Kako odstraniti risbo iz plastelina

Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 14 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Get rid of the evil eye in ten minutes. How to remove and neutralize. Draw on the wall with green
Video.: Get rid of the evil eye in ten minutes. How to remove and neutralize. Draw on the wall with green

Vsebina

Ustvarjanje risanke iz plastelina je odličen način, da se preizkusite v animaciji. To bo trajalo veliko časa in truda, zato bodite potrpežljivi. Za obdelavo videa boste potrebovali tudi računalniški program, ustrezne plasteline ali polimerne gline za figure likov ter materiale za ustvarjanje ozadja. Poleg tega boste morali do najmanjših podrobnosti razmisliti o zapletu risanke. Ustvarjanje snemalne knjige vam bo pomagalo načrtovati vašo zgodbo. Ko je faza načrtovanja končana, lahko nastavite fotoaparat in začnete fotografirati. In ko posnamete ves potreben material, ga morate le urediti v programu, da dobite končano risanko!

Koraki

1. del od 3: Priprave na ustvarjanje risanke

  1. 1 V računalnik namestite program za obdelavo videa, da lahko urejate posnetke risanke. Za ustvarjanje animacij iz plastelina lahko uporabite katero koli kamero, vendar potrebujete ustrezno programsko opremo za obdelavo videa, da lahko različne slike združite skupaj. Nekateri od teh programov so morda že vnaprej nameščeni v računalniku. Na primer, uporabniki Mac bodo imeli iMovie, medtem ko imajo drugi namizni računalniki Quicktime. Prav tako lahko prenesete in namestite aplikacijo, kot je Picasa, v računalnik. Verjetno boste morali malo eksperimentirati, preden ugotovite, kaj vam najbolj ustreza.
  2. 2 Uporabite voščeno glino, če želite mešati barve gline. Za delo uporabite poceni klasični plastelin, saj je bil do sedaj izdelan v skoraj enaki obliki, kot so ga uporabljali za ustvarjanje prvih risank iz plastelina. Narejen je na osnovi voska in se zlahka topi v vodni kopeli. Najdete ga v večini trgovin s pisalnimi potrebščinami, ročnimi izdelki in igračami.
    • Če želite ustvariti vodno kopel za taljenje plastelina, en lonec do polovice napolnite z vodo. Postavite ga na štedilnik. Nato postavite prvi nekoliko manjši lonec na vrh prve posode, da se lahko tesno prilega notranjosti. V zgornji lonec položite plastelin, ki ga želite zmešati, in vklopite kuhalno ploščo. Vrela voda v spodnjem loncu vam bo omogočila, da glino stopite in jo enostavno premešate.
  3. 3 Uporabite polimerno glino, če želite, da liki bolje držijo obliko. Polimerni plastelin vsebuje plastiko, zaradi česar je trpežnejši od voščenega plastelina. Če delate na dolgem projektu, bo za vas najboljša izbira polimerna glina, na primer blagovna znamka Sculpey, saj bodo številke iz nje držale obliko, ki jo potrebujete dlje.
  4. 4 Ustvarite figurice likov. Ko se končno odločite za izbiro plastelina, lahko začnete kipariti figure likov. Poskrbite, da ste naredili vse potrebne številke. To velja za vse like, pa tudi za vse dodatke ali opremo, ki bi po vašem mnenju morala biti iz plastelina.
    • Morda se vam zdi bolj priročno, da za vsakega od znakov vnaprej ustvarite žični okvir. Če želite to narediti, z rokami in nogami oblikujte osnovo telesa iz žice. Če ne ustvarjate figur, ampak nekdo drug, uporabite žico, da oblikujete osnovno obliko ustrezne figure.
    • Ko je žični okvir pripravljen, ga prilepite s plastelinom. S prsti iz plastelina boste morali ustvariti roke, stopala, stopala in dlani, pa tudi vse druge dele, ki morajo biti izdelani iz tega materiala.
    • Če ste začetnik animacije s plastelinom, poskusite uporabiti figurice preprostih oblik. Lažje jih bo ustvarjati in z njimi manipulirati. Ne pozabite tudi, da so nekatere najbolj znane risbe iz plastelina nastale tudi iz preprostih figuric - pomislite le na "Plasticine Crow"!
  5. 5 Pripravite ali sestavite dodatne predmete iz drugih materialov. Če iz plastelina ne boste ustvarili čisto vsega, boste morali sestaviti ali samostojno oblikovati vse ostalo iz drugih materialov. Za to se lahko dobro prilegajo Lego ali drugi podobni konstrukcijski kompleti. Verjetno boste želeli ustvariti tudi ozadje za svojo risanko (odvisno od zapleta). Slike na debelem kartonu so lahko odlično ozadje.
    • Če na primer vaša risanka govori o psu in njegovem lastniku, ki hodi po parku, boste potrebovali niz dreves, morda ribnik in verjetno še nekaj stavb v ozadju.Drevesa lahko sestavite iz konstruktorja, ribnik in ozadje pa iz kartona.
    • Če nameravate snemati blizu stene, lahko ozadje pritrdite na steno.
    • Pred začetkom snemanja se prepričajte, da so vsi dodatni okraski iz konstrukcijskega kompleta sestavljeni. To bo skrajšalo skupni čas, ki ga je treba porabiti za snemanje.

