino in strelivo za soigralce. Zaveznikom obnavlja tudi zdravje, čeprav počasneje kot Medic.

    • V kombinaciji z bližnjo kupolo lahko razpršilnik inženirju in drugim igralcem zagotovi skoraj neomejeno količino kovine, streliva in zdravja. Imejte v mislih dejstvo, da razpršilnik proizvaja kovino precej počasi, zato ne čakajte na kup kovine takoj po tem, ko je končan.
    • Dozirnik postavite na strateški položaj na prvih linijah, da zaveznikom zagotovite stalen vir zdravja. V načinu "takojšnja smrt" to ne bo stalo.
    • Za razliko od Team Fortress in Team Fortress Classic, sovražnikov ne morete ubiti z detoniranjem razpršilnika. Lahko pa ga postavite v ozek hodnik, da ustvarite improvizirano oviro. To je uporabno za upočasnitev umikajočega se sovražnika in opozarjanje inženirja na bližajoči se napad.
    • Razpršilniki imajo 3 stopnje nadgradnje. Višja kot je, hitreje zdravi igralce. Na prvi ravni je njegova hitrost zdravljenja 10 HP na sekundo, na drugi - 15 HP na sekundo. Na tretji stopnji zmore 20 KM na sekundo, skoraj enako zdravniku, in 27 KM na sekundo.
    • Dozator samodejno zdravi igralce ekipe, ki so mu blizu, dva ali več tvorijo hitro zdravilno točko za vašo ekipo, vendar to zahteva pomoč drugega inženirja.
    • Heavy ali Pyro, ki stoji poleg razpršilnika, tudi pri stalnem ognju ne bo zmanjkalo streliva, zato lahko, če je pravilno nameščen, vaš Heavy deluje kot kupola, vaš Pyro pa kot detektor vohuna.
    • Teleport (125 kovinskih enot). Teleport je še posebej uporaben za hiter prevoz na novo rojenih igralcev na prve črte. Ne pozabite, da boste morali postaviti "vhod" in "izhod" teleporterja.
    • Pri izbiri, kje "vnesti" teleporter, razmišljajte strateško. Postaviti ga je treba tako, da ga zavezniki zlahka najdejo, vendar ne tako očitno, da je odprt za sovražnikov ogenj.
    • Prav tako se izogibajte postavljanju izhoda na odprto območje, ne samo za ohranitev zdravja izhoda, ampak tudi za reševanje življenj na novo teleportiranih zaveznikov.
    • Ne pozabite, da bodo igralci, ki gredo skozi teleporter, začasno obdani s sijajem barve vaše ekipe. Izkušeni nasprotniki bodo to opazili in poskušali najti "izhod" vašega teleporterja.
    • Vaš teleporter lahko nosi enega igralca vsakih 10 sekund, dokler ni nadgrajen, kar bo skrajšalo čas na 5 sekund za stopnjo 2 in 3 sekunde za stopnjo 3.
    • Pred izgradnjo "izhoda" z desno tipko miške zavrtite stavbe. To bo pomagalo napredovalnim zaveznikom, da bodo imeli jasen pogled na bojišče, kar je bolje, kot če bi šli v kot z nosom.
  5. 5 "Razvijte strategijo.»Čeprav so inženirji uvrščeni med obrambne razrede, imajo tudi veliko možnosti za napadalno igro. Eksperimentirajte z različnimi tehnikami in načrti, ki vam in vaši ekipi ponujajo več koristi.
    • Upoštevajte svojo obrambno vlogo. Večina inženirjev bo celotno tekmo preživelo v bazi in postavilo stolpe na položaje, zaradi katerih so manj ranljivi za sovražnika. Če ste zelo blizu točke ponovnega vzpona, boste morda želeli zgraditi razpršilnik v daljavi, bližje sprednji črti za zdravljenje zaveznikov, saj boste imeli enostaven dostop do omarice za polnjenje. Ne pozabite zgraditi "izhoda", ki bo olajšal gibanje vaših zaveznikov. Za obrambnega inženirja bi morala biti kupola nameščena v najugodnejšem položaju za obrambo cilja.
    • Upoštevajte tudi žaljivo vlogo. Inženirji se lahko uporabijo za ustvarjanje "mini baz", ki bodo tovarišem omogočile umik, da bi napolnile zdravje in strelivo, pa tudi premikale zaveznike s pomočjo teleporterja. Pri izvajanju napadalne vloge bi morala kupola služiti za obrambo "izhoda" in razdelilnika.
  6. 6 Pazite se vohunov in njihovih hroščev. Vohuni so opremljeni z hrošči, ki pokvarijo vaše zgradbe in jih naredijo neuporabne. Napake bodo porabile tudi moč vaših zgradb in jih uničile, če bodo predolgo ostale neopažene. Če je vohun na vašo stavbo postavil hrošča, ga hitro večkrat udarite s ključem, da ga uničite in popravite stavbo. Pametna odločitev je, da najprej ubijete vohuna, nato pa popravite in / ali obnovite svoje stavbe. V nasprotnem primeru bo vohun vedno znova vohunil ali pa vam bo zabodel v hrbet.
    • Pomembno si je zapomniti, da hrošči deaktivirajo vaše zgradbe. Zato, če je vohun na vaš stolp namestil hrošča, potem ne bo deloval, dokler hrošča ne odstranite. Zaradi tega boste ranljivi ne le za vohunske napade, ampak tudi za druge napredujoče sovražnike.
    • Na splošno ne pozabite, da vaš stolp ne bo streljal na vohuna, medtem ko je neviden in / ali preoblečen v enega od vaših zaveznikov.
    • Običajno bodo vaše kupole, razpršilniki in teleporterji glavna tarča uničenja nasprotne ekipe, tako med napadom kot zlasti med obrambo. Zato je v mnogih primerih gradnja stolpov in teleportov na skritih ali nepričakovanih in težko dostopnih mestih lahko boljša rešitev kot gradnja na tradicionalnih obrambnih točkah, ki so prva na udaru.Z razpršilnikom in skokom v počep pridite do strehe v točki C na gramoznici ali vogalne police na stopnji 1, točka 2 na Goldrush. Ekipa, ki naleti na stolp v nekonvencionalnem položaju, bo včasih preveč zmedena, da bi sprejela strateško pravilno odločitev, in bo padla pod ogenj!
    • Bodite pozorni na Demomana, katerega Velcro lahko izloči celo vrsto vaših zgradb, če so blizu drug drugemu. Na pištoli imejte vse vogale in slepe točke, kjer lahko Demoman sproži svoje lepljive trakove.
  7. 7 Bolj uporabljajte orožje. Dokončanje dosežkov ali iskanje orožja vam bo dalo orožarja, linča in vodnika. Orožje lahko dobite tudi s kovanjem.

Nasveti

  • Pri delu z drugimi inženirji postavite teleporter, ki vodi do vaše baze. To je uporabno za pridobivanje neomejenega prostora za shranjevanje kovin in vodenje soigralcev nazaj do točke ponovnega rojstva. Ne pozabite, da je to za večino igralcev lahko zmedeno, zato svojo strategijo sporočite ekipi.
  • Če spremenite razred, bodo vaše zgradbe takoj po ponovnem drstenju izginile.
  • Z popravkom za nadgradnjo julija 2010 je v TF2 na voljo več novih orožij in inženirskih sprememb. To so 4 nova odklenjena orožja in orodja, njihove prednosti in slabosti:
    • Lynching: Lynching lahko nadomesti puško v inventarju inženirja. Ko je kupola uničena, sodišče za linč pridobi bonus kritični zadetek. Prejel bo tudi dva bonusna kritika za vsak umor, ki ga je izdelala kupola, in enega za vsako asistenco. Pomanjkljivost linča je, da je njegova prostornina za polovico manjša od standardne puške in da ni naključnih kritij.
    • "Vodnik": Inženir bo zanesljivo pištolo zamenjal z vodnikom, samodejno usmerjanje kupole pa bo prenesel v igralčeve roke. Ko uporabljate vodnik, bo vaš stolp prejel zaščitno polje, ki absorbira škodo, močnejše strelno orožje in raketni bacač z hitrejšo hitrostjo streljanja.
    • Puškar: To je mehanska roka, ki zamenja ključ in doda 25 KM maksimalnemu zdravju inženirja. Kupolo nadomesti z mini kupolo (z manj moči kot kupola, ki je ni mogoče spreminjati, vendar se zelo hitro gradi in daje igralcu nadzor s pomočjo vodnika), vsak tretji zadetek v kombinaciji pa postane kritičen zadetek, brez naključja tistih.
    • Southern Hospitality: Inovativni ključ, ki je bolj podoben cepilcu s trni! Ob trku tarča trpi 5 sekund krvavitve. Nima naključnih kritij in lastniku doda 20% ranljivost.
  • Pri nadgradnji stavb se nenehno ozirajte, da se prepričate, da se vam za krmilom ne bi prikradli vohuni in drugi igralci.
  • Komunikacija je osrednji del TF2. Če zagovarjate svojo inteligenco v ctf_2fortu, poslušajte svoje zaveznike (ne glede na klepet ali glasovne pogovore) za informacije o gibanju sovražnika.