2. del 3: Načrtovanje parcele

  1. 1 Prepričajte se, da zgodba risanke ni predolga. Ker animacija s plastelinom zahteva fotografiranje najmanjšega gibanja, ta postopek traja veliko časa. To upoštevajte pri načrtovanju vaše parcele. Tudi za 30-minutno risanko potrebujete več kot 20 tisoč sličic. Zato lahko začnete z zelo kratko zgodbo in preidete na daljše zaplete, ko boste imeli več izkušenj.
    • Če želite izračunati približno število sličic, ki jih boste morali posneti, vedite, da boste morali za vsako sekundo risanke pripraviti približno 12 fotografij. Pomnožite to številko s 60 sekundami in nato z ocenjenim trajanjem risanke v minutah in dobili boste skupno število sličic, ki jih boste morali pripraviti.
  2. 2 Držite se preprostega zapleta. Bolj ko je zaplet zmeden, več likov in njihovih gibov boste morali poustvariti. Namesto tega se odločite za preprost zaplet z nekaj znaki in eno ali dvema vrstama gibanja.
    • Na primer, zgodba je lahko o tem, kako se fant pogovarja s svojim psom na sprehod. Za to potrebujete le figure fanta in psa ter ozadje.
  3. 3 Med fazo urejanja razmislite o dodajanju dialoga v risanko. Če se samo preizkušate v animaciji plastelina, vam bo ponovno ustvarjanje gibov v ustih v pogovoru vzelo veliko časa in energije. Zaradi preprostosti lahko med korakom urejanja risanki preprosto dodate dialoge.
    • Če na primer ustvarjate risanko o dečku, ki hodi s psom, bo morda v zgodbi nekoč ta pes začel preganjati ptico. Med fazo montaže posnetka narišite ali vstavite (odvisno od programske opreme, ki jo uporabljate) pogovorni mehurček poleg fanta. Notri lahko napišete naslednje besedilo: "Ball, nehaj loviti ptice!"
    • Če se odločite za ustvarjanje dialogov mehurčkov, ne pozabite, da jih je treba postaviti v več okvirjev zapored. V nasprotnem primeru se bodo pojavile v risanki preveč bežno, da bi jih gledalec prebral.
  4. 4 Ustvarite ali natisnite snemalno knjigo. Če želite ustvariti plastelinsko animacijo, boste morali fotografirati vsak najmanjši premik figur. Zaradi tega je treba vnaprej načrtovati celotno risbo risbe po prizorih. Na internetu lahko najdete in naložite brezplačne predloge za zgodbo. Storyboards lahko naročite tudi v večjih trgovinah z rokodelci.
  5. 5 Razmislite o vrstnem redu snemanja vseh gibov figur. Koristno je, da se gibanje okvirja figurice za okvir odraža na ločenih karticah zgodbe. Vsaka taka kartica mora vsebovati opis prizora, oštevilčenje okvirja in vse zapiske, ki jih potrebujete, vključno s številko dejanske fotografije. Morda se bo med delom na risanki izkazalo, da morate dodati ali odstraniti nekaj kartic. To je povsem normalno, pri tem ne pozabite popraviti oštevilčenja okvirja!
    • Razlika med sosednjimi okvirji bo izredno zanemarljiva. Na primer, ne morete postaviti glavnega junaka, da stoji na enem mestu v prvem okvirju, na drugem pa je premaknil že cel korak. Namesto tega si morate zamisliti celo vrsto zaporednih posnetkov, kjer se ena od njegovih nog začne upogibati v kolenu, nato se še bolj upogne, nato odlepi od tal itd.