  • Bodite pozorni na glas inženirja. Slišali boste različne vzklike, odvisno od razvoja dogodkov. Na primer "kupola uničena!" pri uničenju kupole ali "hrošča na mojem stolpu", če je vohun na kupolo namestil hrošča.
  • Ne pozabite, da lahko stavbe pred začetkom gradnje zavrtite z desnim klikom (privzeto). S tem boste risbo stavbe zasukali za 90 stopinj. To je zelo koristno za strateško pozicioniranje na policah in podobnih položajih.
    • Dobra ideja je, da zgradbe zavrtite, da povečate njihovo učinkovitost. Zavrtite "izhod" teleporta, tako da sprosti igralce v odprt prostor, da ne bodo zmedeni. Zavrtite stolp, tako da ne izgublja časa pri obračanju, sovražnikom pa ostane manj časa za odziv.
  • Bodite pozorni na zaslon predvajalnika v zgornjem levem kotu. Če se poškoduje ena od vaših struktur, boste zaslišali "pisk", HUD pa bo označil poškodovano strukturo.
  • Ne zadržujte se predolgo na določenih lokacijah na zemljevidu.Dober inženir bo rušil in obnavljal svoje stavbe na strateških točkah, da bi izpolnil cilj in služil potrebam ekipe. Strukture, postavljene v trenutno nepredstavljivih conah karte, so neuporabne.
  • Ne mislite, da lahko samo nadgradite in popravite lastne stavbe. Če ste se povezali z drugim inženirjem in je vaš stolp uničen, podprite svojega tovariša, da zaščitite njegov stolp pred uničenjem.
    • Če umre, lahko odstranite hrošče iz zgradb zavezniškega inženirja.
  • Poskusite najti najboljšo lokacijo za vsako svojo kupolo. Zaprti prostori, območja okoli vogalov in za velikimi balvani so dobri položaji.
    • Priporočljivo je, da stolpe zgradite na mestu, kjer bodo lahko ustrelili igralce, ki jih poskušajo uničiti. Zato je slaba ideja, da jih postavite na odprto območje, kjer jih lahko ostrostrelec ali dobro izstreljena serija raket strelja z razdalje. Pečine in vogali ne bodo dober položaj, saj lahko sovražnik zlahka izbere položaj, s katerega uniči stolp brez škode zase. Poskrbite tudi, da območje udarca zajema vse možne kote napada, iz katerih lahko igralčevo orožje zadene vaš stolp.
  • Vzemite orožje padlih nasprotnikov (in tovarišev) in škatle s strelivom. Bili bodo odličen vir kovine za gradnjo, popravilo in spreminjanje vaših struktur.
    • Za vsako orožje, ki ga poberete, dobite 100 kovin! Samo ne bežite daleč od baze!
  • Lahko skočite na lastne zgradbe in zgradite nekaj višjega. Če se želite povzpeti nanje, skočite in počepnite v zraku ter se pomaknite naprej. Če stojite in skočite na razpršilnik ali stolp, lahko pridobite dostop do višjih mest, kamor vohun ne more priti! Če ne morete skočiti na visoko mesto, potem skočite in na hribu zgradite »izhod«, ki vas bo po koncu gradnje pripeljal tja. Vaša ekipa (zlasti ostrostrelci) vas bo ljubila zaradi priložnosti, da se povzpnete višje, izven dosega vohunov in skavtov, ki jih tako želijo ubiti.
  • Vzpostavitev napredne baze, zlasti na tekmah kontrolnih točk, je lahko za vašo ekipo neprecenljiva.
  • Poskusite biti blizu črte fronte in dovolj daleč od nje, da bi lahko gradili, ne da bi bili pod strelom.
  • Če opazite, da vohun vztrajno postavlja hrošče na vaš stolp, ga ubijte s ključem. Lažje bo uničiti hrošča in ubiti vohuna s ključem, kot pa hrošča s ključem in poseči po puški, da ubije vohuna.
  • Postopek gradnje katere koli vaše stavbe lahko pospešite tako, da po njej preprosto udarite po ključu. Vendar je to večinoma slaba ideja, saj boste morda morali po postavitvi konstrukcije teči naokoli in iskati kovine, vsaj če v bližini ni razpršilnika in ne izgubljate časa za tako tvegana opravila.
  • Izjemno redko je vohuna do smrti premagati s ključem. Mnogi inženirji imajo navado, da ves čas uporabljajo samo ključ. Medtem ko ima opičji ključ najvišjo stopnjo kritičnega zadetka med katerim koli orožjem v bližnjem boju, bo puška skoraj vedno premagala ključ v škodo. Ključ uporabite le, če strel ne ustreli v tarčo.