3. del 3: Snemanje risanke

  1. 1 Fotoaparat postavite na stojalo. Ker vsak okvir risanke odraža najmanjši premik figur, je zelo pomembno, da fotoaparat ves čas ostane v fiksnem položaju. Če želite to narediti, ga morate namestiti na stojalo. Morda boste želeli posneti tudi nekaj poskusnih posnetkov, da se prepričate, da je stativ na pravi višini in kotu glede na prizor, ki ga snemate.
    • Za snemanje risanke iz plastelina lahko uporabite kateri koli digitalni fotoaparat. Večji fotoaparat DSLR vam bo omogočil več možnosti urejanja, vendar lahko snemate z osnovnim digitalnim fotoaparatom.
    • Uporabite lahko tudi kamero pametnega telefona. Ne pozabite shraniti fotografij na zunanji medij za shranjevanje ali storitev v oblaku. V nasprotnem primeru preprosto ne boste imeli dovolj prostora v telefonu.
    • Občasno boste morali spremeniti položaj kamere glede na to, na kaj se želite osredotočiti v vsakem prizoru. Ne pozabite povedati zgodbe, kdaj in kam želite premakniti kamero.
  2. 2 Pripravite prvo sceno risanke. Pripravite vse, kar boste uporabili za prvi prizor, nato pa na njem razporedite like glede na prvi okvir snemalne knjige. Po dejanski razporeditvi predmetov in figur v prizoru se lahko odločite, da boste nekoliko spremenili. To je v redu, ne pozabite paziti, da so spremembe prisotne v naslednjih okvirjih (če je potrebno).
    • Prvi prizor bi moral postaviti temelje za vašo zgodbo. Če na primer snemate risanko o dečku, ki svojega psa pelje na sprehod, je lahko prvi prizor stranski pogled na fantovsko hišo. Moral bi biti tudi fant s povodcem v roki in njegov pes, pripravljen na sprehod.
  3. 3 Naredite prvi posnetek. Ko je prvi prizor končno nastavljen, lahko posnamete prvi okvir risanke! Pritisnite gumb za sprostitev fotoaparata. Preverite nastalo sliko in se prepričajte, da izgleda točno tako, kot ste želeli, vključno z osvetlitvijo, položajem figur in drugimi predmeti v okvirju.
    • Celoten prizor risanke mora biti dobro osvetljen, hkrati pa naj simulira situacijo, ki jo poustvarjate. Zato, če snemate ulični prizor, izberite lokacijo sonca na nebu in tam nastavite osvetlitev ozadja. Tako boste v okvirju ustvarili realne sence.
  4. 4 Prilagodite položaj figur glede na njihovo gibanje. Za pripravo naslednjega kadra risanke uporabite snemalno knjigo s posebnimi gibi figur. Še enkrat ne pozabite, da bi morale biti spremembe v drugem kadru od prvega minimalne. Ko ste pripravljeni na drugi posnetek, naredite še en posnetek s fotoaparatom. Nadaljujte z vsako fotografijo, ki jo posnamete.
    • Na primer, če vaša risanka govori o dečku, ki psa pelje na sprehod, se lahko z drugim posnetkom začne postopek pritrditve povodca na ovratnico psa.
    • Pri prilagajanju naslednjega posnetka upoštevajte dogodke v ozadju. Če so v ozadju še druge živali, jih ne pozabite premakniti.
  5. 5 Zgornje korake ponovite tolikokrat, kot je potrebno. Sledite pripravljeni snemalni knjigi in posnemite vse kadre, ki jih potrebujete za ustvarjanje risanke. Morda ne boste mogli posneti celotne risanke v enem dnevu. V tem primeru bi bilo bolje oder urediti s številkami, kjer ga nihče ne bo motil.
  6. 6 Fotografije naložite v programsko opremo za urejanje videov. Ko so vse fotografije pripravljene, jih naložite s fotoaparata v programsko opremo za obdelavo videa, ki jo boste uporabili za ustvarjanje risanke. To lahko storite tako, da fotoaparat povežete z računalnikom prek kabla USB ali pa vanj vstavite kartico SD s fotografijami.Po priključitvi fotoaparata ali kartice SD vas bo programska oprema vprašala, ali želite uvoziti. Kliknite Uvozi ali Da.
  7. 7 Uredite risanko. Po uvozu fotografij v program lahko začnete urejati risanko. Najlažji način za urejanje fotografij je ustvarjanje diaprojekcije z najkrajšim trajanjem sličic. Nekatera programska oprema za obdelavo videa bo imela druge načine dela s slikami. Morali boste malo eksperimentirati z zmožnostmi določenega programa, da ugotovite, kateri načini obdelave slik so najboljši za vas.

Nasveti

  • Bolje je fotografirati v odsotnosti naravne svetlobe. V nasprotnem primeru se bodo zaradi premika sonca med fotografiranjem spremenile lise svetlobe in sence.
  • Ne uporabljajte zračno strjene gline. Delo bo težje, figure pa se bodo med animacijo izsušile.

Kaj potrebujete

  • Plastična žica
  • Plastelin ali polimerna glina
  • Kamera
  • Programska oprema za obdelavo videa
  • Računalnik
  • Lego ali drug konstruktor
  • Debel karton za dekoracijo ozadja
  • Barvice, voščenke, vosek ali markerji